炉石传说中我玩的第一个职业就是法师。其中绝大部分原因是因为这个游戏的教学关卡就是用法师来演示的。今天给大家详细分析下炉石传说削弱后法师今后之路,有需要的玩家可以参考下。
随着时间的推移,我组建了许多不同主题的法师套牌:法伤型、无随从的、速攻、削弱前非常逆天的冰冻控制法师等等。虽然社区中有不少玩家对法师有着这样或是那样的抱怨,我依然是这个职业的铁杆玩家。
去年十一月开始,法师就颇受人关注,整个社区都在哀嚎。冰冻燃烧法实在是过于强大,玩家没有足够的手段来应对冻结效果。十二月,暴雪开始意识到玩家们是正确的。他们发现面对冰冻,其他的职业实在是太无力,而这种战术已经影响到了游戏中牌组的多样化。他们做出了正确的举措,大刀一挥削弱了法师,那么这些改动到底对法师有怎样的影响呢?这些调整是否合理呢?
卡牌改动
有不少玩家是在调整过后才开始接触炉石传说的。我想他们可能对这些改动不是很熟悉,所以我就列了出来:
冰霜新星
冰霜新星的法力消耗从2点提升到了3点。
冰霜新星是拖延对手进攻的绝妙法术,你可以在下个回合抽牌并获得额外的法力水晶,它可以保证法师的生存力,阻止对手的进攻。然而暴雪认为这张卡牌的蓝耗太低了,因为玩家可以在同一个回合打出炎爆术和冰霜新星。
冰锥术
冰锥术的法力消耗从3点提升到了4点。
冰锥术根据场上的不同形势可以发挥不同的效果。如果对手的场上有三只随从,那么它的效果就是冻结对手全场。与此同时,它还会对受到影响的目标造成1点伤害。法师可以通过这个法术来控制或是清理对手的随从,如果蓝耗足够,你还能先丢下狗头人地卜师或是血法师萨尔诺斯来提升冰锥术的伤害。它的劣势在于最多只能影响三个单位。暴雪认为这张卡牌也影响到了整个游戏的环境,在补丁发布时将其削弱。
暴风雪
暴风雪的法力消耗从5点提升到了6点。
暴风雪是张很可怕的法术,不但冻结全场,同时还会造成2点AOE伤害。作为中程的清场法术,对手几乎没有办法阻止它。毕竟能对抗这个魔法的只有法师自己的魔法反制。暴雪认为暴风雪的蓝耗过低,可能太早出现在场上,所以提高了它的蓝耗,使之成为了一张后期法术。
炎爆术
炎爆术的法力消耗从8点提升到了10点。
炎爆术是法师伤害比/蓝耗最低的一个法术,8点魔法造成10点伤害,也就是每点魔法只能造成1.25点伤害。寒冰箭和火球术都是1.5,如果手上有两张火球的话,你可以用相同的法力打出更高的伤害。但是问题在于人们是如何看待炎爆术的,炎爆术的高伤害就代表了对手必须在第八回合到来之时保证10点以上的生命,所以它让很多战术无从发力。事实上,配合寒冰障壁,法师可以毫无压力的丢炎爆,并将比赛拖延到下个回合。两张寒冰障壁加上冰环就意味着你可以安全地丢出两张炎爆术,是个人都能理解这是一种多么无赖的战术。暴雪也不例外,所以,现在炎爆术的蓝耗更高,被提升到了10点。
改动对法师的影响
那边这些改动对法师有何影响?想要很好的理解这个问题,你首先需要了解封测阶段炉石传说的大环境。在很长一段时间里,速攻牌组是唯一的选择。有很多因素导致了这个问题,玩家手上的卡牌不多就是其中之一。精神控制只耗8点法力,所以上橙卡非常危险。同时,玩家可以用低蓝耗的卡牌将小怪BUFF的非常变态,例如破碎残阳祭司和黑铁矮人。因此,速攻牌组成了主流。
这种病态的游戏环境让每个人都很不爽。如果大家都速攻,那么牌组之间岂不是没了差别?你的速攻牌组也许能够战胜控制型的牌组,但是如果你遇到的每个对手也拿着速攻呢?这个时候,游戏的胜负很大程度上取决于运气。
接下来就轮到法师出场了。大量的冻结法术,直接清场的能力,面对速攻毫无压力。结实耐打,伤害又高。很快冻结法师就成了游戏中的主流。越来越多的人在构建冻结法师,也有越来越多的人在论坛上抱怨这些对手是多么让人感到无力。
就像我之前所说的,事实上是这种不平衡的游戏环境在伤害玩家。法师之间的内战很常见。橙卡还是一如既往的废,因为这些法师会被沉默或是冻结留给金光闪闪的橙色大怪。法术可以穿透嘲讽,所以玩家也不必担心这个机制。标准的控制牌组或是速攻牌组在大部分时间里都是毫无机会可言的,这并不有趣。所以法师必须削弱。
平衡还是削成渣?
削弱是否合理,得看它们对游戏的整体影响。炉石传说公测之后,玩家牌组的多样性比起封测时要高了不少。这并不仅仅是因为有大量新人加入,顶尖的玩家也在不断尝试和修改自己的牌组。目前游戏整体上说是很平衡的。虽然某些牌组还是占了上风,但是相比封测阶段已经好太多了。
这是炉石传说自从测试开始环境最为健康的时段,只是...法师们都去哪儿了?以前基本上我每四场比赛都能遇见一次这个职业,而现在连打20场也看不到一个。即使遇到,我也毫不担心。当我遇到法师的时候,我通常都会想,他到底能玩出什么花儿来,并期待着他能让我眼前一亮。不过迄今为止还没有人做到。这并不是什么好事。
那么为什么会这样?法师没落的原因有哪些呢?
