在英雄无敌3中把一小部分部队留下可以保卫领土。这就是所谓的分兵,今天给大家详细分析下分兵的一点心得,我们来一起看下下面的内容吧。
基本描述
冒险地图界面右键点击英雄周围的八格可以留下部队或者宝物,选择Group(枪兵图标)为分兵,Artifact(魔力球图标)为遗弃宝物。
只能放置在空地上,不能放置于水面。
分出的部队只能是一种类型的生物,只能遗弃英雄背包里的宝物。
不能留下鬼魂。
留下的部队的生物经验值丢失。
留下的部队对其它势力(包括同盟)的任何英雄充满敌意。
通常情况下,分出去的生物不能收回,当己方英雄攻击时该部队会主动逃跑。
如果选择了“留下的部队会重新加入”,则分出去的生物可以收回,如果不接受,则仍然主动逃跑。
收回的部队生物经验值已丢失。
战术应用
相信大家都体会过宝物过多的苦恼,打完龙堡却发现背包早就满了,英雄无敌中最痛苦的事情莫过于此。除了祭掉卖掉,一般只能把垃圾宝物都扔给别的英雄,问题是,需要副英雄时他们不一定正好在身边。现在能够随手扔宝物了,那么把垃圾宝扔在地上吸引电脑英雄注意力拖延时间,或者把预言卡送给变态指数的电脑英雄,说不定下次交手时它就只有“0011”了(何况还有S/L大法,不信他不服-_-!)。更无耻一点,同时选上“英雄在拣宝物时将是两个”选项,扔在地上是一个,捡在身上变两个,如果有个祭坛,单凭初始奖励的一级宝物就能无限升级了--当然,这只能算Bug,不能算战术……
下面介绍分兵战术:
分兵造关卡
这是最基本的运用,不过不一定实用:分出的部队顶多只能守9-12格地盘,并且兵种单一,分出兵力太多不一定划算(如果选择不能回收那就是肯定不划算),兵力太少又平白给敌人加了经验值,没有威慑作用,更致命的是。分出去的部队的生物经验值丢失,即使能回收也可惜了。
分兵堵野兵
有时由于生物之周,地图上会产生过于强大的游荡野兵,尤其在生物指数被ERM语言改动的地图上,如果不幸此时该野兵正好堵住了交通要道就很麻烦了。
好在野兵无法攻击野兵,所以,可以用一个英雄当诱饵将该野兵引离交通要道--最好是引到三面环山之处--然后用另一英雄分兵堵之。诱饵英雄一般必须有杀身成仁的觉悟,慎之!
分兵堵英雄
利用地形,也可以分兵堵住敌方的英雄。例如使敌人无法上岸,或者次元门、飞行无处落脚。
分兵诱敌
大部分情况下,与电脑作战时,攻城战比守城战的难度要大得多,而经常能遇到电脑英雄死守城门,就是不离城的情况,此时可以尝试一下分兵战术调虎离山:分一个兵在该城城外,使得敌人攻击了该兵后行动力不够回城,然后用回城、次元门之类跑得远远的--远得让电脑以为你一天攻不到他的城,等他出了远门之后再用次元门偷城,然后守城!(事实上,即使行动力足够,电脑英雄也不一定会回去守城。)
分兵偷宝
首先,我们先来了解一下当英雄同时能攻击多队野兵时,将会出现什么情况。
测试表明,此时英雄只会攻击其中一队,并且其优先顺序只与野兵位置有关。如图: 英雄的攻击范围为其周围八格,以优先顺序可编号为1~8,即左上角的敌兵会最先被攻,右下角的最后。基本原则是:先左后右,先上后下。例如:如果4号位pack枪兵和7号位lots天使同时守卫着6号位的天使联盟,那么英雄只要打败了枪兵即可得到宝物。这个规律在H3中也是成立的!分兵功能的出现使得本规律在WoG中得到了淋漓尽致的发挥。
如图,怎样才能从圣侏儒的眼皮底下偷到土系魔法书呢? 先分一个兵于1号格,然后英雄走到2号格,此时分出来的兵比圣侏儒优先被攻,直接离去(或者回收),圣侏儒不会攻击;再分一个兵于1号格,英雄走到3号格,此时分出来的兵仍然比圣侏儒优先被攻,圣侏儒不会攻击;捡魔法书!现在依原路脱身:分一个兵于1号格引路,英雄走到2号格,偷宝成功,即使选择不能回收,至多也就损失3个垃圾兵!
一般的随机地图上,大部分的宝物、潘多拉魔盒可用这种方法偷到!
分兵过人
这是分兵引路原理的另一应用。
当守路口的野兵过于强大时,如果地形合适,可用分兵法过之,有时候还必须有两个英雄来配合。