12月17晚上更新:稍微做了下调整,把风打的优先级提高到轰击前面,这样应该能改善先出火打的问题了,另外加了句去错误音。至于开饰品开狼什么的根据跟人喜好加,比如我实际用的就是把闪电箭绑在ALT上。
12月18日上午更新:受38楼提醒,风暴轰击没有加入辅助宏的必要,只写风暴打击晋升依然适用。
12月19日更新:修改了使用方法,添加了运行机制。
辅助宏:
/castsequence reset=0 0,0,熔岩猛击
/castsequence reset=0 0,风暴打击,0
/script UIErrorsFrame:Clear()
主体宏:
/startattack
/click MultiBarBottomLeftButton2
/castsequence reset=12/combat 元素释放,烈焰震击,大地震击,元素释放,大地震击,大地震击
/script UIErrorsFrame:Clear()
使用方法:把辅助宏放在左动作条第2个位置(可以按照自己的喜好改位置,但是下面主体宏的click命令要做相应调整),主体宏放在任意位置即可。图腾、闪电箭和其他技能请手动施放,必须插烈焰震击雕文。使用技能提示或冷却提示插件来观察当前使用的技能,作者用的是OVALE结合Forte的冷却提示模块。
运行机制:每一次按键进行一次判断,如果当前优先级的技能在冷却中那么就需要再一次按键以使用下一个优先级的技能。具体的来说,释放和震击按键1次,风打按键2次,火打按键3次。以普通人每秒7次的最快按键速度来说,这里最多是每个GCD按3下是完全没问题的。这个机制也是导致在技能撞车时,不同的按键速度会产生不同的技能先后的原因。所以使用时最好尽量避免技能撞车而不使用4层漩涡以下的闪电箭。在风打与火打同时冷却时,在上一个GCD过去1秒左右触发法术列队的0.4秒内按2下,这样就能先打出风打。
设计思路:用新机制宏来搞定晋升后风暴轰击的问题,然后利用click命令把其和风暴打击、熔岩猛击一起结合到常规序列里。常规序列中每1次元素释放跟2个震击,多出的3秒留给风打火打闪电箭。
初步测试下来DPS和老序列宏基本持平,但是因为三个技能移出序列使优点非常明显: 完美解决了晋升和跑位后技能优先级的问题。该宏适用于任何实战,没有明显的伤害损失。
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AOE宏:
/startattack
/castsequence [modifier:alt]熔岩图腾; reset=10 烈焰震击,熔岩猛击,元素释放,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星,烈焰震击,熔岩猛击,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星
/script UIErrorsFrame:Clear()
与单体宏混用时注意释放要尽量接近冷却,以免因CD卡释放。