在魔法门9中共12个普通法术,和魔法门97相比算是相当精简了,什么霹雳火箭霹雳寒冰直接合并,而技能等级升高后普通法术也变得强力,下面给大家分享下魔法门9普通法术图文介绍,希望对大家有所帮助。
普通法术
Bless祝福
所需技能:光明N,精神N
说明:提升全队命中。
分级效果:
光明N:5MP, 提升1*光明+3, 持续3MIN*精神
光明E:10MP,提升1*光明+5, 持续5MIN*精神
光明M:10MP,提升1*光明+10,持续7MIN*精神
光明G:10MP,提升1*光明+15,持续10MIN*精神
评论:命中有多重要?多少新人试图在新手村砍死那个演示的邪眼或者试图在灰烬岛射死海怪……
Curse诅咒
所需技能:黑暗N,光明N
说明:降低敌人命中。
分级效果:
黑暗N:5MP, 降低1*黑暗+20,持续1MIN*光明
黑暗E:10MP,降低2*黑暗+20,持续1MIN*光明,速度减半
黑暗M:10MP,降低4*黑暗+20,持续1MIN*光明,速度减半,禁止施法
黑暗G:10MP,降低6*黑暗+20,持续1MIN*光明,速度减半,禁止施法,全屏幕效果
评论:减速和沉默好像没效果……
Elemental Bolt元素飞弹
所需技能:元素N,精神N
说明:发射飞弹打击单个敌人。
分级效果:
元素N:2MP, 冷却70s,造成伤害(1-4)*元素
元素E:5MP, 冷却60s,造成伤害(1-6)*元素
元素M:10MP,冷却50s,造成伤害(1-8)*元素
元素G:15MP,冷却40s,造成伤害(1-10)*元素
评论:技能等级不同,飞弹的颜色也不同……不过好像还是没什么实用性的样子,前期都射箭,后期放闪电……
Elemental Protection元素防护
所需技能:光明N,精神N
说明:临时提升队员(含NPC)元素抗性。
分级效果:
光明N:5MP, 提升抗性1*精神,持续5MIN*精神
光明E:10MP,提升抗性2*精神,持续7MIN*精神
光明M:15MP,提升抗性3*精神,持续7MIN*精神,全体效果
光明G:20MP,提升抗性4*精神,持续7MIN*精神,全体效果
评论:对付法师类怪物必备
Enchant Item物品施魔
所需技能:元素N,精神N
说明:点化无附魔普通物品,低级时不能点化高质量物品。
分级效果:
元素N:10MP,点化质量一般物品,成功率10%*精神
元素E:10MP,点化质量一般物品,成功率 5%*精神
元素M:15MP,点化质量良好物品,成功率10%*精神
元素G:20MP,点化质量优秀物品,成功率20%*精神
评论:良好物品有攻击、伤害或防御+1隐藏属性,不易损坏,优秀物品则+2,很难损坏,代价就是后期才能附魔(打出来的好属性装备毕竟少,白板可以到高级商店买),强行附魔会损坏。
附魔效果有abc三等级,c级最高,比如回血蓝、+5技能之类,
能附上去的属性只和物品等级有关,与人物技能等级无关。
物品分1-5级,像新手装备就是1级,最高附魔a,2级物品最高附魔b,3级及以上物品才能获得好属性,但也得看人品。附魔成功和失败音效不同,失败可能损坏,建议找个小地图方便读档。
如果不用银行bug,这个法术是赚钱的好办法。
ps:专家级概率减半是闹哪样,如果前期弄到好底材的话建议先留个人不升元素专家。
Feather Fall落羽术
所需技能:元素N,光明N
说明:防止摔伤。
分级效果:
元素N:5MP,持续 5MIN*元素
元素E:5MP,持续 5MIN*元素
元素M:5MP,持续 5MIN*元素
元素G:5MP,持续10MIN*元素
评论:跳楼跳崖抄近路必备,好像也没其他用途……
Heal医疗
所需技能:精神N,光明N
说明:单体补血,可以解除昏迷
分级效果:
精神N:5MP, 冷却90s,补充HP 2*精神+5
精神E:8MP, 冷却90s,补充HP 3*精神+5
精神M:15MP,冷却60s,补充HP 4*精神+5
