《斗战神》中的汲灵是指将装备上附有的属性萃取出来,然而这一过程有一定几率成功,不同的属性之间汲取概率是不同的,概率会以文字显示。这里给大家讲解下《斗战神》装备汲灵的经验技巧。
价格较高的灵粹属性
火攻、斗志加成、攻击加成、伤害加成、各职业主要技能灵粹、会心率等等。原作者喜欢成功率高点的,货源比较好扫,比如妖伤、移速等。攻击加成、斗志加成之类的镜花水月几率太蛋疼,拍卖能扫的便宜原材料有限,难得汲出两个来。而五大属性原材料多,太容易汲出来,也没有炒作的空间,只有RP爆发出点紫色能挣点辛苦费。
汲灵几率模拟
按照当前的汲灵的情况分析几率:元素属性提升=技能属性>元素属性抗性>基本属性>种族属性,并且汲灵的几率和装备的品质也有关系:紫色>蓝色>绿色>白色。
游戏里对汲灵的成功率描述分别对应的成功率大概如下:
十拿九稳80%~90%
值得期待40~80%
喜忧参半30~40%
勉为其难10~30%
如履薄冰5~10%
铁树开花3~5%
镜花水月1~3%
浮云小于1%
汲灵几率和汲灵价值
十拿九稳、值得期待:种几率的汲灵出的灵粹根本不值钱,不值得大规模去汲灵。
值钱的灵粹大多是:铁树开花、镜花水月这种几率汲出的,比如:斗志加成、攻击加成之类的。
灵粹类型不同汲灵的难度也不一样,比如手套上的妖族伤害加成,一般会出现2种描述——勉为其难、喜忧参半;而攻击加成永远都只有1种描述——镜花水月;而身法、筋骨之类的灵粹可能跨度大点,从勉为其难到值得期待都有可能。这种灵粹类型本身汲出的难度我们无法控制,玩家可控的是难度范围内的成功率。
装备本身的属性条数会影响汲灵成功率
举例:一件装备有三条魔法属性xx、身法、xxx,而另一件装备有五条魔法属性xx、身法、xxx、xxxx、xxxxx。同样对身法这个属性进行汲灵,那么三条魔法属性的装备汲出成功率为勉为其难,五条属性的为喜忧参半,更进一步某件装备有七条魔法属性(最多也就七条,原作者没见过更多的了)对其身法汲灵,则成功率是值得期待。同样的例子也能是攻击加成灵粹汲灵
虽然文字描述都是镜花水月,但是内部的数字化成功率,三条魔法属性装备的可能是1%,五条的是2%,七条的也许就是3%。
装备上的属性数字影响灵粹等级
例:装备甲,身法25,装备乙,身法40,装备丙,身法54,那么在汲灵都成功的前提下,甲出绿的几率最大,在90%以上,出蓝不超过10%,乙出蓝几率最大,约70%,出绿几率20%,出紫几率10%,而丙出蓝的几率约80%,出紫的几率20%。出紫的几率个人觉得最多就20%,原作者试过汲一件73筋骨的装备,依然出的蓝,只能说装备上数字越大,出紫的几率会越大最高不会超过系统的一个最大值,可能是20%。这里分享下我的经验,五大属性身法、斗志筋骨之类的超过45出蓝的可能性超过80%,小概率出绿或者紫,妖伤超过100出蓝可能性约70%,出绿30%,原作者汲出超过100个蓝色妖伤,没见过紫色,RP问题,移速300以上出蓝可能性70%,小概率出紫。
装备本身等级影响灵粹等级
比如:三件同样妖伤100的装备,甲是35级的,乙是45级的,丙是55级的,那么丙出蓝的可能性更大,比如丙70%出蓝,乙60%,而甲只有50%。
装备品质影响灵粹等级
也就是汲灵装备本身紫、蓝、绿、白对汲灵也有影响,但这个影响不是很明显,长期汲灵还是会有感觉,蓝装出更高品质的灵粹几率比绿装大。同样都是妖伤100,紫装出蓝70%,蓝装也许出蓝65%,绿装60%。