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双截龙:彩虹游戏详细评测

2014/2/11 8:40:47 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:225 标签: 双截龙:彩虹

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【飞翔导读】双截龙:彩虹》是街机平台上初代作品的重制,不过对于国内玩家而言,接触更多的则是FC上的大头小身子飞磕的《双截龙2》和吉米比利合体旋风腿的《双截龙3》。

任天堂Family Computer(简称FC)在主机手柄设计(十字键+AB按钮)、对应周边外设(光枪,键盘,磁碟机外设)、游戏制作销售发行等商业模式上(权利金制度)都为现代电子游戏产业奠定了基础。
其意义相当于为现代电视游戏的发展拉开了序幕。而对于国内无数游戏玩家产生的影响更为深远,相信大部分国内玩家的游戏启蒙都是在这台神奇的盒子上开始的。
FC丰富了几代游戏玩家的虚拟世界,点缀了我们的美丽童年,这个神奇的小盒子上有无数让我们为之疯狂和痴迷的游戏,《魂斗罗》、《超级玛丽》、《坦克大战》以及TECHNOS推出的卷轴式清版过关游戏《双截龙》。
现如今《超级玛丽》、《忍者龙剑传》、《波斯王子》等游戏成为一个系列不断制作下去,其他部分游戏如《魂斗罗》、《希魔复活》、《唐老鸭历险记》也有着各种各样的高清重制,而曾经被无数硬派动作玩家所喜爱的《双截龙》也被重新粉饰登陆本时代主机和PC平台,这就是我们今天要说的《双截龙:彩虹》。
因为主机版发售时间比之PC版要早上很多,而且这款游戏曾经让IGN给出了3分糟透了的差评,不过经过昨晚两小时游戏后通关默认难度,这款游戏的素质还真的出乎我的意料,这游戏怎么也能给个3.5分吧(开个玩笑)。
游戏中具体的优点和缺点在本文开头也详细列出,对我个人而言,这是款比较出色的低成本下载游戏,那些缺点真的可以忽略不计,如果你不带着挑剔的眼镜而静下心来细细品味的话,一定会发现这款游戏的魅力所在。
我是不会告诉你们主机上还有一款3D版的双截龙(看剧情应该是街机版二代的复刻,女主开场中枪死亡,男主复仇)而且那款游戏简直垃圾到让人抓狂,对比玩过之后你一定会认为这款游戏才是大大的良心!
对于不少玩家而言,老游戏重制还真是费力不讨好,增加新内容过多人家会觉得你失去经典不再是原来那个味,老老实实按部就班人家会觉得你不思进取没有改变,不得不说留下我们很多回忆的东西,后来者还真的很难超越,但只要制作组用了心,我们还是应该怒点32个赞的!

优点:
1.清爽的画面效果,混合美式日式风格的魅力人设,部分关卡还原度高,对原版致敬
2.FC和街机原版双截龙中的经典BGM重新电子混音,老玩家泪流满面
3.爽快的打击感,值得研究的战斗系统、连招必杀以及各种技能
4.双人模式
缺点:
1.关卡设计平庸,游戏流程过短,节奏较慢
2.Y轴攻击判定有些莫名其妙
3.操作手感比较僵硬
4.新玩家初次上手一定会感觉难度过大
总分:7分
推荐人群:怀旧玩家,清版过关ACT爱好者
推荐入正指数:★★☆
注:满分五星

一.游戏简介——7分
Wayforward(《魂斗罗4》制作商)和Majesco联手打造的《双截龙:彩虹(Double Dragon : Neon)》早先2012年7月就已经正式登陆PS3及Xbox 360平台了,但是遗憾的是,PC玩家却未能体验到这款充满回忆的经典重制游戏。
不过现在,Majesco正式宣布,《双截龙:彩虹》将登陆PC,并且会登陆Steam平台。《双截龙:彩虹》为经典作品的高清重制版,还原系列原作的风格,2D横版动作游戏,剧情虽然是老套的英雄救美,不过也非常值得期待。

总结:《双截龙:彩虹》是街机平台上初代作品的重制,不过对于国内玩家而言,接触更多的则是FC上的大头小身子飞磕的《双截龙2》和吉米比利合体旋风腿的《双截龙3》。
《双截龙:彩虹》在剧情上重制的是街机初代的英雄救美而非二代的美人香消玉殒后的复仇,但是部分关卡(“彩虹”中的太空船不时开关门把人吸出去是向二代飞机关致敬,超大型武装装甲车BOSS也是对二代某关的经典还原)和游戏中的音乐音效则对FC上的《双截龙2》进行了另类还原,效果拔群!
二.游戏画面——7分
游戏采用了2D背景+3D人物的方式进行重制,游戏体积较大,整体画面效果也不错。游戏画风虽然偏向美式那种粗犷的肌肉的风格,但是就人设而言还带有比较深的日系色彩,金发碧眼曲线玲珑的玛丽安,耍帅扮酷的双胞胎男主角。
游戏中的细节还算丰富,战斗时视角拉近你会清楚地看到敌人被揍时的呲牙咧嘴大呼小叫,而当主人公被揍倒地起身后的第一个动作则是整理发型。
敌人人设数量种类虽然不算太多,但是女性敌人的造型绝对良心,个个穿着清凉爆乳肥臀摇曳生姿,而且动作时还有乳摇效果,小孩子看到根本把持不足!

