我的世界中有很多开放性功能,玩家可以自己制作很多东西,下面分享下一位玩家对冰块滤器深入研究。
冰块滤器使用方法详解
打开滤器,选择区域,找到 Structure Spawner V2 (建筑生成器V2)
得到如下界面:
Slowness Factor 意为建筑生成速度,
接下来的xyz数据框内就是放置建筑生成和删除器的位置,
还有两个勾选项,意为定义是否创造“建筑生成器”和“建筑删除器”~
那么来试验一下~选择建筑生成范围,调整数据,点击“过滤”!
立竿见影地,McEdit界面上就多出了两个新的建筑~
这个滤器有些大(LZ的显示屏太小了看不到全景真是抱歉……),而且有两页……
第一页是基本设定,
第二页是过滤方块选项~
从上往下依次的数据调整项为:
方块开始闪现的时间;
每两个方块闪现的间隔;
每排闪现的间隔;
每层闪现的间隔;
方块闪现的朝向(相信认识 XYZ 和 +- 的生物都知道);
是否无视空气方块(在这里要提一下,方块闪现并不是说使方块从不存在到存在,而是换了一种显示方式却呆在原地,所以隐藏的方块可以感觉得出来,并且可以看见方块线,但是是完全透明直到隐藏时间到)
第二页是过滤方块选项,有三个主选项:
无视(不使用过滤方块);
使下列方块隐藏;
使非下列方块隐藏;
无视方块附带的数据(勾选的话会隐藏同纲的方块,比如说各种树叶直接被囊括进去)
相信不用多说,这里有足足十个选项,相信应该够用了,这个选项主要用于形成不同方块之间的闪现时间差,比如先闪现出一个礼物盒,里面空空如也,然后突然在里面闪现一个钻石块~
通过这个工具还可以制作迷宫,有兴趣的玩家可以参考一下。