地狱咆哮H模式前三个阶段跟普通感觉上其实差别不大,主要注意的地方有三个:
1.爪牙依然不能碰,漩涡开始引导的时候刷新炸弹并且期间不要使用弹幕。如果实在OT了在只有一只可以在周围没有其他爪牙的情况下快速击杀,数量多的话马上隐身。一般来说不刻意地去打,武僧的酒桶仇恨是够的。
2.DBM调整下,监视放武器的计时条。因为双闪现的存在,奥法可以减少很多跑位并且不用施放额外的法阵从而提高DPS。但是有几个武器是跟漩涡一起来的,有时候会在漩涡前扔有时候会读完漩涡再扔,这些我们必须提前出多放下法阵,在外面输出。
3.DBM中监视救人计时条,对于DBM基本上只有这两个计时条有用了。在救人前8秒看自己奥冲层数和飞弹数量决定要不要重新叠层,以577的装备来说差不多平均奥冲读条1.35-1.4秒,(1.4X4)+1.3GCD=6.9。反正一个理念,点名的时候4层奥冲秒救,另外也可以提高很多DPS。 (这才是最重要的吧~)
必选天赋: 浮冰、时光盾(在外场吃漩涡放武器时有奇效,不踩圈死了找我)、炙灼(不选强隐是因为太多不可控伤害一不注意就挂了)、法阵(这还用说么)
必选雕文:闪现+8、闪现X2、奥强雕文 (这个应该没异议吧,法师这场战斗就是靠移动能力)
战斗流程
P1
1.起手爆发:倒数5放法阵,3分身,GCD结束嗑药读奥冲,两奥冲或者三奥冲之后奥强炸弹(读奥冲的目的在于触发饰品让炸弹吃到高buff)继续奥冲高层数丢飞弹控蓝(这时候即使使用法力宝石也要保持住奥冲的层数)。小怪进入射程后挂炸弹,进入奥爆范围开启 操纵时间biu出弹幕,开始奥爆直至操纵时间结束再biu一个弹幕开始输出本体。
2.第二波小怪AOE到出战歌就专注本体,出第三波小怪很烦的,这里视频中我去打工程师了,(不得不羡慕提前一周过的公会,工程师没压力P4自裁刀还可以无视恶意,只怪黑索适合自己团队的战术摸索太久)正好是战歌出的时候,大团里应该在专注打boss。boss血 量下到10%准备进入第一个场景青龙寺,被拉的时候记得在空中奥爆一下,保持奥冲层数,初期不熟练小怪还是有DPS压力的。
P2-P3
1.进入场景,立刻到rl分配的位置,路上可以挂挂炸弹,如果是打里面的怪,在路过中间的怪的时候可以奥爆下,刷新四层层数,打断好,站撸,出场景。
2.这个阶段的武器压力很小,按rl分配的位置放即可。第二个武器在外面放一个法阵等漩涡,其他时候可以看DBM计时3秒闪现出,放完闪现回来DPS基本无损,无需放额外的法阵。(出去之前打光飞弹,消耗完弹幕)
3.亚杀鸡之境CD完,这次是进永春台,进场景前biu掉弹幕。(场景中是A小怪,OT必死,起手放法阵发呆,等拉稳)永春台的难点在于地上多了很多模糊的小圈(惧之煞?),被砸到就会恐惧。AOE的时候不要吃到恐惧,A完也不要为了吃球而吃到恐惧(切记),宁愿没buff开减伤刷满血也不会死。
4.出场景,现在做的事会影响到P3,所以位置绝对不能出错,丢一个在人群中就影响DPS也会影响后面WST的风筝区域,先上图:
图中黑圈是P2要放的三个武器,红圈是P3要放的四个武器,(7号圈有两个,具体看wst风筝路线)圈中间标了”外“字的表示漩涡和点名一起来,需要提前在外面站定输出的(即需要多放一个法阵的)
其中尤其需要注意的是:
3号圈是救人之后几秒就会点(如果打满了引武器组有人没被救下来,记得其他人补上);
7号圈是漩涡引导到一半全部远程输出都出去自己自保全开,(重大灭团点,冰箱务必留在这时候,同时这一波先心控再丢武器所以要远程全出,防止丢近战)
远程在一个固定区域引出武器后,先打断出亵渎范围后再救人。
撑过这一波,看boss血量决定出不出去引下一个武器,(这个武器随便放,别影响到人群),同时这时候boss会有AOE,治疗别松懈加号血给风筝坦加速,boss血量下到1.5%准备进入P4,攒好战斗资源(法师发发呆挂挂dot吧)
P4
P4只有一个理念轰炸分散跑,点恶意之前集合。奥法这种不能频繁移动的DPS,恶意就站在圈边就好,血量危险的时候帮分担一层,平常就压boss血量吧。
关于时间轴,引用一下我们团术士菊苣的总结
1.恶意:恶意分担原理为紫圈内离被点名的人最近的5个人,即使所有人在圈内靠边站,只要圈内有5个人,就必定存在最近的5个人,所以并不用刻意靠近被点名玩家,否则容易DEBUFF层数过高被秒。被点名的人不要动,所有人中DEBUFF出,DEBUFF消了进,积极分担即可。
2.第一次轰炸开始时,恶意2还有5秒,此时DZ加1T继续分担,被点名人向前正常速度移动即可,轰炸时人群应分散防止出现多余铁球,轰炸完必须迅速集合,因为5秒后就是恶意3。
3.WST风筝第一个铁球时切忌与铁球过近,必要时人群注意避让,撞球时不要忘记开减伤,读条职业不要施法否则反制8秒,精通光环貌似是无效的。若打断不完美出现多余小怪,T及时嘲讽,1个T抗一个,BOSST不要抗小怪,小怪打人很痛,覆盖好减伤。
4.恶意4五秒后就是轰炸2,所以人群在恶意4开始时就需提前分散防止铁球出现,恶意4全程由4DZ与T分担,前1-3次开免伤和烟雾弹,后面用斗篷顶,FQ开无敌。
5.恶意5结束瞬间就是轰炸3,人群分散,尽量先原地躲火,轰炸快结束时在右上角集合,轰炸3结束时立即恶意6,开减伤正常分担。球仍由WST风筝,多余的球由移动速度快的职业风筝。
6.第二次撞球可以根据团队的DPS情况,一般不需要,此时全力RUSH掉BOSS。