我认为没有绝对意义上完全没用的天赋,只有相对更具针对性的天赋。必须深入了解对方组合和我方组合的特点以及各个天赋的适用性,才能根据不同情况选择不同的天赋和雕文。就元素萨而言,只有治疗之潮天赋和闪电盾雕文是必装的,其余的天赋和雕文都有调整的空间。
我并不想展开讨论每个天赋雕文的适用范围,只提两个很重要的天赋:
第一个是元素回响,绝大部分时间我都会点这个天赋,这个天赋根本就是个bug,元素萨过高随机伤害的始作俑者,要说元素萨可以知道自己接下来一轮搓条能打多少伤害那完全是个笑话,元素只能知道起码能打多少,却完全不能估计上限,这种情况很大程度上就是拜此天赋所赐。
第二个是怒火释放,15s一个盾墙谁用谁知道。
制造伤害的细节和节奏
元素萨作为炮台职业,首要任务就是打出大量的伤害,其他相对而言都是次要的,通过下面一些细节的积累和对节奏的把握,打出很漂亮的伤害就变的简单很多。
首先元素萨必须要选个良好的站位,这个站位的原则就是视野开阔,能屈能伸。我方压力大的时候不能离柱子太远,随时准备绕柱子规避伤害;我方全线压上的时候要则要深入敌后,站在能搓到对手,还不卡我方治疗视野的位置。特别说下如果自己打的是双爆发组合比如法元,在爆发期一定要预判对方的逃命路线提前走到一个受干扰最小的位置保证深结的时候能读出条来,不要出现目标被深结你这边输出却跟不上的情况。
铺火震、多线火震是元素萨的基础,所以很多人喜欢卡cd补火震,我觉得这是完全没必要的。只要处于我方进攻期,那么搓出元素冲击+大火球+(闪电链)+怒雷的爆发伤害才是最重要的,打完这套爆发再去想多线火震,为了最大化火震数量而拆开一套完整爆发得不偿失。只有对方被你搓的都不敢露头了,多线火震才是你的第一要务。至于怒雷和火震的权衡,已经有足够多的火震请多打怒雷,场上火震数量不多但是有不错的机会请优先怒雷,场上火震不多机会也一般般请多线火震
灵活转火。元素萨号称炮台,炮台大家都明白是什么意思,放开了站桩轰能给对手极大的压力才算是一个合格的炮台。可是分段稍微高一点不会有人傻乎乎的站那让你搓,那么他龟了怎么办?如果有击杀机会并且还可以对对方治疗做出较长的有效控制,追,如果没击杀机会,不犹豫直接转火,目标就剩一点血也不追,如果总能把对方在留在外面浪的人或狗搓残,对方就会被你们的伤害压制的不敢露头,形成三龟局面,这时候可以开始想办法追进去杀人了
断条与骗打断。不得不说最近见到的元素萨真的很多,但是有的的元素不会用风剪这个技能,还有些萨满会在对面有断条技能的时候读元素冲击。假设这样一个场景,俩萨满对着搓,萨满A断掉了萨满B很多元素冲击,但是B从来不会断A的元素冲击,一场比赛下来这个小细节积累的伤害是十分巨大的。元素这个技能其实是方便萨满读条的,大家都知道被反元素冲击是反全系(可以利用对手刻意反元素冲击这种心里来骗反,真是一骗一个准啊),但是当你火球和闪电箭全被反的时候,元素冲击依然是亮的。
不在爆发期或者没有元素+火球的可控爆发元素可以做什么?优先级一般是这样的:扔触发的火球,驱散,补火震,加血,调整位置顺带读闪电箭,如果对面站的密就闪电链,最后才是单纯读闪电箭
但是也有很多情况驱散和调整位置的优先级甚至要超过爆发,随着场次的积累,可逐渐体会。