对于放逐之城来说玩了4遍,前2次输的一塌糊涂,第3次终于有点起色了,结果犯了个错误,把果园建在了护林小屋的范围里面,紧接着连续两年的坏收成,把3万多的粮食储备吃完导致饥荒灭团,下面给大家分享下放逐之城中等难度49年无饥荒心得,有需要的玩家可以参考下。
第四次也是目前最后一次,玩到49年了从未有饥荒,城市劳动力210+,食物储存保持在55000左右,衣服上线设定600,17年开始改用钢制工具,全年柴火加煤炭供暖,82套住房全部为石头小屋。
有些人觉得这游戏比较有挑战,其实玩过《要塞》的上手这个游戏还是很简单的,要塞要保证农业稳定的前提下发展强大的军事,这游戏只要保证人民够吃够穿就OK了,没有军事的发展。
下面说说的想法,我是中等难度资源开场,起手建造农田一块,有南瓜最好种植南瓜,这玩意顶饱,消耗慢,一块15×15(最大尺寸)的农田3个农夫就OK了,赶在晚春前建造好播种完毕,那么第一年就不怕饥荒了。第一个年头里面还要建造铁匠铺和伐木小屋(生产柴火的那个),这是必须的。然后就是捕鱼、草药(必须的)、护林、采
集和狩猎。护林和草药不要放在一起。第一年里起手先建造农田这是好的开端,保证第一年年底有收成。
很多人感觉裁缝无关紧要,又木炭烧就OK了,但是你的城镇人民愉悦度有一颗星没亮,再加上不管你玩再好都无法避免的人口老龄化的时候你就可以说再见了。事实证明,你修建教堂和酿酒厂都没有裁缝店供应充足的衣服更能保证愉悦度,饥荒可以让你团灭,愉悦度不够加每个几年就一次的人口老龄化同样让你灭团,食物供给和人民愉悦这两个条件是保证城市稳定发展的必要因素。
记得我最大的一次人口老龄化是在32年的时候,持续11年的人口负增长,让我支持过来的就是满星的人口愉悦度和60000爆仓的粮食储备。这游戏木材爆仓没用,工具爆仓没用,粮食爆仓才是王道,要利用到地图的每一个角落,多建造粮仓。如果你在距离初始仓库很远的地方发展新的生产区域,那就在那个区域建造集市和围绕集市的房
屋,这样你新生产区的人民就不会大老远的回老区去拿食物和工具了,这是集市存在的意义,这很重要。学校能潜在的能提高你人口生产力,医院和水井你没有选择随机灾难选项建造它们没有意义。
最后一个下发现,可能有人已经知道了,那就是你建造的墓地满了,那就拆了它,会留下墓碑,没关系过上十几年,墓地的墓碑就慢慢没了,又可以在那建造新的墓地了。