对于放逐之城这个游戏经过两天的摸索,个人觉得在高难度下关键在于开局和后期,熬过开局之后在保证食物充足的前提下稳定慢慢的发展很重要,住房一定不能建太快,下面给大家分享下放逐之城困难难度山脉恶劣天气生存指南,有需要的玩家可以参考下
这把初期似乎RP太好了,顺利的发展到25年才来了个龙卷风接着火灾, 100人口飞走了20人外加烧毁了唯一的铁匠铺
下面是25年的几张截图
第一次灾后,由于没有墓园,死人后幸福度立马降了
接下来就介绍玩到中期时突发奇想后开始尝试的一种极限玩法----如何在少量, 山脉地区拥有极限人口. 在灾祸开启的条件下,应该算是伪·极限,因为该方法是极限利用土地资源, 所有建筑都挤在一起,后期一个天灾也就GG了......极限的关键就在于"工业"(伐木, 铁匠, 裁缝) 与贸易了. 举个例子: 进口木材,生产柴火后出口. LZ观察了一下,伐木工产量大致是受教育后,1木材(2大洋)=3柴火(3X4=12大洋) 乖乖....10大洋的利润呢...$_$
后期由于地少,仅仅靠大面积种植和放养牲畜很快就会达到人口瓶颈,因为无地可以用于盖新住房了....此时如果想要继续发展就必须开始由农业向"工业"转变, 而粮食以及工业原材料就大部分靠贸易进口来解决. 这一局由于是中途突然的想法,于是LZ就侧重发展伐木业了(= =其实是LZ嫌麻烦同时弄3种)
49年的时候,LZ的工业园区基本成型了, 可以看到有18个伐木屋了,年产1W2的柴火,相当于年产4W8非肉类粮食. 此时港口有5个, 充分利用"订购"功能, 贸易船经常一次就能带来上千乃至2K+的原木........后期随着购买力增加而增加,目前看到过4K+
对于贸易船的分类,这里稍微说下,总共有5种,分别是:
1.可能带来所有种类货物,同时这种贸易船带来的货物量十分巨大,一般总量至少3W+
2.可能带来所有种类食物,货物量同上
3.可能带来"工业"货物及其原料, 货物量有限 (不过千)
4.可能带来牲畜
5.可能带来所有种子
之后,50年的时候LZ脑子抽风手残收了一波流民,食物消耗的突然大幅增长,最悲剧的是连续2年没来带有原木的贸易船,结果差点GG....以下是抢救结果,临时补建了2个贸易站
此时人口已达344, 自产食物1W5,进口近3W粮食,7个码头.....而柴火产量由于2年未来原木货船导致储备已经早用完,年产量降到了7K (这里再分享个小经验, 贸易船进港之前进行SL,每次进港后的货物是随机的,不过这把LZ因为是自虐没有进行SL大法)
另外吐槽下BUG,造好的部分石头路拆不掉,不然还可以再造一个贸易站....
55年.....惨痛的一年, 龙卷风从整个城镇的正中的这头刮到那头.....建筑的损毁不可怕,5个码头带着里面1W5的柴火和飞走了没关系!!!请看人口,哇,好多人"升天"了.......这时候LZ被虐的好爽啊啊啊,差点就GG了,唔,还行,继续~
工业区损毁大半,另加5个贸易站....至于人口....
LZ自我安慰,恩,至少....现在不用为粮食操心了,收拾收拾心情,开始重建家园......1年,2年,3年.......虽然由于龙卷风卷走了一批在校青年,人口老龄化后劳动力出现了一个断层,没关系,物资充裕,需要的仅仅是时间....没错,就是时间,时间可以创造一切,但同时......它也可能摧毁一切....
59年的冬天,一把大火从市政厅前开始燃烧......LZ至此终于被虐哭了,GG,还是回老家安心种田吧.....
虽然没有彻底完蛋,可以继续玩下去,但是发现了自己不够抖M啊,所以果断GG了....总的来说,在不开灾祸的前提下,利用贸易与"工业"来极限发展人口可行性是非常高的. 而且成就里有一项就是不靠农业和畜牧业达到400人口,想来是需要这么来玩了. 接下来LZ自虐够了,准备先把各个成就慢慢撸出来. 最后祝大家游戏愉快!!!!