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魔兽世界竞技场战士2V2 2200等级经验分享

2014/1/18 23:29:15 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:245 标签: 魔兽世界

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【飞翔导读】装备凑齐以后开始22,为找一个陪伴我成长的治疗机友,特忽悠我现实哥们DK reroll奶骑,打了300场打到1900+,然后周末偶遇一德神,眼神交流打到2000+,之后和几个给力的治疗队友在2000多积累了一定的经验。

 非高玩上班族玩家,之前抱各种大腿把JJC大师成就解的只剩22,今年12月份回来玩,pvp最大的目标就是22 2200这个怨念。

  装备凑齐以后开始22,为找一个陪伴我成长的治疗机友,特忽悠我现实哥们DK reroll奶骑,打了300场打到1900+,然后周末偶遇一德神,眼神交流打到2000+,之后和几个给力的治疗队友在2000多积累了一定的经验,昨晚偶遇一广东闷骚小奶僧淫僧,从晚上7点打到半夜1点,拿到成就。从感觉没希望到忽忽悠悠拿到成就,回头一想一些当初困扰的问题确实有了一些小经验,希望对那些正在冲22 2200的战士们有一点帮助,都是比较基础、不太细腻的,水平有限见谅。

  二、天赋、配装

  1.天赋

  战神、复苏常驻; 带法师猎人,锤子风车; 近战+奶一律震荡波、浴血、瓦解;对面有定身技能捍卫,没有就群反,双菜刀给治疗出戒备。 雕文:怒牛大跳常驻,巨人雕文和打断雕文切换。带法师、杀治疗的队伍出打断,其余巨人。

  2.配装

  暴击最大化,7%精准,40%的精通。如果要跟dk死磕可以把精准调到11,精通降到35%左右。

  三、伤害

  现在22里面单奶单dps较多,伤害的重要性就不用多说了。我的伤害勉强算及格水平不是大神级别的,说下输出要注意的地方。

  1.怒气。这个版本猛击的伤害太高了,所以怒气决定伤害一点不为过。怒气从4个方面获取:

  1.1姿态。战斗姿态基本可以保证用猛击来循环而不缺怒气。所以,姿态上我的核心思想是尽量保持战斗姿态,单奶的队伍,基本全程战斗姿态。对面开爆发技能打我、血线不稳的情况下防御姿态,压力过后立刻战斗姿态。有法师猎人的单奶队伍如果感觉对面玩的很好,还是防御姿态稳妥一些。

  1.2冲锋。怒牛雕文常驻,冲锋对怒气供给太重要了。如果打短腿治疗:骑士、牧师、萨满,怒气一半以下冲锋好了就用。

  小技巧:要冲锋之前近战范围最远距离打出一个gcd,然后直接侧跑开、空格冲锋!基本不损失dps。

  1.3致死、怒吼。致死好了就用- -!怒吼绑到冲锋上(在战士区看帖子学的- -!),赶上怒吼CD好了,一个冲锋直接怒气满了。还可以防止22打的时间久后来忘补怒吼,别忘了进场把宏改了来决定吼血还是攻强。

  2.循环。我是看精华贴的循环。宗旨是尽量打猛击,致死好了就用,巨人尽量覆盖猛击,不想急着爆发,怒60以上巨人没CD,先用压制过度。

  2.1 高怒循环:致死-巨人-猛击-猛击,基本不用压制(打盗贼小德除外),只有怒不够30致死没CD才打压制。只有战斗姿态能满足这个循环、打板甲有招架,所以需要适当补冲锋才能有足够怒气。

  2.2 低怒循环:致死-巨人-压制-压制-致死。可以说是防御姿态的循环,这个当然是逼不得已的时候用的,比如血线很危,或者双dps队伍。如果防御姿态想打猛击必须靠冲锋之后,要不很快没有压制的怒气就不好了。

  3.爆发时机。爆发的时候必须怒气在60以上,除非对方血线在斩杀线附近,想直接鲁莽斩杀的。

  3.1属性时机爆发。也就是想打出压力、压血线为目的地爆发:高怒气、触发最高属性(舞钢+被动,或者单独被动)的时候开爆发。

  开局有特别好的一个机会,就是刚起手肯定会马上触发舞钢+被动饰品,这时开浴血、震荡波打高怒循环。无论是solo治疗还是控奶后打dps,这一波很伤,因为对面基本舍不得交章,有时候这一波就能打出对方剑人、翅膀。

  3.2战局时机爆发。对方血线低、治疗50%以下断条、冰箱、无敌出来、我方治疗大神完控对方治疗的时候等等。打双dps的时候,开场”抓到“对方一个dps(法师闪烁后、猎人后跳后,近战定身、震荡波后),直接开爆发,打残打龟一个,赢了一半了。

