我将武器战称为核动力的横扫之王,原因就在于这个所谓的链式反应,它与核裂变中的那个链式反应非常相似。
开启横扫攻击后,你每次近战攻击都会复制一部分伤害给另外一个目标。
武器战的精通“反手一击”也可以被横扫攻击所复制。而“反手一击”同样也是可以由横扫攻击触发的。这样横扫触发反手、反手又触发横扫,假如你的精通达到100%而且横扫攻击从不间断,反手与横扫的互相触发将形成一条永不停止的反应链。
在此情况下,你的每次攻击,都会产生一次横扫攻击和一次反手一击,并由它们生成出两条反应链。
每一次攻击生成两条反应链,那么战斗中连续不断的攻击将产生大量的反应链,反应链的数量会越来越多。
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但这个过程并不是永续进行的,因为反手一击的每次成功触发都会产生一个约0.1秒的内置冷却,在此期间试图触发反手的反应链将会断掉。核爆炸式增长的反应链数量将迅速被控制,反应链会越来越密,最终将反手一击的内置冷却铺满,并进入动态平衡状态,不断地有反应链断链,又不断地有新反应链加入进来,而总数维持不变。
这就是武器战的链式反应。为了发挥武器战横扫伤害的全部威力,理解链式反应的原理很重要。在横扫和AoE战斗中你要尽力维持链式反应少断链、少受干扰,让其稳定高效地运作下去。
为了减少断链,你需要:
尽力将精通堆到100%;如装备较差不能达到,尽力接近100%。
让两次横扫攻击之间的衔接尽可能地紧密。绝不能在横扫结束时断怒。
保持至少两个目标一直处于你的攻击范围内,走位反应要快。