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主题医院2全关卡攻略及布局技巧

2014/1/8 14:49:54 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:3655 标签: 主题医院2

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【飞翔导读】主题医院2是一款比较休闲的小游戏,在这部作品中玩家需要达成一定的资源条件才能通关。

主题医院2是一款比较休闲的小游戏,在这部作品中玩家需要达成一定的资源条件才能通关,也可以通过升级医院获取更多收入,不过游戏过程中医院也会遇到各种麻烦需要玩家解决。

全关卡攻略及布局技巧

关卡攻略

游戏分成12个小关,当你建成一个医院,就会收到董事会的感谢信,并委托你去开办另一个更高层次的医院。玩家每过一关,虽是千篇一律的评价,但给人的感觉却与以往的模拟游戏大不一样了,因为玩家可在每个小胜利中都得到满足,无需到最后才有满足感。游戏也有同行业竞争排名次的方式,增加了紧张程度。

第一关

过关条件:声誉300,总资产1万,治愈人数10人,治愈率40%,医院价值5.5万。

此关难度较低,在设施方面只要建造服务台、一般诊断室、精神病诊断室和药房,员工只要有服务小姐、医生、护士,基本上就可以过关。此关中,大头病频繁出现,可建造一间大头病治疗室专门医治此种病症,使医院的各方面迅速发展,迅速过关。

第二关

过关条件:声誉300,总资产1万,治愈人数40人,治愈率40%,医院价值6万。

与上关相比,难度有所增加,设施也要多建造一些。但只要把服务小姐、医生、护士、杂工等安排妥当,也容易完成任务。这关的难点是医院价值不容易达到,玩家可增加员工、改善医疗环境、添置新设备、购买新土地等方法,以达到这个过关条件。

第三关

过关条件:总资产2万,治愈人数60人,医院价值8万。

这关的难度同第二关差不多,不同的是过关条件高了些。从这关起增加了手术室,但这关需要用做手术治疗的病人并不多,所以可以不修建手术室。

第四关

过关条件:声誉400,总资产5万,治愈人数200人,治愈率45%,医院价值12万。

从这关开始,游戏的难度开始大幅度增加,人才缺乏,只有3个主治医生,因此要建训练室,自己抓紧时间培训人才。这关有地震出现,破坏力很高,有可能毁坏设备,造成重大的经济损失,并使医院声誉降低。对付地震的方法是,当地震发生时,马上储存进度,当地震完了后,再读取进度,并放慢游戏速度,更换全部损坏的机器。

第五关

过关条件:声誉500,总资产8万,治愈人数300人,医院价值13万。

与上关同,但难度增加。

第六关

过关条件:总资产15万,治愈人数300人,治愈率50%,医院价值14万。

此关频频发生地震,对地震只能靠耐心,反复存档,此关将有传染病发生,但对游戏进程影响不大。

第七关

过关条件:声誉600,总资产20万,治愈人数350人,医院价值16万。

此关会发生传染病,治好传染病后会使医院的声誉大增,失败了医院的声誉会降低,还要罚款。因此此关要步步为营,打好基础,免得到时候措手不及。当传染病发生时,可马上存档,在规定的时间里(在右下角的时钟显示,时钟全部变红则表示时间耗尽)将传染病治愈即可。

第八关

过关条件:总资产30万,治愈人数400人,治愈率55%,医院价值18万。

此关地震和传染病交替出现,而且出现频繁,有了上两关的经验,利用存档取档方法,应该能够解决。

第九关

过关条件:总资产40万,治愈人数500人,治愈率60%,医院价值20万。

此关与上一关大同小异,但条件更苛刻一些,治愈率提高了,要治愈的人数也增加了。

第十关

过关条件:声誉650,总资产50万,治愈人数500人,治愈率65%,医院价值22万。

此关大体与上关相同,但怪病很多,在没有完全的把握下,不要自己亲自治疗新的传染病,而只治疗那些已经公布的传染病,而将没有公布的传染病转院治疗。

第十一关

过关条件:声誉700,总资产50万,治愈人数600人,治愈率70%,医院价值24万。

与上关同,但难度很大。

第十二关

过关条件:声誉800,总资产75万,治愈人数750人,治愈率70%,医院价值25万。

这是最后一关,基本情况大致相同,只是难度又提高一级。

附1.其它灾难,特殊事件应变措施。

呕吐:由于病情的原因,有些病人会发生呕吐。呕 吐也会影响医院清洁,并降低医院声誉,所以要马上请清洁工来打扫。

暖气气管爆裂:把医院的温芳控制在中等程度就行了。

特殊事件:指名人要来参观、急诊病人出现、打老 鼠。名人参观是每过一段时间就会出现的事件,最好是热烈欢迎,并取得其好感,这将使医院的声誉 所提高,多放些植物、灭火器等可以得到意想不到的小笔钱财。

