各大讨论平台之前对目前武僧百怒拳的伤害机制争论比较多,小僧就打算把争论给终结了~~~~
首先在测试前需要明白的事情:
1、dot伤害是在内部建立了高频率的单次伤害,据说频率固定为1/60秒,比如每秒60%的dot伤害,每次就是1%
2、每挂上一次dot伤害都会独立计算是否暴击,如果判定为暴击,那么这次dot伤害全程都计算暴击(PVP玩家应该体会深刻)
3、每挂上一次dot伤害都会以你武器的固定平均DPH为基础来计算伤害,比如你出手的武器DPH为500-1000,那么dot伤害取的DPH就固定为750
4、dot伤害的白字固定0.5秒一跳,相当于是对上个0.5秒内所有30次所有高频dot伤害的汇总
5、在你网速不稳定的时候,比如对怪造成了dot伤害但是网络抽风3秒都没有跳白字,当网速正常后会一次性汇总跳出之前所有的白字
6、上面说的dot伤害为挂在怪身上固定的跨时间dot伤害,那种即时性的dot伤害不在此列,例如劲风煞、烈光波(它们内建的每次高频dot伤害都独立计算是否暴击,并且计算攻速)等等
上边的前言有的来自蓝贴,有的来自网友测试,有的来自小僧自己的测试,喝高了就不一一列举出处了。
首先,小僧使用了固定的DPH,让普通攻击(100%伤害)的数值稳定在了305
计算公式:20*(1+1424%)=304.8
实测没问题:
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然后,小僧用百怒拳的第一拳测试,按照技能说明,拳法的伤害应为:304.8*192%=585.216
实测没问题:
接下来,第一拳的总dot伤害应为:304.8*60%=182.88
实测要截太多图,小僧就直接说统计结果:
因为网络不稳定,白字每跳的出入就比较大(之前做过N次这种测试,稳定的网络下,白字也是稳定的)
第一次dot伤害汇总:49+49+24+61=183
第二次dot伤害汇总:24+73+49+37=183
第三次dot伤害汇总:24+49+49+49+12=183
第四次dot伤害汇总:73+73+73+56=275
为啥第四次dot伤害是275?因为被判定暴击了,小僧面板爆伤大家也看到了为50%,183*(1+50%)=274.5
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接下来是第二拳,第二拳的dot伤害是多少呢?小僧先shift+左键对空地放出第一拳,然后紧接着用第二拳打心脏
首先,拳法本身的伤害应该也是192%,每拳就是192%/7=27.43%,到我这个模型就是304.8*27.43%=83.6。事实真是如此么???
截一个七拳都没爆击的图不容易啊~~~~这个截图可以完整地看到七拳的伤害,每拳都是89~
实际上,第二拳的拳法伤害约为:89*7/304.8=204%,而不是技能描述的192%
接下来是精彩部分,第二拳的dot伤害。从常理判断,第二拳的dot伤害也应该为60%,也就是汇总后实际伤害为183,事实真的如此么?
实测截图太麻烦了,直接上结果:
第一次dot伤害汇总:619+341+320=1280
第二次dot伤害汇总:294+366+366+183+163=1372
第三次dot伤害汇总:182+366+366+366=1280
这结果是啥意思?首先,304.8*60%*7=1280.16,这就直接说明了第二拳的七小拳中每小拳都能挂上60%的dot,第二拳的dot伤害就是60%*7=420%
为啥第二次测试的伤害不一致?还记得小僧开始说的吗?每次挂上dot伤害都独立计算暴击,这是七小拳中的一小拳暴击了,另外六小拳没暴击:
304.8*60%*6+304.8*60%*(1+50%)=1371.6
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接下来是第三拳的测试,小僧照例shift+左键对空地打出前两拳后,对心脏打出第三拳
首先是拳法本身的伤害:
纳尼?竟然是625?打了N次都是625~~~~~~~
625/304.8=205%
接下来是第三拳的dot伤害,经过测试,和第一拳的dot伤害一模一样,不再复述
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最后的结论:
百怒拳的三拳实际伤害分别为:
第一拳拳法伤害192%,额外附带dot伤害60%
第二拳拳法总伤害约为204%,额外附带dot伤害420%
第三拳拳法伤害约为205%,额外附带dot伤害60%
之所以第二和第三拳采用了“约为”,那是因为伤害数字都是四舍五入的整数,反推回去只能是“约为”。