放逐之城对我来说是个不错的游戏,因为以前玩要塞十字军所以感觉模式很亲切,前面三周目两次饿死一次老龄化,到了第四周目看了一些心得才终于发展起来,下面给大家分享下放逐之城控制人口的心得,希望对大家有所帮助。
因为前几次饿怕了,所以前十年都是在搞食物食物食物食物,到第十年的时候开始造学校,新生儿进入学校培训,隔绝了以后的人为灾难。
因为进了学校上工就会变慢,所以10年到15年有个断档期,这是第一次人为控制人口。让没技术的老人死掉,正好死的差不多的时候新生技术宅掌管世界。
到20年的时候存粮搞建设,接着出政府大楼和集体宿舍。从这开始就不主动增加人口了。新老接替靠流浪汉补充,虽然有点听天由命的感觉,但是控制好的话也没问题。
接着是考虑建造地形的问题,尽量让城镇四周有片密密麻麻的森林,我100年没碰上过一次龙卷风,后来我想了一下美国的龙卷风我想可能跟树林有关系。
其次是工作的分配,我有强迫症,农田必须是整数,所以基本都是10X10,或者整数X整数,有些作物一个人就可以搞定,有些需要两个人,有些离的远的也需要加人,这个要仔细观察。
到40年的时候因为总是人为控制人口可能会进入老龄期,可以选择赌一下靠流浪汉补充,或者前期人为补充一些。前者的好处是存粮多,流浪汉来了也没负担,后者的好处是没有赌博成分,但是如果控制不好就会一直增长了。
50年以后我的人口一直没超过60,因为考虑到了人口控制,前期的技术累计,所以100年没有一次龙卷风,只生过一次火,烧没一半的存货,但是因为我人少,所以慢慢又缓过来了。三四次的禽流感,三四次人流感。基本上99%的人口都是老死的,其余1%的人口是矿难。
前四五十年大部分时间其实都是在调控工作岗位,让最少的人产出最大的效益。到后期打下基础就可以扩张了。
也造了教堂和墓地,让心和星一直都保持在满的,保持满的就可以少发生人为灾难。
说到矿难,前期的资源累计,有时候也是为了控制人口用的。60年的时候有一段时间我人口破百了,我又不想往外发展,于是连续几年的粮食最大产出,然后把一半的人送到矿井去发生矿难。既控制了人口,也产出不少铁和石头。这期间也可以靠卖杂货进口粮食弥补空缺。
一直到80年的时候我的人口也没超过100,80年以后我扩充了2个卫星小村庄,因为我以前玩要塞的关系,所以这些小村庄全部是独立运作的,就算出了天灾也不影响别的地方。
从80年开始就一直是十倍速看戏,偶尔调控下主城和卫星村的分配问题。就这样一直到100年。