表示套装什么的都不是问题,问题是残云砸了几个亿深渊都不出,到是出了个金狂莽脸太黑。
研究对象,只是针对改版后(带残云的情况)各套装的乱射加成,并不完全代表该类套装的全面性。
研究的套装分别为:瞬死6,爆裂6,隔阂6,夺魄6,具体套装属性请看枪村的属性帖。
数据:
残云:+80%子弹数,-25%乱射伤害
满级乱射:839%(NB改版后满级无契约)以下数据以无契约计算
895%(NB改版后满级带契约)
攻击次数:22-30次
套装中乱射属性:
计算开始吧!(以下均以理想状态进行计算,暨乱射打出的最大伤害值)
瞬死-
次数=30*(1-20%)*(1+80%)=43.2≈43(游戏内应该也是四舍五入制的吧?)
攻击=839%*(1+70%)*(1-25%)=1069.725%(取小数点后3位并四舍五入)
CD=16S
总输出=1069.725%*43=45998.175%
爆裂-
次数=(30+2)*(1+80%)=57.6≈58
攻击=839%*(1+30%)*(1-25%)=818.025%
CD=14S
总输出=818.025%*58=47445.45%
隔阂-
次数=30*(1+45%)*(1+80%)=78.3≈78
攻击=情况①(无触发加成机制)=839%*(1-25%)=629.25%
情况②(触发1次加成机制)=839%*(1+15%)*(1-25%)=723.6375%
情况③(触发2次加成机制)=839%*(1+30%)*(1-25%)=818.025%
CD=16S总输出=情况①=629.25%*78=49081.5%
情况②=723.6375%*78=56443.725%
情况③=818.025%*78=63805.95%
夺魄-
次数=(30+6)*(1+80%)=64.8≈65
攻击=839%*(1+20%)*(1-25%)=755.1%
CD=16S
总输出=818.025%*65=49081.5%
由此可见,单次输出的排行为:隔阂(触发效果)>隔阂(未触发效果)=夺魄>爆裂>瞬死