精神G:20MP,冷却60s,补充HP 10*精神+5
评论:没有治疗术的rpg不是好fps。
Poison毒害
所需技能:元素N,黑暗N
说明:让单个敌人每分钟都损血,持续10MIN
分级效果:
元素N:5MP, 冷却90s,伤害(1-4)*元素+(1-2)*黑暗
元素E:8MP, 冷却27s,伤害(1-6)*元素+(1-2)*黑暗
元素M:15MP,冷却60s,伤害(1-8)*元素+(1-2)*黑暗
元素G:25MP,冷却30s,伤害(1-10)*元素+(1-2)*黑暗
评论:该法术分为瞬间伤害和持续伤害,1-2*的持续伤害是不随元素技能提升的。
ps:专家级的冷却好奇怪的样子
该技能有法杖。
使用该技能的怪物有:花妖、石化蜥蜴、穴居人,都是前期碰到的烦人怪,不仅因为持续扣血,还因为中毒状态扣耐力造成血上限下降,雪上加霜,建议先手秒,秒不了找个石头挡一下等cd,这个技能无法穿透障碍物
Sparks火花
所需技能:元素N,光明N
说明:发射数个火花打击前方敌人。
分级效果:
元素N:5MP, 冷却90s,伤害1*元素+2,5个
元素E:10MP,冷却30s,伤害1*元素+2,7个
元素M:15MP,冷却60s,伤害1*元素+2,9个
元素G:20MP,冷却30s,伤害1*元素+2,12个
评论:曾经价廉物美的遍地开花现在加量更加价了,好在mm9的回蓝系统很猛。火花散射角也更加集中,依旧是单挑强力法术。
该技能拥有法杖和符石。
鸟妖异形会使用该技能。
ps:专家级的冷却时间你又调皮了
Torch Light火炬之光
所需技能:元素N,光明N
说明:黑暗中照明。
分级效果:
元素N:5MP, 半径92英寸, 持续1H*元素
元素E:7MP, 半径180英寸,持续1H*元素
元素M:9MP, 半径240英寸,持续1H*元素
元素G:12MP,半径360英寸,持续1H*元素
评论:虽然城里有路灯了,但是在城外摸黑还是得点火把。尤其在黑暗通道里不打火把不看地图怕是走不出来……
Turn Undead超度死灵
所需技能:精神N,光明N
说明:吓跑亡灵,高级时可造成伤害,被吓跑的亡灵不能反击。
分级效果:
精神N:5MP, 冷却120s,持续1MIN*精神+3MIN
精神E:10MP,冷却90s, 持续3MIN*精神+3MIN
精神M:15MP,冷却60s, 持续5MIN*精神+3MIN,伤害力1*光明+8, 全视野效果
精神G:25MP,冷却30s, 持续2MIN*精神+3MIN,伤害力(1-16)*光明+16,全视野效果
评论:不能反击可是个咸鱼翻身的设定,像mm7那种巫妖边逃边用屁股放神龙吐珠的景观玩家是看不到了,等级提高后变为全屏还附带伤害,宗师级伤害算是相当高了,要知道在mm7亡灵杀手只是个单体法术……
例外是僵尸被攻击不会逃跑而是原地发呆,恐怖女妖完全不会逃跑,只有伤害效果,毕竟吓跑贞子可不是个容易的事……
Wizard Eye巫师之眼
所需技能:光明N,精神N
说明:在右上角雷达屏幕上用光点显示生物,市民为绿色、怪物无论敌友都是黄色,开战后的敌人是红色、宝藏是蓝色,若光点为“T”形则说明它与玩家不在同一高度,比如你在山上它在山脚。
分级效果:
光明N:5MP, 显示怪物,持续5MIN*光明
光明E:5MP, 显示怪物,持续10MIN*光明
光明M:5MP, 显示怪物,持续10MIN*光明,显示宝藏
光明G:10MP,显示怪物,持续15MIN*光明,显示宝藏
评论:小地图系统改成雷达后比较难用,不便确定具体位置,但还是居家旅行、杀人越货必不可少之技能。
隐藏的任务怪物能通过巫师之眼看到,但是游戏中看不见,也不会亮黄灯,比如德兰黑姆城里刺客转职要杀的强盗。
该技能读盘时法术效果不改变(也就是当你施法后读入施法前的档,会发觉法术效果继续存在,相反刚进入游戏时读取任何一个档,巫眼效果都没有),这种奇怪的内存驻留效果与很多bug都有关,比如任务npc不出现或城内怪物杀不死。