在剑灵的职业平衡很多人表示不满,这里本人以一个召唤对各职业克制关系进行分析,希望对大家有所帮助。
剑灵职业推荐度,是推荐度注意:灵剑>气功>力士>剑士>刺客>召唤>拳师
灵剑篇:
灵剑作为剑灵新职业,从出现开始一直处于亲儿子姿态。各方面均为优秀,有着秒天秒地秒空气的能力,刺客的偷袭都不如灵剑的偷袭。又有着护卫灵,流风斩的自保能力,不行还有大挪移,pve当前版本也是十分强力,楼主首推。代表技能:倒地天隙流光,大挪移吸星眩晕,风月斩。
没有克制灵剑的职业
灵剑克召唤,灵剑克力士,灵剑克拳师,灵剑克刺客,灵剑克气功。
气功篇:
气功单人作战能力很差,野外势力战建议组队行动,但是团战能力极强,各种强力远程技能,更有着游戏唯一16m大挪移技能,直接拉人集火。属于注重团队协作,与炮台的职业,pve不可或缺。代表技能:16m大挪移,冰箱,火莲掌。
灵剑克气功,剑士克气功,拳师克气功,刺客克气功。
气功克召唤,气功克力士。
力士篇:
力士会让人误以为是很肉很肉的职业,但剑灵里并没有绝对的肉,绝对的输出。力士的卡刀可以让其成为游戏中第一dps,但pk中不会有人站着不动跟你互相平a的。因为力士上手简单,控制能力很强,还有免疫一般控制的转,很适合新手。下本时的输出也绝对不低,而且也没什么手法。代表技能:撼地,愤怒,霸王击鼎。
剑士克力士,灵剑克力士,刺客克力士,气功克力士。
力士克召唤,力士克拳师。
剑士篇:
剑士目前版本技能不全,pk却并不弱,可想而知会有50版本的剑士秒杀全场的能力,不足时没有灵剑的大挪移。目前野外主流的两套浮空接倒地流光,足以带走大多数职业。以后还有御剑附灵,可想而知。。。。代表技能:破招式,9秒飞燕剑击倒,五连浮空,天隙流光。
召唤克剑士,刺客克剑士。
剑士克拳师,剑士克力士,剑士克气功。
刺客篇:
刺客有着强力的连环隐身技能,与相当多的各式各样的控制技能,但打出的条件很苛刻,比如虚弱替身,才1秒判定。刺客输出不低,但下本的能力急需配合与意识,用好了神,用不好找骂。pk方面伤害很高,但没有灵剑高,一招秒人达不到,可以两套连招带走人。代表技能:替身,刺心,蛛丝,闪光。
召唤克刺客,灵剑克刺客。
刺客克气功,刺客克力士,刺客克剑士。
召唤篇:
召唤的伤害主要靠磨,虽然有暴击马蜂流,但再高的爆发也是看脸。要输出,气功下本带来的输出与团队贡献更大。pk方面有着蒲公英和各种回复能力,隐身保命很不错,但好不容易隐了身,带来的收益却很小,只有那么几招克以连上;远没有刺客隐身收益大。虽然大众评价pk很不错,但却没有一个硬控技能,本人实践起来,因为没有实打实的伤害,白雾总是杀不了人,只能磨死。被别人打一套,反倒很容易被带走。记住,磨血什么的都是浮云,实打实的爆发秒人更重要,这也是流血在pk中鸡肋的原因。代表技能:蒲公英,板栗球,马蜂
力士克召唤,灵剑克召唤,气功克召唤,拳师克召唤。
召唤克剑士,召唤克刺客。
拳师篇:
拳师作为1.0版本的神,2.0被大削,但自身技能仍旧很强力,50级版本能增强。跟刺客气功一样,用好了神,用不好找骂。伤害很高控制很多,副本能力很强,但团战能力较弱。代表技能:截拳,擒拿,十里冰川。
灵剑克拳师,剑士克拳师,力士克拳师。
拳师克气功,拳师克召唤。