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魔兽世界围攻奥格瑞玛英雄模式奥法输出细节

2014/2/14 17:35:38 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:228 标签: 魔兽世界

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【飞翔导读】奥法这个版本因为T16的存在,输出围绕蓝线。下一个技能的使用,永远根据你当前的蓝量选择。

魔兽世界中所有DPS的大前提是保命与执行任务,不要一味输出放弃团队任务,这样对提高伤害百害而无一益,下面给大家分享下魔兽世界围攻奥格瑞玛英雄模式奥法输出细节,希望对大家有所帮助。

关于几种错误理论的反驳
首先要对几种错误的误导性言论进行反驳

1. 冰法是开荒天赋,而奥法火法是伐木阶段拿来冲DPS的天赋

这种言论的误导嫌疑十分大。纵观整个5.4版本的SoO,拿PFU团队来说,国服前10的团队,开荒HSoO,除特殊BOSS探索机制外冰法大概是没有的。也就是说,大多数PFU团队的法师开荒选择奥术或者火焰天赋。
这种选择不无道理。首先,SoO中,冰法DPS的确很差,比起其他两系专精,既无强大的单体DPS如火法,亦无强大的多线处理转火能力以及优秀的本体实力如奥法,唯一优点是操作简单,对装备的要求不是那
么苛刻。个别BOSS个别打法或许需要冰法参与控制,但只是权宜之计。况且大多数打法是不必须要冰法这个专精的。

2. 奥法需要装等5XX以上 火法需要装等5XX以上才可以用,在这之下冰法输出强于奥法火法

这种言论也是很不负责任的。首先,整个MOP版本来说,法师这个天赋并不是像以往版本,有十分严格的属性界限,当然,火法还是比较例外,在一个暴击值的前后输出舒适度是不同的,也仅限
于舒适度不同,并不是完全不能玩。专精的选择与属性权重有关,与装等多与少无关,换句话说,只要你重铸正确,宝石正确,有正确的输出理论指导,你玩什么天赋
都不差。

3. 奥法就是3+1+1等等等有固定的控蓝循环

这种言论也是错误的。奥法这个版本因为T16的存在,输出围绕蓝线。下一个技能的使用,永远根据你当前的蓝量选择。比如 我已经没有飞弹了,蓝96%,我该怎么办?
当然选择是继续奥冲,比如我身上有一层飞弹,但我当前蓝量只有80%,我该怎么办?我的选择是用掉飞弹,炸弹如果到时间优先补炸弹看是否触发飞弹,不触发果断用掉弹幕轻层。特殊BOSS下面
会提到。由此可见,奥法并不是一个死板输出的专精。

正文



好了废话不多说,结合BOSS来讲解我的一些小心得,希望大家不吝指出错误,共同交流

一号BOSS 伊墨苏斯

关于SoO看大门的BOSS伊墨苏斯,其实这个BOSS DPS高低完全取决于节操多少,没有太多要说

推荐天赋:活动炸弹 强化隐身术 时光盾
推荐雕纹:闪现距离 冰锥术 双闪现

二号BOSS 堕落的守护者 

这个BOSS是SoO中法师多线最爽的BOSS没有之一。因团队不同战术推荐不同的雕纹,起手嗜血/英勇建议用奥术强化雕纹,最大化嗜血/英勇受益,你要做的就是把BOSS框体移动
到一个顺手的位置,然后在做好正常保持充能的前提下,保持场上每个大怪的虚空风暴,对准3个怪或者3个怪以上的地方放弹幕,暗牧强化阶段,怪大于4个读烈焰风暴开技能
奥爆吹风,当然当前主要输出目标一定得是团队要打的BOSS,打的不要太HIGH,注意转火。至于爆发技能,需要因团队而异,战斗时间比较长,能够到第三次大技能,就卡CD
使用大爆发,如果到不了第三次大技能,就等一下饰品结合药水第二次大爆发。大概就这些。

推荐天赋:灸灼 时光盾
推荐雕纹:奥术强化 冰锥术 双闪现

若起手不嗜血/英勇,可以把奥术强化换掉

三号BOSS 诺鲁十 

这个BOSS比较考验判断力和多线意识。你要做的就是判断下一个最安全的地方在哪,给每个小怪每个大怪挂好虚空,如果进场景比较早就多打BOSS比较晚就多打小怪。没别的可说

推荐天赋:虚空风暴 灸灼 时光盾
推荐雕纹:闪现距离 冰锥术 双闪现

四号BOSS 傲之煞 

这个BOSS 看你的团队任务分配了,看好时间轴,小怪出现前几秒在集合点或者团队战术小怪比较密集的地方放法阵,提前就位,小怪刷新第一时间在密集点开奥强读烈焰风暴上1到
2个活体 吹风 奥爆。反正你A的快对团队也是贡献。当然 要躲好地上的东西,别给团队造成负担。另外 顶时光盾踩裂隙什么的。

推荐天赋:活动炸弹 灸灼 时光盾
推荐雕纹:魔爆术 冰锥术 双闪现

五号BOSS 迦拉卡斯 

多用弹幕和烈焰风暴,尽量多的上好炸弹或者虚空,这个BOSS的DPS高低没啥意义,反正随便打都能过,尽力A好了。

推荐天赋:灸灼 时光盾
推荐雕纹:魔爆术 冰锥术 双闪现

六号BOSS 钢铁战蝎 

因团队而异,P1纯木桩,找个不远也不近的地方站定,春哥时光盾帮你解决一切要移动的问题,撸。P2如果团队打法是在门口多迫击炮,在右边墙最靠近BOSS的拐角那边的栅栏
可以防击飞,有意识的站在那面墙正前方 会节省不少走位。注意保命。如果是传说中的P2发呆打法。。自己找机会去打BOSS吧,没办法

