新的PTR更新里面,最大的一个改动就是明确了各种元素技能,此外造成很大混乱的武器伤害现在要么是明确了其元素属性,要么是明确指出是作为物理伤害,所以现在,物理伤害可以理解为元素伤害的一种(不再有武器伤害这个概念了),当然,物理伤害也有其特殊性。
情况1,物理伤害技能,物理武器----》最终伤害的属性为物理
情况2,物理伤害技能,元素武器----》最终伤害的属性为武器的元素
情况3,元素伤害技能,物理武器----》最终伤害的属性为技能的元素
情况4,元素伤害技能,元素武器----》最终伤害的属性为技能的元素
所以,物理技能是可以被元素武器覆盖的,在将来凑xx元素伤害增加肯定是提高伤害很重要的手段,所以物理技能相对就处于一个比较灵活的地位。
总结一下武僧的技能的元素属性
奔雷拳:5个符文全部是电属性(电5)
断空波:崩散之击是电属性,其余全部是物理(电1物4)
伏魔破:千割碎是火属性,海啸术是冰属性,其余物理(火1冰1物3)
百裂拳:百怒拳是神圣属性,劲风钻是冰属性,其余物理(神1冰1物3)
云龙:鹫爪蹴,旋炎脚是火属性,横扫千军是物理,蝎螯腿是电,奕塔之掌是冰(火2物1电1冰1)
奔袭:北风扬兮是神圣,顺风而行和护身气流是物理,乱风袭敌是冰,劲风狂飙是火(神1物2冰1火1)
金钟:先祖是物理,其余是神圣(物1神4)
致盲,回天,八相三个技能都是神圣属性(回天有一个造成伤害的符文 神1)
明镜:因果循环是物理,其余都是神圣属性(物1,其余不造成伤害)
瞬影打:无影速是冰,其余是物理(冰1物4)
爆裂掌:焚体烈焰是火,其余是物理(火1物4)
劲风:御风是冰,火焰风是火,雷电风是电,其余物理(冰1火1电1物2)
飓风转:暴风眼是电,34码风和痊愈风是神圣,烈光破是火,暴风墙是冰(神2电1火1冰1)
七星闪:爆炸突袭是神圣,其余物理(物4神1)
元灵:水元灵是冰,火元灵是火,风元灵是神圣,不朽元灵和土元灵都是物理(冰1火1物2神1)
顿悟:基础属性是神圣,没有办法解锁所以具体未知,应该是各种元素各一
回避真言:回火是火焰,其余属性是物理(火1)
反伤真言:202%反伤的是火焰,其余属性是神圣(神4火1)
治疗真言:全系神圣(全系都不造成伤害)
定罪真言:屈服咒是神圣,其余物理(神1,其余并不是直接造成伤害的符文)
合计
电:9
冰:8
火:10
神圣:16
物理:31
1.更新表格,便于查阅
2.更新译名,和台湾官网一致
3.加入灵光悟,目测只有一个是直接火伤符文
一点简单的个人分析
电相当集中,如果做电build,估计还是会选用奔雷拳和现在流行的断空崩散作为产精技能,不过由于其他可选技能太少(拳法占了6个,实际上其他技能只有3个可选),所以电build相当依赖装备,风剑,套装等。
火比较分散,也不乏看起来还不错的技能,比如千割碎闪身回火等,但是目前看来,火缺乏一个特别突出的技能,没有像电的崩散,神圣的百怒一样有一锤定音的技能可用,但是火伤传奇很多,特效也很多,所以如果出了合适的装备,也是可以一战的。
冰非常分散,好的技能也不多,不看好冰和尚的build目前。
神圣技能很多,也很强,目前有最强势的百怒压阵,还有减cd之后就很强的七星爆炸突袭,如果装备没成型之前,神圣build应该是最容易凑出来的。
物理由于其伤害的特殊性,一般是放在前面那些元素build搭配使用,在此暂不做分析。