  4.转火时机。有时候伤害比对面高,但是我们压力更大,那就是转火没有对方转的好。

  4.1单奶单dps。

  A:奶转dps

  如果对面治疗是你能够打出压力、带走的,肯定要尽量打治疗。但出现下面2个情况要转dps。

  4.1.1追不上了(- -!)。自己被定身,对方治疗绕柱子,而没有大跳、自由,这时候肯定追不上了,果断转dps,让刚才跑到治疗自己回来。视双方血线来决定是否转回治疗还是控治疗继续杀dps。

  4.1.2自己血线不稳,但是对方治疗血线还较高。这时候也要果断转dps,留给自己治疗加自己的视角,因为这种情况你如果继续追,压力肯定马上来到你这边。对面治疗血线高,你没机会,你卡一下自己治疗你血线立刻危,自己治疗跑过来容易吃控,我方就得交技能或GG.

  B:DPS转奶 有的治疗大神,你很难直接带走,而且打到1900以后,你带走一次对方治疗,下把对方dps很容易全程打你,这种情况就很难杀治疗了,要进入DPS互压的节奏。

  什么时候转治疗呢?

  4.1.3控制链之后。DPS互压肯定同时是双方治疗的互控,当本方控制链都用了,dps还没打死,这时立刻转治疗,有小技能开一个,双线半血的压力就要出来了。

  4.1.4对方治疗控我们治疗的时候。现在基本每个治疗都有一套自己的控制链,肯定会有本方治疗被连控的时候,这时果断转对方治疗,避免我们奶吃连控,而且对方奶还有可能会因为用cd去控制而自己buff保持不好,几下打出压力。

  4.1.5冲锋断条很关键,别看是个小动作,全场坚持下来效果很不一样。当对方是奶萨、骑士的时候一定注意,他们读条加就是焦点冲。另外小德吹风、牧师压前要恐惧也立刻冲锋。会给自己治疗跑位卡的时间。

  小TIPS:震荡波cd好了,可以趁对方治疗读条焦点冲锋,然后走位调整角度等dps过来打你后双晕,对方会很难受,有时还能接上破胆。

  四、组合TIPS

  为什么不是组合打法呢?因为22打法真的不复杂,而且同一个组合因为对手的不同很可能是不同的打法 ,有的战骑我们杀骑士效果好,有的战骑杀战士好。

  1.DK+奶

  2100左右的dk伤害已经很恐怖了,尤其20%以后,那压力打过的才能体会。如果感觉对面dk伤害很高,这时不要跟dk对砍了,因为肯定是我方压力大,对方治疗很容易腾出手,给我方奶一个控制就要GG了。所以,本方治疗控制、拆伙技能全给DK,你死打对面治疗,只要能打出压力就有赢得希望,心态放下来,打不过也很正常^^。我遇到过一个2200的森XX的人类女dk,那伤害有的治疗放着加都加不住,后来遇见一把,我俩怒了,直接死打萨满,控制、拆伙全给DK,我打出萨满压力,而我方压力大大减小了,后来一个机会还把萨满带走了。。我猜那个萨满是个妹子。。

  2.小德、骑士治疗+DPS

  转小德的时候,确认自己有以下技能:冲锋 大跳 捍卫,想杀的时候确定有章在手。看buff转火,冲锋断好吹风。起手恐惧小德,打开局的高属性爆发要小德章。

  想杀骑士,请确定经过试验,你能打出无敌保护后,1min以内击杀,否则不如压dps打,或者2者之间转。反射制裁我做的不好,反倒过1次。。这俩治疗都吃恐惧,破胆一定要和本方治疗形成控制链来用,别自己乱用。

  3.牧师队伍

  牧师相对好杀一些,可以多压牧师打。牧师隐身立刻雷霆100%踩出来。灵能魔出来以后尽量冲锋秒掉,恐你你的狂暴之怒就不够解心灵尖啸,恐到治疗也不好。牧师换血后,如果能第一时间抓住,就转牧师,反之压dps一样。

  4萨满队伍

  现在萨满都和柱子是好机友,一定和本方的自由配合好,没有自由最好别转柱子旁的萨满,容易被玩,震荡波完事,让自己治疗直接给自由。

  5贼法

  我比较幸运,没怎么遇见大神的贼法。一般贼法打法:

  基本控治疗起战士,第一个偷直接章+盾墙,因为如果你不的话,基本会直接被秒或者残血开盾墙,你们治疗还得开技能给你加非常不值。盾墙后,能看见法师直接起法师,焦点锤盗贼、路过给缴械,逼出闪现直接要自由开鲁莽打,打进冰箱赢一半。如果对方开始跑,不深追打近的,因为贼法很可能给你控那,回头一起打没技能的治疗,或者直接烟雾弹起你就GG了。

