在七日杀中僵尸面对一个方块时,都会采用绕过去而不是打碎或跳过,可以试试在这一个方块上方丛火等物品,从火上是建筑,看僵尸如何行动,下面给大家深入分析下七日杀僵尸特性,希望对大家有所帮助。
1 僵尸的挖掘速度比主角慢两倍多
2 僵尸在水中会暴走 但是活动方向也因此取决于主角和水流
3 僵尸确定好你的方向以后会笔直向那儿走去 遇见一个方块的障碍会跳跃 如果赶在他靠近之前离开他的视觉范围他就会一直朝那个方向走去【一定时间后停下除非在其视角范围内出现新的生物/主角 否则不会变换方向】
4 影响僵尸移动的因素并不是听觉而是视觉【在其视角范围外不管如何瞎闹腾都不会跟来 只要靠近就会察觉】实验所得估计僵尸视觉范围 50物块+(经实验,僵尸是靠视觉的,僵尸的垂直视野距离是7/8格 低于7肯定会被发现 正好是7或8不一定,晚上僵尸视野加强。)
5 普通僵尸的尸体会被当做一个长为1高为1的物块 无法破坏 一段时间后消失【有待测试 肥胖僵尸也有待测试
6 僵尸的攻击会打到同类
7 一层物块可支持普通僵尸的重量 但是肥胖僵尸会倒塌
8 攻击僵尸不同的位置有不同的伤害加成
9 僵尸不会轻易跳下水&过深的坑 一般都是被同类挤下去
10 僵尸只会破坏面前的方块,而头上的,脚下的则不会。
前9条皆是牛排君的测试,后2条是汉堡君的测试。首先是汉堡君的第10条测试。
汉堡君的第10条测试:僵尸只会破坏面前的方块,而头上,脚下的则不会。首先我把僵尸丢在一个高4格的小木屋中,然后我站在外面。
结果已经十分明了了,丧心病狂的小伙伴会攻击面前的3格方块。接下来是第11条官方信息:僵尸面对一个方块时,都会采用绕过去而不是打碎或跳过,可以试试在这一个方块上放丛火等物品,从火上是建筑,人物在建筑上,看僵尸如何行动。
第10条的结果已经告诉我们,僵尸会攻击面前的3格方块……于是乎,就像这张图一样,僵尸打碎下面的方块,然后建筑BOOM了……
建议:放3格丛火,竖着放,丛火属于最低价的无法破坏方块,所以排3格高,然后在3格上放铁架台,在铁架台上建筑,这样,最强钉子户就诞生了……
接下来的前9条时间,我们交给牛排。@无节操无梦想
接下来这一段是我[牛排]写的_(:з)∠)_
① 僵尸的挖掘速度几乎是主角的2/1但是目前只测试了石头 【测试得主角满体力挖掘次数:13 僵尸多次测试所得:25+】
② 这个只要下过水的都知道吧=A=不做细说
③ 在实验之前 我撸好了一个类似于监狱一样的牢笼以此来困住僵尸 本来只是想测试
僵尸的视野但是发现刷出僵尸后 在其发现后迅速离开 再在僵尸10+的高度以上观察发现 僵尸只会试图挖掘通往之前你那个方位的路线
④ 这个并没有截图 所以我这个语死早只能靠语言来复原实验了=A=在上一条的建筑上我先在围墙边角处搭上了高度为30/40的两根柱子 并刷出僵尸配合测试 刷出之后僵尸要么试图打破牢笼 要么就是呆在原地不动我此时开始用电钻从顶端往下撸柱子 而僵尸听到噪音却并没有来敲我的柱子但当我挖到第8格的时候 无论是否发出噪音 都会被僵尸所发现并且(它)试图拆掉柱子之后我再次造起了第三根柱子 依上述方法试验过来也是每次到达七格的时候被发现由此可基本得出僵尸的垂直视角距离约为八格[七格以下必定会被发现 七格/八格不不一定会被发现]接下来测试的是僵尸的横向视野距离首先我搭了一个32长宽1格高1格的走廊
并在末端刷出僵尸 离其32格的时候瞎胡闹都不会来理你 但是逐步离近测试的时候 发现在28格的时候敲击方块[发出噪音]不会吸引僵尸 在离更近的情况下敲击会被发现 过近就会被直接发现
红话处为20格 逐步离远进行测试那么按照如此测试的结果看来 僵尸的视觉/听觉范围是一个高8格 半径27格的圆柱体 只要在这个区域里发出噪音就会被发现
这个不多说 直接放图 僵尸的尸体以腹部为物块中心 脚和头可以被方块覆盖