在国王的恩赐:传奇中有很多魔法,每个魔法的效果有着很大的区别的,如果能合理的运用魔法的话对玩家将有很大的帮助,下面给大家分享下国王的恩赐:传奇全魔法详细介绍,希望对大家有所帮助。
兵力是12大恶魔,12绿龙,10红龙,8黑龙,100多媚魔(这个阵亡了,其他无损伤)。我攻13防20,知识27,魔法144,带屠龙剑。
BOSS是攻15防15知识10魔法150,6黑龙,14红龙,13骨龙,18绿龙,13食人魔,7巨人,2169个火苍蝇。
魔法大全:基于主角及老婆MM裸体,22知识,魔法全部1级状态。注:知识加成的如伤害、治疗量、回合数等,先不概述。
秩序系:
破防术:单体,降低敌人30%防御力。耗魔2点
净化:单体,消除己方生物被附加的所有效果(2级消除己方地方所有效果,3级消除己方debuff及地方buff)。耗魔5点
治疗:单体,治疗己方生物,或伤害敌我双方任意亡灵生物。耗魔3点
屹立不到:单体,即使受施法兵种全灭,仍可存活一人。耗魔5点
快速反应:单体,+1主动性(每升高1级多+1主动性)。耗魔2点
祈祷:单体,受祈祷生物打出最大伤害,并且+1回合治疗效果,对亡灵有debuff作用,对无生命物体无效(3级成为群体魔法)。耗魔10点
龙箭:单体,赋予弓箭手1支龙箭,该箭没有伤害加成,但无视防御力、抵抗及距离。(随等级上升箭术增加)。耗魔4点
魔法飞斧:单体,魔法飞斧给予敌人一定量物理伤害。(随级别升高,飞斧打击次数增加,但伤害量如魔法书显示,并不是打击次数X伤害)。耗魔5点
潮汐力量:单体,增加生物的行动点数(每升高1级多+1,初级为1.有点像加速术的永久版本,但速度没有加成)。耗魔20点
屠龙:单体,受施法生物对任何龙的伤害增加20%(3级时为群体魔法,注,增加伤害而不是攻击力,很强力的魔法,每提高1级增加10%伤害,下同屠魔)。耗魔5点
和平主义:单体,降低伤害40%,增加生命30%(经过试验,这是大概知识为0的数据,随着等级提升,生命增加量增加,伤害降低量不变)。耗魔5点
召唤凤凰:特殊,召唤1只凤凰在战场,同一时间只能有一只凤凰存在。凤凰可以重生,火免疫=80%火抗,三面攻击等(记不太清楚,我拿到凤凰已经很后期了,3级凤凰伤害110-240虽然高,但是攻防指数太低,不推荐使用,基本上后期被秒的货)。耗魔20点
屠魔:单体,受施法者对恶魔生物的伤害增加20%(3级时为群体魔法,注解上同屠龙)。耗魔5点
闪电术:单体,这是单体攻击最高,但上下限伤害差距最大的法术,有一定几率麻痹(1级没有连锁效果,2级随机4格范围内连锁2人,3级连锁4人,不分敌我,第一次连锁伤害为1/2,第二次为1/4,是很容易误伤的法术,后期应用性不大,战士魔少,法师有流星雨+地泉,单体攻击差不了多少)。耗魔15点
转世重生:单体,最BT的法术,按生命值复活(升级是单纯的加强生命复活值,无法复活的单位包括独眼=非生命,黑龙=魔免)。耗魔10点
生命之光:范围,10格范围内治疗所有非恶魔、亡灵生物,不分敌我。对恶魔无效,对亡灵有同量伤害效果,并强制亡灵离开次范围。(升级是单纯增加治疗/伤害量,如治疗术的范围版)。耗魔10点
天赋:单体,再次装填生物天赋技能,并达到最大量。(如魔婴的两发扔火球,填充后恢复为两发,3级后可以给5级生物装填)。耗魔20点
混乱系:
精准射术:单体,增加弓箭手的伤害(随着等级上升,伤害加成及持续回合数升高。注:弓箭手只包括一切物理伤害的远程生物,记忆中独眼巨人也不包括在内)。耗魔2点