急诊病人能否治愈主要在于医院的急诊处理能力。

打老鼠是本游戏最有趣的事件之一,游戏设计了一 个隐藏关——打老鼠联。当杀灭一定数量的老鼠后, 或在第三关杀鼠过多的时候,就有可能进入打老鼠关。

布局技巧

医院布局

游戏中从一片空地选择医院院址开始,确定医院的发展方向,规划和建设医院运转的各种设施,购置新的空地,招聘员工,无所不包。首先要有合理的院区分布,才能有好的收效。每一个区中具体的房屋结构、房中的医疗器材、房中医疗配套特品的摆放等,都至关重要。因为一个医院能否盈利,办得是否成功与医院的布局有着直接的联系。只有合理的布局才能通过游戏后期的高难关卡,在激烈的竞争中生存下来。

医院中,为病人作咨询服务的服务台(Reception)一定要放在医院的入口处,而且在较难的关卡中,常常需要不止一个服务台,否则病人是会因为等得过久而离去的。

接下来,要规划医院的各个诊室的布局,房间有4种类型:诊断室(Diagnosis)、治疗室(Treatment)、诊所(Clinies)、设备室(Facilitics)。在规划方面应该遵循一体化原则。即,相关的房间要互相连接,医生办公室(GP's Office)、诊断室、住院部(Theward)、精神科(Psychiatric Room)等不要离得太远,这有利于病人在就医时采取就近原则,提高医院的效率。特别是在游戏后期,流行病发作的时期,这点是保证医院正常工作的好措施。

在医院每个部门的外面要摆上足够多的椅子,不要让病人们站着等。否则病人会因没有椅子和饮料而恼怒不已,因此也需放些饮料机。但一些东西还是要节约的,如饮料机不需要太多,而厕所中的马桶数也只需两、三个就行了。太大的厕所除了看起来豪华外,没有任何实际的作用。但如果没有厕所,则可能会使医院满地污秽。而设置厕所还可得到10点快乐值,说明提供舒适环境对医院舒适度的重要性。

房间布局

在规划完医院的总体布局后,接着是房间布局。合理地装饰每一个房间在游戏中也是衡量玩家水平的一个标准。房内外、房与房之间、走道上的布置是否合理,暖气够不够,都成了游戏中不可忽视的环节。如果可能的话,每个房间都应造得足够大,因为宽敞的房间能给人舒适的感觉,这样不论是医生护士还是病人都会非常乐意到你的医院来,而滚滚的财源也就由此而来。每个房间还要放上至少一个垃圾桶,一个空调,一盆植物,一个灭火器……如果无法把房间造得足够大,这可是唯一提高病人兴趣的办法了(让病人愉快可以提高自己的声望值)。房间开的窗户是否足够多也是能改善环境的措施。

游戏中有一种专供医院员工休息的休息室。当员工工作久感到疲劳后就会来到这里休息以恢复体力。这个休息室应该造得大一点,至少能放进5—6张沙发。因为一张沙发一次只能让一个人坐,为了让医生护士们得到足够的休息,多放几张较好。在休息室中摆放台球桌或电子游戏机,可能会使医生们留连忘返,影响正常工作。

其他还有一些设施也不可忽视。例如在显眼的地方摆放一些消防器材,可以对医院的安全等级及患者和工作人员有正面的影响。

操作技巧

游戏用鼠标操作,但在游戏后期恐怕会来不及应付。因此游戏设定了一些热键,最有用的是F1到F5这几个定位键。在游戏中有些地方是要常常照看的,对于这样的地点,只需要用Alt+F1至F5进行定位,下次只要敲Ctrl+F1或F5键就可直接到达,省去了很多麻烦。

而在用鼠标移动物品时也有一些小技巧,如要把摆好的椅子换个地方放时,只需用右键点椅子将其拿起,再按右键转动方向,按左键将它放下就行了。同样,当清洁工对离他不远的垃圾视而不见时;当医生对病人的召唤不闻不问时,可用鼠标右键点一下,再把他放到应到的岗位上。这是非常有效的提高工作效率的方法。

人事安排

游戏中可雇用的人员有医生(Doctor)、护士(Nurse)、杂工(Handymen)和接待人员(Receptionists)4种,医生又分实习医生(小提包图标)、一般医生(手提包图标)和顾问医生(小汽车图标)等,而且还有一些图标表示特殊专科的技能,例如手术刀表示外科、墨迹测试表示精神科诊治的技术,灯泡表示具有深入研究的能力。然后从待聘者中挑选。待聘者工作能力的强弱,可通过照片旁的绿杠的长短来观察。绿杠越长,能力越高。

