对于放逐之城来说游戏下载之后疯玩三天,其间重开数次,从简单到一般再到困难,人口发展到了200多,下面给大家分享下放逐之城粮食燃料过剩仍然冻饿死人的解决办法,有需要的玩家可以参考下。
所有物品——尤其是粮食,已经大量囤积,很多粮食基地已经满额,停止了生产。锤子之类的工具和保暖大衣、羊毛大衣也已经过剩,似乎啥也不要问了。
这时候人口顺利发展,一共建设了四个不同的生活生产区,分别用市场来分配资源。同时,各地也配备了一定的粮食生产和物品生产设施,比如劈柴的就均衡分布了。
可是,问题来了:稳定一段时间之后,突然发现,有小人开始冻饿而死。点击查看,发现原来他们工作地点超远,比如住在河对岸最上面,却要到河这边最下方的基地工作,这是咋形成的?
不解。起先没太注意,谁知后来这事儿发展成了大问题,一连串出现冻饿而死的窘况,眼见的人口下降到了120左右——甚至更少。更狠的是,人们的健康度也跌到了三星之下,眼见就要隔屁了。
咋别呢?突然想了个办法:暂停游戏,然后全部解除小人的工作职业;然后空铛运行一两分钟之后,再暂停,重新设定工作人数,让他们自我选择符合住址的工作地点。
这样做了之后,果然情况有所改观,小人的健康度迅速提高,幸福度也提高了,但是,仍然有小人奔波于长距离工作,我都不知该咋办了。
真心觉得,这游戏很棒。要周密计算生活物资生产和分配,仿佛自己是个公爵之类的大财主,环环相扣,一旦失误一处,会发生连锁反应,崩溃游戏。别看游戏小,有高手已经说了:因为编程者聪明,没用外买的模块啥的,大幅度使用系统本身的功能,所以才这么小的。
要是能有更多的游戏目标,添加更多的自动生长功能,就更好了。比如,科技的升级,房屋和设施的提升,添加一定的游戏目标——比如外岛侵略,比如更多地流放者进入,比如犯罪问题等等,就更好玩了。假如开发者继续开发富有深度的后续,相信这游戏会更加疯狂的。