炉石传说开发者访谈
除了前日我们发布的Eric Dodds和Ben Brode采访之外,LiquidHeath和Buffed.de也对其他几位开发者进行了访谈。下面是访谈内容汇总:
现在的炉石传说游戏商店还只是个基础版,今后有计划会增加“英雄外观”。
英雄外观方面,现金肯定能买,金币或许可以买。
很多玩家都表达了自己对加尔鲁什·地狱咆哮的憎恨。
游戏目前没有增加新英雄的计划。
阵营分类不在目前的计划表中。
工程师学徒被砍不仅因为它很收欢迎,而且它也是单回合杀卡组的重要组成部分;它命很硬,能提高你的生存能力。
开发者已经请到了新的平衡设计师,卡牌平衡会继续。
关门放狗目前没有调整计划
没有组队/家族功能的计划。
开发组对构筑卡组的排名模式表现很满意。
卡牌的稀有度应该简单明了,不能因卡牌强度而改变它的稀有度。
烈焰风暴是玩家抱怨最多的一张基础级卡牌,它在竞技场里能够频繁出场。不过随着今后更多法师牌的加入,烈焰风暴出现几率也会下降。
冒险模式加入时会考虑到iPad玩家,不会让这些玩家太不知所措,不过也不会时隔太久,等如狼似虎的玩家把现在游戏内容吞干净才加入。
首个冒险模式可能会加入一些稀有度不高的"大怪"随从。
每个职业都应该有多种游戏方式,否则开发组就会调整。