炉石传说中运气因数有时决定了输赢的节奏,如果你中了丢灵魂之火丢灵魂之火的诅咒,那么就悲剧了。
你是一个谨慎的牌手,你选择萨满作为英雄并不是幻想能多抓几张火元素或者嗜血,仅仅在于他是你最为擅长的职业。
轮抓时的每一次3选1你都进行了长时间的思考,你不仅考虑到了所选牌的性价比,更是把平衡法力曲线这种高阶牌手掌握的技巧运用其中,最后你心满意足的看了看自己的牌组,按下了开始。
第一局,你费尽浑身解数终于把法师打到了下回合可以被火元素战吼带走的血量,虽然你自身的血量也是岌岌可危,但是你认为对手应该不会再有第三张炎爆术,结果还是被对面法师第三张炎爆术打败了。
第二局,面对术士你将每一张随从和法术牌都利用到了极限,逼使他用掉4张灵魂之火还顺带浪费1张大王。现在你满意的看了看自己这边残血的火元素和刚刚派上去的土元素。当你感慨现在竞技场越来越难打拿个首胜都这么费劲的时候,对面不慌不忙的甩出了1张死亡之翼,你欲哭无泪的看了看手上的岩浆爆裂和刚刚抓上来的精灵弓箭手,无奈选择了认输。
第三局开始之前你决定去洗个澡,你觉得一定是你肮脏的身躯亵渎了幸运女神,10分钟过后你精神抖擞的对阵天梯的王者—德鲁伊。先手的你看了看比较不错的手牌,决定派出银色侍卫来试探一下对方,结果对面不仅也放出了银色侍卫,还用掉了激活加幸运币召唤出了血骑士,在这一刻你忽然觉得原本坚强的心脏开始有些抽搐...
相信大家看了以上三盘的过程之后,大部分朋友会认为“你”输给对手并非自身实力不济而是对方运气太好,比如有最少3张炎爆的法师,手握4张灵魂之火还有大王和死亡之翼的术士,甚至那位运气好到爆的德鲁伊。这些都属于不可由我们掌控的运气,但是在你得出“运气说”之前,请容我说几句,再下定论。
炉石传说是款起始30张手牌的游戏,抛开某些英雄法术与随从之外,基本上打出1张少1张,所以我们不仅在挑选手牌的时候要慎重,打出手牌时更要谨慎。玩扑克牌时,常规情况下我们不会用大王或者小王去管住对面的红桃5啊方块6啊之类的小牌,大牌用在刀刃上的道理我们都知道,炉石传说也是如此。手里握着一两张关键性手牌和嘲讽的随从,往往对于打开局面或者逆转能够起到至关重要的作用。永远记住一句最基本的废话,我们胜利的条件是把对手体力打成0而不是比谁出牌快。
不给自己留后路的玩家就别怪对手打到你没有退路,历史上背水一战的战役有很多,胜者却屈指可数,像马谡那种不作死就不会死的货最后的结果一定是死。
作为一款卡牌对战游戏,在这其中偶然性和随机性是我们所必须要面对的游戏机制。对阵前你永远不知道对手手中究竟有什么牌,因为你同样不知道自己会从牌组里抓到什么牌。能够在当前水晶内抓到可以打出的牌是件令人惬意的事情,但是如果抓不到你也必须要有其他的应对措施。大神级牌手无论竞技场还是天梯所组的牌组往往是一种思路,在不能按照制定好的节奏抓牌时,便需要我们及时的进行调整,而所谓的调整则是一种应该在构牌时边准备的应急预案。我们必须要想到这幅牌组的缺点和弱点是什么,当这副牌初现颓势时,我们能否利用现有的资源力挽狂澜?还是继续按照之前的思路按部就班最终输掉了比赛。
对手的每一次神抽都会让我们感叹命运的不公,但是神抽的前提是对手构牌时选择了这张牌,然后活到了抽这张牌的时候,才能有神抽的机会,比赛进程越久对手神抽的机会就越大,当对手苟活到神抽的概率由30/1上升到10/1甚至5/1的时候,你觉得对手还是神抽吗?
频频卡手是否是输掉比赛的理由、对手逆转之前自己的操作是否真的无懈可击、当局势不利于已方时我们为什么毫无应对措施只能任凭对手吊打,这种种非人为可控运气成分的问题真的能够全部归吝为运气使然?
我想你的心中已经有了答案。
我见过很多朋友在论坛大倒苦水,说本来自己下回合就能解决掉对手的时候却被对手本回合神抽到死,每看到这里我都会想起“无间道”里两位卧底大神说过的“过了今天就没事了”。我们把“下回合能够解决掉对手,却被各种神抽致死”无限的扩大化N倍,却忽视了之前的回合自己是否犯了什么致命性错误,我见过神抽,但我没见过每回合都在神抽,像Kripp被报警机器人活活玩死的事儿,也只是在于他相信对手不会有好运换到大牌,最终输掉了比赛,如果他知道了报警机器人在后面的种种表现后,我相信他一定会毫不犹豫的干掉这个小家伙。
对于运气这件小事我的看法是,运气会帮助我们拿到胜利却无法让我们打到传说,运气会让我们拿到1胜或者1败却无法让我们12胜或者0胜退出,一味的强调运气不如多研究一些视频和文章到时候我想你会对运气有一种全新的认识。
在我写完运气这件小事Vol1的时候,有很多朋友给我回复了他们被运气打败时的素材,我相信我们确实是被对手神抽致死,但是我同样相信从开局到被神抽到崩盘最后失败这也是一个过程,一个由你参与的过程。
而机会这件小事往往稍纵即逝。
好了,以上就是我对于运气这件小事的个人看法,从人为可控的运气到人为不可控的运气,我概括的用4000多字进行了总结,这其中不ken免ding会有错误在其中,同样欢迎大家进行批评指正,只要不对家人带有攻击性的语言我都可以欣然接受。
接下来是题外话
在写心态这件小事的时候,我曾问过自己是否有这个必要,因为目前大家讨论最多的是对炉石传说战术与数据的研究等等。在这个大环境下,心态这件小事是否有必要出现在论坛里供大家浏览和讨论,说实话我心里非常没底,而且在那篇文章里我对表情玩家进行了非常恶意且带有先入为主的猜测,在这里向这些玩家致以歉意。我的初衷是在炉石传说被“红领巾”们占领之前,能够用一剂预防针的效果,来使大家提前做好准备。
“亡羊补牢”的前提是“亡羊”,而我往往喜欢“未雨绸缪”。我相信目前炉石传说这款游戏的大环境下我们玩家的素质还是非常高的,但是我同样相信一款入门简单的游戏会吸引着更多的人加入其中。我不希望当把其他优秀经典的游戏搞得乌烟瘴气的人出现在“炉石传说”后,我再去试图引导大家拥有一个良好的心态。到那个时候,我相信我们中间一定会有人因为这些人而离开游戏,而我不愿意因为这种原因使我们当中少了任何一位朋友,这也是驱使我写下心态这件小事的原因。