  其他双DD应该没有贼法压力大,就注意开局的拆伙、减伤覆盖,中期保持对一个的压制,胜利的天平会逐渐向你们倾斜。

  6.猎人、法师带治疗我不得不承认,我能打到2200是因为昨天2100以后很少遇到这种队伍,2000以前这样队伍还能打,2050往上的输多赢少,而且我也很困惑怎么打,希望大神给补全,给我们广大战士涨涨分。

  猎人队伍:不要追猎人追太远,因为这个队伍你时刻担任着踩陷阱的责任,你追远了很可能猎人网、翼龙你,回头给治疗一驱散冰冻,然后开爆发你,对方治疗这时候去接控制,这时候肯定是交技能或者GG了。如果要打对方治疗,请确定是你方治疗控猎人的节奏再去。

  法师队伍:有冲锋大跳的时候打法师,没有的时候就卡卡视角做做防守吧,如果你能一直压着对面法师打,那估计是对面法师水平一般,法师扔溜溜球的时候最好跳、援护开,躲一下。打断只断羊和自己残血的冰箭。

  遇见玩的好的猎法队伍,我赢得场都是拖到了buff。想拖到buff就是拆对方控制链,本方治疗被控制就缴械、恐惧反射,必要时盾墙/剑在、措置战旗一波一波交,能跑当然还是跑,不过如果己方治疗被控在外面了,还是别跑了,开技能拆对面控制链为好。

  五、10分钟以后DEBUFF局(奶僧后10分钟好给力!)

  我觉得战士队伍如果不会打10分钟以后的debuff局,想打上2200挺困难(暴力伤害碾压凡人的大神无视这条)。

  2050以后,这时的队伍都玩的很好了,想直接带走谁都很困难,基本会打到出buff,10分钟后,就要开始压dps血线,保好自己血线,不要贸然追去打治疗了。14分钟以后抬血真的很难了,往往哪方血线被压下去就很难扳回来,缴械、剑在、盾墙、战旗覆盖好,10分钟以后治疗和自己注意留技能,压血线抬血。昨天能打到2200很大原因是这种残局我们胜率100%,马上我们心态就稳下来了,因为前10分钟带不走也没事,自己别失误、能打出对面压力就行,到了后10分钟就是我们的天下!这种心态很适合22,也是这个原因,昨天我和奶僧从7点打到半夜1点半,不感觉累不感觉烦。

  六、战僧值得一试哟

  2000上2200是个砍,遇到淫僧这个广东小闷骚奶僧后,一晚上到了2200.总结一些奶僧的优势有以下几点:

  1.强大的拆伙能力。我打22最头疼的就是对方发现我能杀对面治疗以后开始死打我,这个时候我很难追上治疗,而且我方压力变大,我也会烦躁(- -!见谅)。不过奶僧的缴械、断筋、点穴、环(对方DPS要是打我基本都是点背,很爽的哟!)会很大的限制对方dps。

  2.强大的抬血能力。这个不多说了大家应该都有体会,大球子的瞬间救场能力多次从2万血给我拯救回来(谢谢武僧大大T T),多次我已经扔键盘了。

  3.强大的控制能力。扫堂腿+点穴+正面沉默,和破胆不递减的控制链,杀dps也很好用!

  4.强大的后10分钟能力。其实,很多场对面zs、dk伤害比我高,但是到了后6分钟,我血线很稳,对面基本要崩盘了,我想这个一定归功于武僧,虽然机制我不太懂。

  5.强大的集火能力。白虎,扫堂腿,打断,闪电,应有尽有。

  6.反控?可能大家觉得武僧反控差,但是我只想说会大警察穿的奶僧也不太好控。。

  七、人为因素

  1.坚持。卡2000卡一个月不代表你打不上去,继续坚持会有一天遇到都是你克制的组合(例如我。。),会有一天你状态好推到几个大神。会有一个大神出现在你面前伸出手说:”孩子!来吧!“

  2.心态。人总会有心态不好的时候,怨自己怨队友脑袋不转到时候,这时候果断下线。

  3.沟通。非大神玩家一定要沟通,当然遇到可以眼神交流带你上2200的大神除外。越沟通配合越默契,越沟通会有越好的控制链和集火。有好多建议提出来,别人提出好建议果断接受。

  八、最后一句

  居然写了这么多!我大学论文还没自己码这么多字呢。。年度自评也没写这么详细。。以上都是个人的主观想法,不一定对,欢迎讨论、欢迎大神补全、指正。

  希望我们战士区能有更多给新手的东西。(就好像我想玩个小号XX,对应的帖子不太好找。。)

  感谢陪我一起pvp的朋友们,谢谢你们让我从小白变成了非小白!

  写了这么多,这么密(不会排版啊。。) 估计很少人看。。。不过我也是当作给自己的2000+场22,4000+场jjc的一个总结吧,也算对得起我年轻岁月里为jjc投入的时间和精力了!


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