在放逐之城中和其他模拟游戏一样,生产地及房子离储物仓越近越好。而这个游戏仓库之间无物品转移功能,下面给大家分享下放逐之城大型饥荒应对的方法,希望对大家有所帮助。
剧情大纲
40年原本人口80人左右
后来招了一批移民二十人
原本想说盖房子给他们住
一次盖了10房子(因為原料库存够人口够,不到一年就盖好了)
过了两叁年人口飆到160人(这两叁年间真的是黄金时代,)
粮食瞬间见底
為了解决粮食问题开闢四座新农田(这时候人口完全没有问题)
第一年收割前大约死了50人左右(第一次)
第二年想说人力缺少又有一些存粮
又接受了28名移民
第叁年暴风雨前的寧静
第四年死了多少人不知道,保证比第一次多,因為中间又有婴儿潮(第二次)
只知道最后剩下67人
坟墓两座都客满
大量鰥夫寡妇孤儿出现
一大堆工厂关闭
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从大型飢荒学到的教训
1.要让其他人加入村庄时请确保粮食充足我当初存了一万多的粮食,一下子就见底了
2.家庭数与人口数要维持一定的平衡
因為我初期一大堆房子被高龄独居老人佔领
导致许多新人无法成家立业
所以就盖了许多房子
最后导致人口高速膨胀
房子几乎与人口成正比(想要人口盖房子就对了)
3.在饥荒时种田保证死很惨
我在饥荒时投入了大量人力去种田
和新闢许多农田
想说应该可以解决燃眉之急
结果收成时,收成一点点时
那些农夫就跑去抢粮食了
所以导致没人收成,收成进度缓慢,最后作物冷死
(我第二次大型飢荒才发现)
4.农田距离不要太远(这个不确定)
因為种田时感觉有些人会跑回家打混
距离一远来回一趟就快花一天了
所以有时候会导致种植或收割进度严重落后其他农田