推荐天赋:活动炸弹 灸灼 时光盾
推荐雕纹:奥术强化 闪现距离 双闪现

七号BOSS 库卡隆黑暗萨满 

首先,起手至关重要,起手的前两个弹幕的质量决定你的爆发高低,爆发决定你这场战斗大概能打多少DPS。起手触发任何BUFF之后就开奥强,上3个活体,然后打4层充能开爆发
丢掉第一个弹幕,如果是巨魔,操控时间内比较好的情况可以丢两个弹幕,然后回来之后转过CD还能再丢一个,然后正常输出。这里点强隐的用意是A小软,判断小软位置,放好
法阵开强隐奥强冲上去玩命。你打本体又打不过火法,当然得A咯~当然,强隐也可以帮你规避牢笼,是这个BOSS很好的一个选择

推荐天赋:强化隐形术 时光盾
推荐雕纹:魔爆术 冰锥术 双闪现

若起手嗜血/英勇,把冰锥术雕纹换为奥术强化

八号BOSS 纳兹格林将军 

这个BOSS的DPS,还是有点节操吧,需要转火就转火,需要控制就帮忙控制,优先转火法师萨满控DZ,不要想着DPS了。多上点炸弹可以尽量提高你的DPS。狂暴姿态使劲撸
用什么炸弹其实都可以

推荐天赋:灸灼 时光盾
推荐雕纹:奥术强化 冰锥术 双闪现

同理,奥术强化根据团队战术改变。

九号BOSS 马尔考洛克 

这个BOSS,单体就那么回事儿,DPS高低取决于小软伤害。首先,小软刷新后,看到目标变了第一时间上活体,然后盯着BOSS打,三个小软靠近BOSS忽略优先级直接弹幕。伤害是A出来的。
做好自己的任务 A好软泥,伤害妥妥的。另外值得注意的是,球在身边的时候可以开冰盾去破掉,满血的话,是不会增加BOSS给你的护盾的

推荐天赋:活体炸弹 强化隐身术 寒冰护盾
推荐雕纹:奥术强化 闪现距离 双闪现

十号BOSS 潘达利亚战利品 

选择最优AOE天赋,打法因团队而异。总之就是偷好BUFF,给火花上好DOT,利用好奥爆弹幕。强隐和冰箱能规避炸弹伤害,迫不得已或者丧心病狂打DPS,可以忽略炸弹倒数,最后闪现出去
交技能处理掉闪回来。两个法阵覆盖大半个场地,随便打。

推荐天赋:虚空风暴 强化隐身术 时光盾
推荐雕纹:魔爆术 冰锥术 双闪现

十一号BOSS 嗜血的索克 

这个BOSS 整个P1,最关键的就是做好技能的判断,选择好填充技能,填充技能优先级 冰锥术>火焰冲击>高蓝线魔爆术>低蓝线冰枪>低蓝线魔爆术 一定要忍住不要弹幕清层,补好活体。P2
也是提高DPS的一个关键,开战前申请近战位输出,然后蝙蝠飞下来的时候咳药水,快落地的时候上好两个活体预读烈焰风暴,大招全开甩个弹幕开始奥爆,操控时间结束继续弹幕奥爆吹风,
3KW妥妥的。P2,如果感觉自己没把握自保,那就多打狱卒,BOSS跑太快宁愿放弃DPS增加存活率。BOSS本体的活体一定要维持好。

推荐天赋:活体炸弹 灸灼 时光盾
推荐雕纹:奥术强化 冰锥术 双闪现

十二号BOSS 攻城匠师黑索 

A地雷战术,判断好自己下一步的移动位置,提前放法阵,地雷控制好的前提下,怪多下暴风雪,怪少以BOSS为目标甩弹幕,可以给伐木机挂DOT帮T分担压力。电磁阶段在安全位置前后两个法阵,来回漂移
不影响输出。强化地雷弹幕先丢给几个大地雷。中火线可以弧形穿越场地,利用浮冰和瞬发技能保持对BOSS的输出,点名结束第一时间回到人群切勿使用强隐,宁愿自己没技能死掉。被点齿轮,第一时间
强隐消除点名,继续输出。电磁阶段,治疗压力大的时候也可以来一发强隐给治疗喘息机会

推荐天赋:活体炸弹 强化隐身术 时光盾
推荐雕纹:奥术强化 减速术 双闪现

十三号BOSS 卡拉克西英杰 

这个BOSS看节操。我还是比较喜欢有节操,反正这BOSS不看DPS,改打谁打谁,躲好东西,小虫子看你 转身羊了继续打,虫子连线点你,第一时间隐身术解除点名保命第一,躲好音
波放好毒看好死从天降完事儿

推荐天赋:活动炸弹 灸灼 时光盾
推荐雕纹: 双闪现

十四号BOSS 加尔鲁什·地狱咆哮 

这个BOSS使劲打单体吧,想尽一切办法打。大技能全程根据饰品延迟打,应该略优于卡CD爆发。P4注意提前就位站桩撸。沙包出去提前放法阵,不要过多浪费GCD。救人第一时间弹幕,
奥爆 不要用其他技能。青龙寺可以给小怪多上几个活体。进剑在BOSS脚底下放法阵,围绕BOSS移动就好,选人少的地方站。本体才是关键。

推荐天赋:活体炸弹 灸灼 时光盾
推荐雕纹:奥术强化 双闪现

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