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魔兽世界6.0装备介绍:风格野蛮狂野

2014/1/7 0:33:25 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:455 标签: 魔兽世界

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【飞翔导读】估计这是现在的头号受限机制了。估计未来可以将这些装备模型作为奖励(重新)加入游戏里!

 以下是昨日暴雪《魔兽世界》设计师们推特的精华部分汇总。其中包括了全新6.0资料片装备造型风格、会有全新机制的特效饰品以及为牛头人增加有利于进攻的种族天赋等。

  美工

  德拉诺之王的装备会是个什么风格?轻游牧风格,舍弃重甲?

  大主题是原始/野蛮。我们会为钢铁部落设计不同的风格。

  有可能幻化普通/灰色品质的装备吗?有的装备模型特别好,不要浪费啊!

  估计这是现在的头号受限机制了。估计未来可以将这些装备模型作为奖励(重新)加入游戏里!

  我的意思就是重做!

  是的,我也是这意思!在合适的时间/位置里我们会重新找到这些装备的。

  既然弓和枪能有不同的握姿,那么拳套和单手剑为何那么难以协调。

  弓/枪械从最初就有着独立的编程代码,系统内置。不过强调下,这里既有技术原因*也有*原则问题。

  角色/装备道具

  推上可能写不完,那么,WOD里对饰品有啥打算?RPPM/内置CD/使用

  各种各样,上面写的全部都有,除此之外还有一些新东西。

  顺便一提,牛头人需要有进攻型种族天赋(听起来好奇怪!),好多德鲁伊,圣骑士都转成巨魔了……

  嗯哼,为没有输出类天赋的种族增加此类天赋是调整种族平衡的一环。

  德拉诺之王属性

  低等级装备上除了急速暴击会有增幅,降技能CD或者多重打击一类的属性吗?

  不确定。大部分低级装备本身就只有1种属性,影响也不大。我们还在考虑。

  多重打击属性对比某些职业来说,打个比方,火法的暴击,具体有什么区别?

  正如有的职业技能会通过暴击触发,今后有的技能可能通过多重打击触发。

  "正如……",没错,比如烈焰护体对多重打击的效果就很好(但对暴击就比较差)

  多重打击实际上不就是个只有1/3伤害的暴击么?(我猜你会说:不是)

  不是……多重打击不会命中其他目标。有时1次攻击可以触发1-2次多重打击。

  攻击2次,暴击则是120%伤害,不暴击则只有90%,这属性怎么看也没暴击好

  这个属性的附带效果很好,所以比得上其他属性。你是这个意思吗?

  多重打击受暴击影响?

  不对……多重打击和暴击是两种相互独立的属性。

  2发多重,3次暴击!<-目测WOD里PVP就会这样抱怨了

  我们也意识到了这个问题,正在寻求相应解决办法。

  很好,没问题,我猜有的职业还会有经多重打击触发的技能

  是的,1%多重打击需要的属性会比1%暴击低。不错,总是这样。

  暴击几率现在都可以凑上100%了。那么6.1估计就有多重打击上限了?或者整体暴击降低?

  一半的暴击来自于敏捷,而非暴击等级。

  等等,是不是我看漏了什么……敏捷不转暴击?智力转暴击?敏捷-躲闪,力量-招架?不是这样?

  我的意思是"我现在穿T16暴击堆满了,因此穿T1x多重打击就会满"这样的说法不正确。敏捷也会转暴击。

  多重打击只能从装备中获取么?不是有基础精通暴击啥的……

  部分buff,职业技能,消耗品也许会提供多重打击。比如角色并没有基础急速,不过很多东西都会提供这个属性。

  周期性效果的频率会降低,但效果会增强,以此来降低服务器负载,多重打击呢?

  我们从这些调整中吸取了很多经验。我们正在设计的多重打击及其他类似改动都会注意这些细节。我明白你们的担忧,我们会尽力不让这些问题再次发生。

  PVE

  近战范围一堆效果,看花眼了。

  我们110%的明白这个视觉效果引起的问题,特别是对团本的影响,我们会尽力改善这个问题。

  现在的调整是让你自己的视觉效果更明显,降低他人的细节。WOD里会有更多调整。

  有奋斗的目标是很好(装备),但是我并不希望完全靠装备打伤害,并在团队里拿到位置。

  你说的有点前后矛盾,看出来了?

  PVP

  单技能递减这样的系统做进PVP里如何?减少控制能让战术多样化

  减少控制技能人心所向。总让玩家看到"免疫"就不好玩了。

  确实准备这样改咯?不要吼的响最后只砍猎人噢。

  WOD里准备砍控制。

  减少控制技能就不需要单技能递减了。

  技能递减可以避免单职业神教这样的组合,不过现在递减类目越来越多了。

  72%的韧性让治疗无比吃香,很想看看韧性调低后治疗怎么适应。

  我们正试着让PVP伤害/治疗暴击调整为150%,这样基础韧性和战斗疲劳都会发生很大变化。

  让韧性降低暴击的设定回归吧,大家说这个说了1年了……

  你说的很好,但我们不谈这个。

  希望让基础韧性降低一些,最好整个砍掉,有战斗疲劳这样的效果就足够了。

  基础韧性会尽可能降低。比如PVP减免的套装奖励(饰品)。但是不会砍掉韧性宝石。

  或者让基础韧性只在PVP地图有效如何?PVE玩家依然不弱,但是PVP玩家会更有优势。

  这只会让世界PVP里更多秒人和被秒。我们不想这样。

  我反对。我只想让世界PVP变得更多一些。新的PVP地图让我惊呆了。

  我觉得WOD里PVP装备的装等会更接近PVE,不像MOP。

  决斗时战斗疲劳问题多多,WOD里还有这东西吗?

  WOD会让战斗疲劳和基础韧性尽可能降低。会从各方面入手。

  简单问下,角斗士试炼都评级战场吧?我记得Holinka说过

  是的,评级战场也有角斗士试炼版本。

  部落的塔比联盟容易烧啊;联盟优势大,除非你们加强加尔范。

  我们看看怎么调整这图,不过玩家的感觉需要很长时间才会变。

  阿什兰也是中间有可以绕的柱子卡视角么?

  是的,我们会加入卡视角的对战区域。

  猎人还有兽群这样的伤害技能么,其他什么技能会针对PVP而调整?

  对这块PVP地区的设计重在氛围,探索及参与。

  这里会有很多"疯狂"和OP的东西。别怪我没警告你们噢。

  节日事件

  多加点世界事件嘛。更多服务器范围的事件,更多诸如"唯一的领袖"这样的任务!(安其拉开门任务)

  我很愿意加入更多此类元素,真心的。

  Dave,给WOW加入更多节日事件的同时,能提高节日掉落的装等么?至少给永恒岛提高下嘛。

  每个新资料片,节日装备的装等都会提高,同样战斗首领的等级/技能也会提高。

  永恒岛可以让玩家跳过这些装备加速内容,结果节日掉落就显得无关紧要了。真糟糕。

  你们说的我都明白!你们打艾胡恩就是为了那披风么,我觉得很失败 T-T

  错了,是为了那镰刀!啊哈哈,为了装备,什么都做的出来!我们要装备,但不要没意义的装备!不然就罢工。

  我就是这个意思:我会为了冰霜之镰,毒气面罩还有无头马而去刷节日,戒指啊披风啊都不重要。

  好吧,爱死你了!加入更多的冰霜之镰和战马吧!顺便提高下爱心火箭的掉落几率!

  爱心火箭和扫帚坐骑一样(万圣节人手一把那种),人人喜欢,因此掉率必须低。

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