在《魔法门10传承》中,玩家需掌握一定的队伍配置,这样才能轻松通关,这里给大家分享下《魔法门10传承》的队伍配置心得,希望对各位新手玩家能有所帮助。
队伍配置:圣骑士,精灵弓箭手,好战者(野蛮人),矮子法师
1.圣骑士
圣骑士主加的活力和精神,洞察也加了一些,开始的时候加了点力量属性(加力量完全浪费),重甲大师,光明魔法宗师,盾牌大师,专家级的有剑术,十字弓,耐力,秘法研修(加魔抗);打最后一波中间升了几级,技能点数没加,剩余15点。
地位:
非常重要,主要作用为加血,加buff,皮厚耐打,做T就免了,而且我感觉也不需要T,因为boss和牛点的怪不吃嘲讽技能,圣骑奶住其他人狂打就行了。
为了拿那把圣器十字弓坑爹的点了专家级十字弓,打人那点伤害看的都烦。这游戏感觉远程物理作用都很小。
另外,洞察其实可以考虑不加,圣骑士很忙的,很少有机会出手,而且指望圣骑士每回合砍一刀还不如回合选防御。
2.野蛮人锤子
主加力量,洞察加了点,活力加了点,基本上6:2:2;双手武器和锤子加到了宗师,战斗大师,专家级有耐力、秘法研修和中型铠甲,其他的瞎点了点闪避,最后剩了10点
地位:
物理dps,没玩过其他的物理dps,不好评价好坏。总体上感觉这游戏堆暴击比堆攻击力靠谱,这货暴击率实在不高,总不能让这土鳖去堆天命吧....
那个双手武器宗师后附带的对方无法格挡有点用,用来破甲效果还可以。加中型铠甲纯粹为了穿那个吸血鬼的衣服,感觉有点得不偿失。
3.矮子法师
魔法和精神互点,还加了少量的活力。火系魔法宗师,源力魔法和土系魔法大师,耐力、秘法研修、神秘术专家,为了随便套件中甲加了1点中型铠甲,其他的点的魔法专注。
地位:
火系伤害很高,转职附送的那个灼热符文在迷宫里杀伤力也很惊人,清场的主力。
土系魔法其实可以不加,dps忙着放杀伤技能,没空用辅助魔法。
4.精灵弓箭手
属性洞察为主,天命为辅,加了点活力和精神
地位:
坑爹货,打酱油的,作用为帮矮子放点土系魔法,战斗过程中用点卷轴和嗑药水,还有就是用用气系大师解混乱的那个魔法(可以嗑药代替),洞察加的比较高,迷宫开齿轮暗门算最大用处。
弓箭的攻击范围和攻击力堪忧。build完全失败,不多说。