《信长之野望14创造》的外交系统可谓喜忧参半,真是喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的觉得这个系统假的不行。这里给大家分享下《信长之野望14创造》外交系统的详细分析。
《信长之野望14创造》外交系统本身为了提升战略性,大家可能都觉得以前的各作外交可有可无。这作觉得有点矫枉过正,太过强大。
无论你是什么势力什么大名,小的大的。只要是上级想赢,开局不多久就存1W钱,等着买家宝。然后送到和你背靠背或者即将背靠背的NB势力处,例如毛利、织田、北条处,然后关系就变成信赖了,然后就派智略最高的人去搞工作,一直搞到100(信赖的时候搞工作很快的),之后就结盟,如果有女儿或者他有女儿更好,直接联姻。
之后就背靠着这个牛逼势力指哪打哪一直到没人可以打为止。当你和一个注定会发展起来的势力结盟成功之后,只要你不刻意去挡他的去路(例如围起来让他没地方可以打),他是不会和你破弃的。而且从那一刻开始,游戏就已经通关了30%了,没错,我一点都不夸张,真是差不多30%了。