SM装超赞和服装也超赞 忍者装也是超赞 游戏中必杀技特效比较炫丽,主人公成功过关后的演奏空气吉他真是帅爆了。遗憾的是,游戏中的2D背景比较粗燥,BOSS方面除了最终BOSS之外也没有什么亮点,造型奇葩,特别是那个会倒着飞的直升机,你确定这样真的可以吗?过场动画聊胜于无吧,很粗糙。

直升机真的可以做这个动作? 总结:优缺点都比较突出不过对我这样的人设党而言,优点能很大程度的弥补缺点。
三.游戏音乐/音效——9分
游戏BGM大多为FC版经典音乐的REMIX,充满了电子摇滚风格,激燃无比,单单音乐这一方面就能给满分!部分游戏BGM要通过在游戏中打败敌人后掉落的磁带收集。
游戏音效也是8位机风格,特别是在游戏选单中和部分战斗音效。语音方面没什么突出的地方,基本上就是对着剧本念台词。
总结:只想当伸手党厚脸皮求个BGM曲包下载!
四.游戏操作——6分
先说几句题外话(其实也不算题外话),由于FC和早期街机的机能和游戏制作人员开发水平所限,我们在FC上和街机上玩到的早期清版卷轴过关游戏的打斗手感都不算流畅,因此那个时候横版ACT很少有节奏爽快,动作行云流水的游戏,大多都是追求拳拳到肉,出招收招僵直较大的所谓真实感动作效果。
因此当世嘉推出MD和以强调卷轴移动速度为索尼克游戏时,玩家们才领略到了这一不同以往的全新风格游戏,而世嘉主机也因此能在北美和欧洲市场和任天堂分庭抗礼。

哥哥和妹子是一对,弟弟暗恋玛丽安 在这其中,《双截龙》无疑是所谓拳拳到肉风格的集大成者,该系列游戏中,战斗多用拳和腿,出招时讲究个启动时间,收招时亦有很大的僵直,这在当时肯定没什么太大影响,毕竟大家玩的游戏多是这个风格。
但对于现在来讲,当大家玩多了同样为清版过关但是战斗节奏爽快,招式行云流水的游戏时(如《闪客》、《忍者印记》),就很难再对这种节奏缓慢的游戏产生好感。
如果你是当年街机厅和FC一路走来的老玩家还好,可能会勾起你的回忆,但是对新玩家来讲,这种操作手感绝对是个噩梦。而且打击判定也比较独特,特别是在Y轴方向上。

游戏中方向键控制移动,另外四个按键ABXY分别为跳跃、摔投、拳打、脚踢,其中抓投键不能直接使用,和传统的《双截龙》系统一样,只有把敌人攻击至昏迷状态才能使用,两个以上的敌人眩晕时用可以发出对对碰,对应一个成就/奖杯。
三拳连击升龙拳带浮空效果可追加,倒地后也可追加攻击,伤害很高。三腿连击旋风腿,非常实用。跳跃过程可加拳/脚攻击对应飞踢和鞭腿。翻滚闪避是游戏重心,想要顺利过关必须熟练掌握,这也是很多新手玩家感觉很难的地方。
翻滚+拳攻击是下段扫腿,翻滚+腿攻击是经典的飞磕,伤害很高也很实用。跑动对应独立按键,有一定的启动时间,过程中也可对应拳/腿的滑铲/铁山靠。

总结:多多练习,熟能生巧吧。
五.游戏风格和系统——6分
游戏中有10种必杀技和10种被动技能,需要金钱和矿石升级(金钱为所有敌人或者打落道具掉落,矿石仅为boss掉落),全部升满的话需要数量很大,一周目肯定无法完成,部分技能非常实用。游戏中有道具店购买生命(购买后仅适用当前关卡),血瓶,技能。
铁匠铺升级技能上限。游戏还有不少隐藏要素,如开启隐藏服饰,开启随行宠物,进入隐藏关卡。游戏一周目通关后解锁游戏艺术设定集,非常值得欣赏。

在地图界面同时按下这8个键开启隐藏服装 连打87下进入隐藏关 隐藏关敌兵都是这个奇葩的脑袋 小伙伴可以不时提供各种补品 总结:隐藏要素挺有趣,特别是隐藏关,难度较大。

  • 双截龙
双截龙
(11)双截龙

双截龙是一款经典的横版过关的格斗游戏,从1987年开始便一直经久不衰,从街机平台到FC平台,再到后来的Gba平台和Xbox360平台,游戏一直都在被喜爱它的玩家所追捧。而始终不变的就是两个主角:比利和吉米。

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