市民在模拟城市中有三个财富标准(低,中,高),也有三种建筑密度(低,中,高)。这两件事并不相关,这意味着你可以有高财富/低密度建筑,低财富/高密度建筑,或其他各种组合。
低财富/低密度:
低财富/中密度:
低财富/高密度:
中等财富/低密度:
中等财富/中等密度:
中等财富/高密度:
高财富/低密度:
高财富/中等密度:
高财富/高密度:
明白了吗?好!现在让我们看看密度和财富是如何工作的:
密度——当市民得到幸福时建筑的密度也将增加。住宅将派遣他们的工人和顾客到需要工作和购物的地方。商业建筑需要工人和消费者维持运营和购买他们的产品。工业建筑需要工人运行和运输他们的货物。
财富——实际上有两个不同等级的土地价值:中等和高。中等和高财富住宅和商业建筑将搬进中、高财富土地价值地区。行业都有自己的“财富”水平,但我们称之为技术等级和土地价值。
我们来看这两种类型的土地价值。中等财富土地价值来自各种机构:政府大楼(市政厅,市长的家- -忘了叫啥了),服务建筑(警察局、医院、消防局),和中等财富公园(体育与自然)。无论你如何增加中等财富的土地价值,它都不会变成高财富土地价值。如果你想要提高到高等财富你需要建造市长宅邸或高财富公园(广场和正式的)。
中等和高财富建筑占用更多的建筑空间。还容纳较少的市民(住宅)和更少的工人和消费者(商业)。高财富的市民也更贫穷,他们会经常抱怨诸如缺乏教育、能源和水,以及当地的犯罪和健康问题。另一方面,他们为您提供更多的税收收入。这个图表详细解释了不同类型和财富水平的建筑的幸福值:
最后一件关于市民的事:如果你有很多高财富住宅,请保证有足够的高财富商业店铺,为他们去消费。工作也是一样的:工人将接受两个不同的财富类型,而中等和高财富(科技工业)建筑将接受更多的中等和高财富工人。
一般来说,你希望的比住宅、商业、工业比是3:1:1。这意味着如果你想保持平衡,你应该有三倍的住宅为了商业和工业。这不是一个硬性的规则,你很快就会明白,有许多事情,可以改变这种平衡。如果你的住宅难以得到幸福(或者你不希望有很多的商业建筑),试着放一个公园。市民可以得到快乐,代替商业建筑。然而,公园可以改变土地价值来满足市民。
游客(以及当地人)将在店铺购物。这可以让你知道,如果你想帮助你的商业,无需添加更多的分区。只需添加一个建筑吸引游客。一些商业建筑甚至会变成酒店服务新的外地顾客。游客在酒店住了一夜,第二天会再花他们的钱。
如果你的工厂难以运出所有的货物,但是你又不想添加商业店铺,也有充足的其他行业接受货物。发电厂,冶炼厂,精炼厂,机场,和贸易站都可以接受货物。你甚至可以添加机场或贸易站来增加你的货运量。这可以使你提振工业区又没有加入更多的商业建筑。
请记住,你始终可以提高或降低税收。当你降低税收,建筑密度会增长得更快。当你提高税收,将需要更长的时间提升建筑密度。甚至上不去密度。如果提高税收太高,你的模拟市民将搬离,商店和工厂将关闭。
最后,一切都在模拟城市,富裕的市民是一种选择。希望你已经明白如何控制你的土地价值吸引你想要的市民生活在你的城市,以及更好的理解中等和高等财富的差别。