加速:单体,十分好用的法术,增加我方生物移动速度,也就是行动点数(效果随魔法等级提升而提升,3级后变成群体魔法)。耗魔3点
减速:单体,前期十分好用的法术,降低敌方生物移动速度(效果随魔法等级提升而提升,注:3级并不是群体魔法)。耗魔5点
石肤术:单体,增加生物防御力以及各种抵抗力,但-1的主动性(效果随魔法等级提升而提升,主动性降低始终为1)。耗魔3点
狂化:单体,使我方生物陷入狂暴状态,增加攻击力,并不受控制(效果随魔法等级提升而提升,注:增加的是攻击力而不是伤害)。耗魔2点
魔法束缚:单体,使敌方生物一定回合内无法使用天赋能力(回合数随魔法等级提升而提升)。耗魔10点
魔力源头:单体,使我方生物在遭受伤害时给予英雄法力,并且增加此生物的防御力及抵抗力。(法力增加随魔法等级提升而提升)。耗魔5点
镜面伤害:单体,使敌方生物受到伤害,伤害量等同于上一次伤害乘以一个因数(因数随魔法等级提升而提升,注:1级的因数很低,初期大概只有不到80%)。耗魔5点
隐蔽术:范围,降低范围内我方生物受到的远程伤害(效果随魔法等级提升而提升)。耗魔5点
目标化:单体,设定我方一队生物为靶子,敌方会优先攻击这队生物(优先混沌系法师不推荐此魔法,秩序系3级转世重生的法师+肉盾用此魔法很容易无损伤)。耗魔3点
陷阱:特殊,在战场任意无生物的敌方设置魔法陷阱,经过的敌方地面部队遭受物理伤害,并损失本回合所有的行动点数(很好用的一招,伤害随魔法等级提升而提升)。耗魔5点
幽灵之剑:单体,给予敌方生物一定伤害,无视一定魔法抵抗(3级时无视100%魔法抵抗,可惜攻击偏低,不是很好用,初期打幽灵还可以,但不如用火焰箭或者火球)。耗魔10点
隐身术:单体,顾名思义,赋予生物隐身的能力。隐身状态下可以任意移动,但一旦使用能力或遭到伤害则失去效果(魔法等级提升增加隐身持续时间)。耗魔10点
幻影军团:单体,口碑很好的一招,中期使用效果最好,按生物总生命的一定比例复制一队生物,拥有一切能力,死后或时间到后消失(比例随魔法等级提升而提升)。耗魔15点
传送:单体,很有技巧的一个魔法,无损伤有时侯就靠此魔法+转世重生(移动远近由魔法等级而定)。耗魔5点
失明:单体,使敌方生物失明,无法做任何行动及操作(此魔法本人得到时已经快game over,效果没有体验,不过敌英雄经常使用,感觉对于控制系法师来说较好用,暴力系则可以无视之)。耗魔10点
缩小术:单体,降低敌方生物最大生命值和伤害,十分BT的法术,可惜得到时间靠后,没怎么使用(本人是暴力系法师,靠流星3级+转世1级保证无伤害,控制系法师用效果应该不错)。耗魔5点
地泉冲击:群体,基本上打全屏的第一BT输出魔法,3级时打8个生物,单体输出仅次于闪电术和流星雨,群体弱于末日审判。但本人认为,不伤己方,伤害上下限小的优势使它无愧于第一输出魔法,尤其是在面对50%火抗的恶魔生物及绿龙,80%火抗的红龙时异常好用,黑龙BT不吃魔法,不在讨论范围。知识30左右打1600-2600左右,加上龙披风增加的15%攻击,在加点知识伤害下限能上2000(打击数量及伤害随着魔法等级提升而提升)。耗魔20点
催眠:单体,混乱系魔法第二BT的招数,可惜只能操纵1-4级生物(1级时操纵1-2级,3级时1-4级,操纵领导力大小根据魔法等级而定)。耗魔20点