最近常有人说现在蛮子不给力了,怒气不够用了,先祖不能无限了,攻击面板降低太多了,其实这些都是一些误解或者道听途说,有没有自己多做尝试呢,怒气到底要多少才够?攻击到底要多高才行?防御要多高才能不倒?杀怪如何才能更快?先祖要减怒多少才够威武?野蛮人真的比其他职业都弱了吗?
今天主要是介绍和推广一下目前比较流行的血溅先祖、抛石先祖(上古之矛巨岩怒掷符文),以及特别介绍威吓怒吼之扰敌之吼符文。
首先是我的面板
可以看到其实我的装备也不是特别强力,面板一般般,因为我的装备在去年6月左右就已经停止更新了,目前使用了锻造的头盔和护腕来提升火物2种伤害,相信如此简单的锻造现状,大家都能拥有。
下面是我的2组技能
血溅先祖
BUILD介绍:旋风斩提供集怒、穿怪、吃血球、走位1敲N,威吓怒吼-扰敌之吼提供怒气、减伤以及聚怪,火伤先祖和火伤裂地负责输出,战吼提供怒气和防御,战斗暴怒提供伤害以及血溅能力,无情暴虐提供伤害,嗜血狂人负责泄怒回血,怒意高涨提供更多的怒气。请注意配合火伤装备。
血溅抛石
BUILD介绍:旋风斩提供集怒、穿怪、吃血球,威吓怒吼-扰敌之吼提供怒气、减伤以及聚怪,上古之矛和狂战之怒负责输出,战吼提供怒气和防御,战斗暴怒提供伤害以及血溅能力,狂暴怒气提供满怒伤害,嗜血狂人负责泄怒回血,怒意高涨提供更多的怒气。这里请注意一下,根据“下岗前任版主”刀锋边缘的帖子野蛮人职业技术宝典之:元素伤害机制,如果你的武器是元素的,技能是物理的,那么如果你想提升物理抛石技能的伤害,请选用提升你的武器上的元素类型伤害的装备。
以上2个BUILD核心就是血溅伤害,其他技能大家可以随意调整,并不是一成不变的。怒气来源是旋风斩和挨打,可能有人会很怀疑旋风斩的能力,偷个懒引用一下我上一个帖子的简单分析。
旋风斩是最实用全面的技能之一,到了这个版本,它依然是个好技能,旋风斩拥有不错的伤害、准确的位移、快速的怒气获取。可能很多人没有注意到旋风斩的集怒效果,当它使用了集怒符文后,在怪群里的回怒速度相当快,甚至可以超过主动回怒技能。我们只需要在打法上做一点调整,在怪群中旋风斩,满怒后使用主攻技能,现在比较流行的是血溅先祖和血溅抛石,当怪物剩下不多的时候,我们就直接奔向下一群怪物,现在版本的怪物密度相当合适,当你在下一群怪物中旋风斩集满怒时,上一波剩余怪物也已经到了跟前了。
旋风斩的准确位移能力是非常强的,虽然现在速度慢了,但依然抢眼,尤其是在吃血球和1敲N走位上,旋风斩是不2选择,即使是到了资料片,1敲N依然是提高FARM效率的关键技巧。
扰敌之吼符文,嘲讽半径25码内的敌人4秒,强迫它们攻击你。同样的引用一下我上一个帖子的简单分析。
我们早已习惯于使用反伤霸气和撕裂来保障生命,现在撕裂削弱了,反伤霸气依然拥有强大的减伤能力,但我们想要的更多。这就是威吓怒吼,它只有10秒CD,可以获得15点怒气,可以让25码范围内的敌人伤害降低20%,这还只是它的固有属性。如果你使用了掠敌之吼符文,它还能帮助你掉落额外的血球和战利品,唯一要注意的是,对同一个怪物,掠敌之吼的掉落效果只判定一次,不论掉落与否,之后再次使用的威吓怒吼不会再让同一个怪物掉东西了;你还可以使用扰敌之吼符文,它的效果是拉仇恨,周围半径25码内的敌人都会来打你,如果你觉得远程怪很烦远远的围着你打,或者有部分怪物去追你的队友或者雇佣兵了,分散了的怪群让你很苦恼,那么这个符文就是你的最佳选择,这个符文还有一个特别之处,和上版本一样,受到影响的怪物都会来到你的身边,包括远程法系怪,包括正在施法的怪物(立即打断施法),也就是说,只要受到影响,所有怪物无论它们在做什么无论种类都会立刻来到你的身边,接受先祖的制裁。甚至可以说,扰敌之吼的聚怪能力可能比践踏和跳跃更好用,而且它还能减伤。
集减伤、聚怪(掉宝)、加怒于一身的威吓怒吼,非常值得一战。
视频是应“下岗前任版主”刀锋边缘的邀请制作,他负责详细分析威吓怒吼这个技能,我负责用视频介绍其中的扰敌之吼符文。
这里是刀锋边缘的分析贴地址,野蛮人职业技术宝典之:威吓怒吼