随从缺乏协同性
暴雪已经明确了自己的态度,希望玩家能更好的利用随从。他们希望玩家能将注意力放到场上。对此我很赞同,这很有趣。但是法师在这个方面是比较弱的。他们没有能力来BUFF场上的随从。如果游戏围绕着随从展开的话,这就是相当重要的一个因素。没错你确实可以冻住熔岩巨人,然后用阿古斯防御者BUFF自己的怪物,但是这也不是长久之计,并非实实在在的控制。例子可能不太恰当,但我想说的是冻结效果仅仅是暂时的,无法解决大问题。随从需要被消除,特别是带嘲讽的。冻结对此很无力。而且随着冻结法术蓝耗的提高,法师的前期就更弱了。
专属随从的设计
除了法力浮龙之外,法师的专属随从并没有很大的亮点,即便是法力浮龙也要看你能否抽到硬币。你抽到的卡牌和场上的环境对法力浮龙的影响太大,而且它们生存能力也不强。肯瑞托法师可以让你免费打一张奥秘,但是通常情况下你不能为了这个特效去干等你的奥秘牌。法师学徒的效果很给力,但通常活不久,没有什么比这张牌更嘲讽的了。如果你身上挂着寒冰障壁,那么在场上撑上虚灵奥术师就会变得极为恐怖,但这也是为什么它活不久的原因。4费3/6的水元素在对抗武器型职业时拥有很不错的表现,特别是如果你能给它加上嘲讽。
我并不是说法师的专属随从不好,只是大多数情况下,它们需要法师本身用法术牌来进行支援。如果缺乏支援的话,法师的专属随从明显生存力不足。如果抓到随从所对应的法术牌对于法师来说是个难题。
炎爆术
实话说,炎爆术依然给力,只不过我已经不在牌组中放两张了。因为消耗整整一个后期回合,不作任何控场或是防御,只为打出伤害可能并不是个明智的选择。不过这只是我个人的看法。
还有什么不对?
法师的许多优势都被削减。如果你去看看高端排位赛,就会发现这个职业的玩家已经寥寥无几。事实上,15级以上的法师就已经比较少了,而从前他们可是让对手闻风丧胆的。没错,在低端局他们依然给力,因为牌组中卡牌不齐的时候,能对抗这些法术的职业不多,但是相比从前,法师的地位已经一落千丈。
为什么不再使用法师,我认为有以下几个原因:
法师只有一张抽牌法术,奥术智慧,只能提供一张额外的卡牌而且需要消耗3点法力。对于快节奏的牌组来说帮助并不大。
法师似乎不能给对手带来足够的场上压力。
法术通常被用作移除,这样的话在法力使用方面就没有效率。
对于法师来说有益的特效只有法术伤害和降低蓝耗,这两种随从都无法在场上存活很久。
法师的奥秘需要消耗3点法力,而且占一张牌。没错,你确实可以组建一个奥秘牌组,但是很快你就会发现蓝根本不够完成一整套抽牌和伤害输出。奥秘牌组的发挥非常不稳定。
接下来如何?
削弱改动已经实施了,结果如何呢?我没有办法提供有说服力的数据,但是从感觉上来说,法师玩家的数量越来越少。可能这是个短期的问题,也可能因为法师的移除类法师太缺乏效率。无论怎样,法师都不如从前。但即便如此,这个职业依然有可玩性,下面我将提供一些构建牌组时可以考虑的主题。
法伤法师
依靠法术作为攻击的主力。即使所有的冻结法术都被削弱,法伤型的打法还是有可行性的。记住,这个牌组的使用难点在于如何撑过前六个回合。
标准速攻
为什么不尝试一下标准的速攻牌组呢?我的意思是,既然游戏环境变了,速攻也会变得更有趣。你可能可以放弃高蓝耗的随从,将注意力集中在低费生物上。镜像术,寒冰箭+冰枪的COMBO,奥术飞弹,用大量小怪迅速铺场。虽然你没法BUFF它们,但用它们打出可观的伤害还是没问题的。
标准控制
冻结法术被削弱了,所以也许也该像其他人那样使用嘲讽随从。使用价值最高的卡牌,直到你的橙卡出场,或是用法术打爆对面的英雄。保持自己的生存力,时刻掌握着战局。
巨人牌组
法师的巨人牌组还是可以打的。你需要两张熔核巨人和两张山岭巨人,也许还有拉格纳罗斯和大法师安东尼达斯。保证自己的生存力,直到你可以丢出这些巨型猛兽。完全可以打,而且很有趣,虽然抽牌的运气占了一部分。构建牌组的时候记得放上大量带有抽牌效果的卡牌。
那么法师到底怎么样?
实话说,法师需要一些加强。无论怎么看,法师都不是个很差的职业,我只是认为他在某些方面需要更有竞争力。再次重申,并不是说这次的削弱太过分,而是法师的其他方面需要进行调整,特别是随从。如果暴雪真的想让大家把注意力放在场上,那么法师的控场明显还不足以同其他职业抗衡。那么亲爱的玩家,你对此有什么看法,请在下面留下评论。