自金庸群侠前传出来后本人奋战几日,连通几周目,越发体会到了制作组的苦心孤诣:单从玩法上看,原来竟是可以如此的博大精深,今天给大家分享下金庸群侠前传多种流派打法,希望对大家有所帮助。
现在大家普遍的玩法是,极低资质练厨子,追求血内的最大化;2修甚至3修,追求兵器值最大化。内功选择上,有耐心的人第一内功天池,没耐心的人第一内功乾坤。之后就是各种不错的过渡和神功。诚然,这是种非常有效的玩法,这种流派我姑且称之为“属性流”。格言是:“属性才是硬道理。”
可仅仅就这一种玩法么?我认为,不一定只有兵器值,血内高才是正道:哪怕高资质,单修,一样还是可以有很大作为的:
攻击流:追求攻击力最大值。格言是:“最好的进攻,就是最好的防守。”
关键词:单修掌,堆攻,高轻,金刚酒,某加攻加轻套装(或某终极隐藏武器),九阴(小无相,左右,玉女,某2周目支线心法)。
防御流:最求防御力最大值。格言是:“等你内力干了,我的机会就来了”
关键词:高血,高内,保持满内,低资质,堆防,拳刀双修,伺机出手,乾坤(斗转,某终极隐藏宝甲),易筋经(九阳),忘忧酒。
轻功流:追求轻功最大值。格言是:“天下武功,唯快不破。”
关键词:2周目半即时,堆轻,4轻功,逍遥游,飞仙酒,九阴(玉女,易筋经)
定身流:大家一定有过被三渡,东邪南帝封穴到死的恶心经历吧?(原来猥琐的大多是和尚,何况他们还有易筋经)以致于先天功在一段时间内地位是如此之高。我们为什么不能用各种逆天封穴技能“以彼之道,还施彼身”呢?吸干对手内力,狠K之。于是一个六人定身队诞生了。格言是:“只要你中招,你就已经死了。”
关键词:天南易阳诀,一阳指,金刚伏魔圈,吸星宝典(北冥真经)。
内伤流:不多说,格言是:“不用我出手,你自己就会折磨死你自己”。
关键词:高内,不出手保持满内,高防,乾坤(斗转),某终极隐藏宝甲,龙象,某内伤套装。
下毒流:不多说,大家比较熟。格言是:“我毒,我闪,等待,KO!”
关键词:高轻,药王神篇,碧虫毒蛊,绿波香露刀(幽冥鬼手),鬼影踏。
自保流:一种各种加血,堆防流的改进战法:敌人打多少,我们就能加多少。最后恐惧的,被耗死的,只能是敌人。格言是:“只要我们有六个人,我们就永远不会死。”
关键词:高防,高血,高内。药王神篇,易筋经,神照经,九阳神功,无嗔老头,双儿,曲萝莉,夏MM三和五技能。
暗器流:BT战法之一。谁说霹雳心法是垃圾来着?这绝对是个逆天的心法。超大范围攻击,配上 高轻,往往杀人于无形。如果挑5个暗器值高的队友,练霹雳,关键战役大家首动一起扔暗器,又是怎样一番风景?暗器流强大了,巴拉兄弟还废么?格言是:“小金飞刀,例无虚发!”
关键词:霹雳心法,鬼影踏,铁骨扇(金丝手套),高轻,孔巴拉暗器技能,夏MM先动技能。
喝酒流:BT战法之二。酒也是一种逆天的东东,仙剑最厉害的不就是“酒神”么?如果酒配上盖世神罡呢?绝对不要被它的低属性加成所迷惑,盖世+醉翁酒绝对是一种最强的攻防一体战法。格言是:“开战前,让我们痛饮!”
关键词:盖世神罡,醉翁酒(金刚,飞仙,忘忧酒),厨子酿酒。
火枪流:BT战法之三。一种靠远距离大威力杀伤的流派。谁说野球拳不存在的?只是换了种更BT的方式而已。有一变种,火枪被金刚伏魔圈和某加距离套装取代。格言是:“你永远没有接近我的机会。”
关键词:高轻,先动(夏MM技能),火枪,金刚伏魔圈,九阴真经,某加距离套装。
光环流:BT战法之四。融合各流派的终极奥义,团战能显出无穷威力。小无相加左右一种变化,葵花加斗转又是一种变化……变化绝对比玉笛谁家听落梅多得多。格言是:“没有做不到,只有想不到”。核心人物:夏MM
关键词:夏MM光环,各顶级有特效的心法,密集站位。
上面的流派我大多尝试过,都绝对可行,只不过个人更推崇后面4种而已。而且流派间与流派间也没有明显的界限,都互有交叉,甚至可以并存。极个别场合如果一种方式行不通,大可换另一种方式。(比如用毒流的碰到了欧阳锋,暗器流碰到狭小场景等)
本人还试过更多的玩法,不作流派之列,也就不多说了。比如高资质厨子流不练药王庄速通关,已过;1资质1点阿贤主角速抢某文人套装暴力流(厨子,巴拉,阿丑满),已过;目前在尝试第一内功易筋经的可行性。
最后我想说说我的观念:“不完美”其实也是种美,因为它产生更多的变化,而变化导致多样性的存在。这回金前的输出(伤害公式)涉及了更多的变量,比如内力,兵器值等,这样就更加丰富了游戏的变化。资质的高低涉及到血内量的高低,修的系的不同涉及到各兵器值的高低,而跟班加点的不同更是涉及到许多的因素:比如厨子涉及血内,酒,巴拉涉及暗器,神兵的获得,等。现在看许多人提的意见贴,比如对高资质补偿啊,所有跟班技能点满啊,可以有某种“后悔药”让主角重练武功或是可以重点技能啊,可以卖东西啊,看似很有道理:可以满足玩家某种想笑傲江湖,达到所谓的完美境界。殊不知这样只会严重破坏平衡,降低游戏的可玩性。比如:高资质已经有练功迅速的优势了,如果再加些比如加武功格子的所谓“补偿”,谁还选低资质?反正厨子可以炼药堆血内。跟班技能满,重点跟班技能:其实是一个道理,最后达到所谓的“完美”。如果允许重点,我大可先点满阿贤,再废掉他;我大可以获得所有套装后,废掉阿丑,巴拉五技能。最后大家肯定都是1种所谓的“完美点法”了。而洗武功如果可以存在的话,最后大家的10格武功估计都是那些神功,属性加成好的功夫。你知道的。而如果卖东西被允许的话,等于你金钱无限,加上厨子的那个技能,你知道的,9999血内。如果这样,我上面所说的各种流派,玩法完全都是扯淡。真正的玩法估计也就那么一两种吧,一两种所谓的“完美玩法”。所以,如果苛求所谓的完美练法,完美玩法,还有何变化可言?乐趣也少了许多,不如自己修改更直接,还剩了好多精力。