坎巴拉太空计划是一款现在热门的自由类太空游戏,在游戏中玩可以随意的组建自己的宇宙飞船,最近用业余时间研究了下CFG,得出了一些心得,今天给大家分享下,有需要的玩家可以参考下。
CFG研究心得
研究了一下午的cfg,得出了以下结论:
1.要想把从原版复制出的引擎进行修改,并且能在打开游戏时被加载,要改两次引擎的名字(顺着打开的cfg向下看,在title的上面几行应该还写了一次引擎的名字)
2.燃料的下一行标的数字不是每秒钟的消耗量(目前没确定消耗率是哪个数值)而是两种燃料(液体燃料和氧化剂或空气)每秒消耗量之比
3.进气口没法主动向空气罐加气
4.喷气引擎和液体燃料引擎的cfg构造不同,若把某个液体燃料引擎修改为使用空气,结果将会坑爹(迅速用光空气罐中的空气),正在摸索解决方案
5.引擎永远优先使用空气罐中的空气
6.使用空气罐?好像会加大空气的消耗率
7.在燃料那行向下,有一个a字母开头的词,这里写的是比冲。key=0或key=1决定了是在大气下或真空中(我记不得对应关系了,记住一般液体引擎真空比冲较大,实在不行比对一下核推的数据)
8.其实可以比对游戏中别的引擎的数据确定某个数值的含义(英文版的优势在这)。很容易修改像最大推力之类的数值(从title那行往下,有好几行)
9.即使有空气罐,飞到高空(油门加满),喷气引擎推力仍可能会异常降低
10.同第四点,尽可能不要更换引擎所需要的工质
11.目前解决燃料消耗率的方法:先用别的引擎的参数进行覆盖,再进行修改(我实在搞不懂那坨参数的含义)
12.不知道的别瞎改,很可能产生奇葩
13.比冲和燃料消耗率呈负相关,这个搞清楚了
14.推力和燃料消耗率呈正相关,我就是这样把ME-1的用户坑了的
15.否定第11点,但是修改时要对已有引擎进行参考,免得太过分(原版一款喷气引擎空气比冲2000,真空比冲1000,推力150,可参考它来设计空天飞机引擎)
16.至于为什么进气口没法主动向空气罐加气,是因为进气口“不能储存捕获的资源”,解决方法:改进气口的cfg