金庸群侠前传这个游戏真的是个好游戏,尤其是武功系统的改进,非常值得称道,剧情的设计也很用心,下面给大家分享下金庸群侠前传个人感想,有需要的玩家可以参考下。
武功系统:
这是这个游戏最值得称道的地方,内功系统的改进非常强大,尤其是最终版本的设定。外功招式也设计的很好,非常有特色。
但是武功值抗性的设定我有不同看法,四修才能成为强人,最少也要两修。这个设定真的合适吗?
不看攻略几个人能正常通关?
当然不是不能,而是需要花费大把的时间去研究!
第一次玩,我练了一个轻功,三个内功,六个剑法,我想如果不看攻略,很多人都会这么玩,每个人都有自己的喜好,有人喜欢剑,有人喜欢刀,也有人喜欢异类。对我个人来说,我是喜欢剑的,但这样练下去的结果可想而知,唯一的结局就是重开。
痛定思痛,第二次玩决定玩个自己不太喜欢的武功,刀法。。。打到最后结局还是重开,没钱,没装备,没粮食,没本事。。。。
看了攻略,才知道原来要四修,拳还是必修的,本人是最讨厌练拳脚的,但是没多大出息,抵制不了诱惑,游戏还是继续玩了下去,被迫练了四修,当然是一边玩一边骂娘,阿弥陀佛,抱歉,抱歉。。。。
缺点结论一:武功选择上,这个游戏的开放度很低。不能选择自己喜欢的方式游戏。
还有最让人痛恨的,神雕剧情里的低级武功,都非常优秀,玉女剑法,阴阳双刃,。。。。好吧,我想说玩到神雕的时候,基本离通关也不远了。。。想不明白为什么神雕的剧情一定要在射雕之后?倚天的剧情怎么又跑到前面去了呢?气得我是咬牙切齿。学了九阴真经和降龙十八掌,再来学玉女剑法,阴阳双刃?我都感觉我快变成弱智了,但是很显然,这确实是个弱智者的天下,弱智者得天下,难道不是这个游戏的主题吗?我真的希望把这个弱智但是确实平衡的设定取消,为了平衡而平衡,都是弱智的设定,大家知道我在说什么。
缺点结论二:部分游戏剧情和前后武功获得顺序不合理。
当一个武功超过80%的人都学的时候,建议删除或修改这个武功,比如一周目的天池宝典,太极拳,降龙十八掌。。。。谢谢!
这只能说明武功的多样性很失败。
啊,怨念如此之深,可怜我还是玩了很多遍游戏,哈哈,很有内涵的游戏,但是这个游戏如果继续发展,必须在亲和性,多样性,合理性上下功夫,否则永远是个小众游戏,要大气一点,做一个大众游戏,为了平衡而平衡,为了难度而难度,都是要不得的。我们需要痴迷的玩家,但不需要变态的玩家。当然,即痴迷又变态的玩家也是不需要的。