安排什么样的人物做什么样的工作,关系到了人才的选择和安排;游戏中,优秀的员工是成功的基础,虽说越优秀的人才工资也越高。但是蹩脚的医生频繁治死病人而导致你的声望值下降时,还不如多花钱雇佣几个好些的医生更好。当然,在游戏的后期,可以通过建造训练室(Training Room)让低等级的医生的能力得以提高,但耗费本就宝贵的人力物力来做这种事,实在得不偿失。

要妥善安排医生们的作息时间,在低峰期病人较少时,不妨将医生拖到休息室去休息休息。即使他的疲劳值不高,轻松的工作环境也会让医生们感到愉快。有些优秀的医生很喜欢跳槽,用这个方法比用钱将他留住更为实惠。

还要雇几个勤杂工打扫医院,对设备进行维修。杂工的数目要足够多,否则一个病人的呕吐会引起众多病人的连锁大吐,如果不尽快清扫干净,则整个医院的病人都会大吐特吐,即影响医院的清洁,也降低医院的声誉。

药房

药房也是最基本的治疗单位,当患者诊断后,有配药的需求时会来到药房领药服用。药房的配药能力是随着医院研究室的研究结果和进展而增加的。由于常见的感冒都要到药房来领药,药房会变得越来越忙,这时就可以考虑兴建新的药房。

手术室

手术室(The Operating Thater)的设置比较容易,但维持运作很难。手术室需要有2名外科医生才能开张。因此医院中外科医生要多聘请几位,才不会因病人太多而找不到外科医生开刀的现象。外科医生多了,平时可以支援门诊,急用时再抽调,而且外科医生的薪水也不是太高,而手术的盈利又比较大。

研究工作

研究室(Research Room)是对医院的全局有重要意义的地方,硬件的配备与强化和软件技术的研究都需要靠研究室来开发。从长远考虑,只要可能,应该尽旱建立研究室,研究室需要有专门研究能力的医生来主持研究工作。在医院所列出的5种研究项目中,建议将治疗和诊断两项调高,其他的三项在实际工作中用处不大,可以不管。

医疗科室

随着时间的推移,就要逐渐设置一些别的医疗科室。作为综合性医院,种类越完整,越能处理更多的病人,竞争能力也越强。游戏中的医疗科室有些千奇百怪,有些让人忍俊不禁。

初步诊断室:病人进医院最先进入的诊断室,初步判断病情,决定治疗方式,采取一些应急措施。

一般诊断室:游戏初期诊断一般疾病。

病房:需要住院治疗的病人休息室。

精神病诊断室:治疗精神有问题的病人。

大头病治疗室:专门治疗大头病。

秃头病治疗室:专治秃头病。

弛舌病治疗仪:专门切除舌头松弛症的病人。

骨科:专治各种骨折。

辐射治疗仪:治疗被辐射伤害的病人。

光电仪:专治多毛病。

DNA重组仪:专治DNA变异的病。

胶冻治疗仪:专治胶冻病。

心电图室:检查病人心、肺功能的诊断室。

药房:医院卖药的地方。

手术室:最少需要2名外科医生才能运转的治疗室。

X光透视室:透视病人的身体,检查身体内部是否有异常。

放射室:比X光透视室先进,检查病人身体内是否有异常。

血液化验室:化验、分析血液各项指标。

高级放射室:游戏中最先进的检查诊断设备,诊断率很高,几乎没有不能诊断的病。

训练室

训练室是医生接受增训和进修的地方,必须由具有顾问等级的教授级医生来主持。训练室教导其他医生,提高普通医生的能力。当受训的医生较多时,训练的时间就会延长。经过训练提高能力后,会自动升级。训练的医生升级后要进行实习,实习时拿的是升级前的工资,干的是升级后的工作,从节省成本来讲也是很划算的。训练室中多添些书柜和骨架会减少训练时间。

贵宾参观

医院可能会有贵宾参观。贵宾来之前会先发通知,询问是否可以参观。贵宾参观后,如果给予好的评价,会受到奖励。如果评价不好,医院的形象和名誉就要受到伤害。当全年度医院的名誉值超过400,会得到一份优厚的奖品。接到贵宾参观的通知后,可以做一些临时抱佛脚的工作,多派些杂工打扫、摆放消防器材等,都会提高贵宾的评价。

打老鼠

医院里会有老鼠出现。为老鼠传染疾病,可以将它打死。由于按平时的速度,不容易打中老鼠,可以按数字键1-5调节游戏速度,这样打起来就容易多了。一年内打死的老鼠超过25只,会得到鼓励奖。

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