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信长之野望14天下三十将上级岛津鏖战信长心得

2014/1/3 14:31:46 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:1291 标签: 信长之野望14

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【飞翔导读】过程和感想糅杂在一起写,很多东西互相是分不开的,心情很激动,创造这款游戏确实做得不错,很久没让自己这么沉迷的游戏了。


剧本开始年份为1530年,为了配合一些早期武将的生辰。除了八狗外的特典全开,并且添加了武田追加将包,除了全体武田二十四将外还有吊炸天的横田高松、荻原昌胜。以前打过82上级真田,但是有史,并且那时候名将陨落太多,难度不感觉太大,用好诡计百出和外交然后各个击破即可,这次给自己规定不能进战斗,完全靠战略控制,真的没想到这么艰难,主要原因是近畿和东国名将太多以及信长恶心的创造特性吧。
过程和感想糅杂在一起写,很多东西互相是分不开的,心情很激动,创造这款游戏确实做得不错,很久没让自己这么沉迷的游戏了。

1、五年统一九州,起手快两年才灭了锅岛,4年内下龙造寺,5年下大友,稍微有点慢,岛津虽然四个主城,但是肝付城和佐土原城的设施很不好,刚开始一共30人力,根本开发都不够用的,需要投资很长时间才有回报,岛津的内政人才不多。九州统一真正可用的战争将才仅有家久和高桥,别看雷神和义弘数值高但是不出野战名人很让人着急,因为限制自己不手动,没有好特性是打不过对面强力武将的,最后都是杀将杀出来的野战给的义弘。

2、刚开始战略出现了一点错误,本来想让毛利和羽柴互掐坐收渔利,自己就去进攻四国,没想到高估了自己的兵力,在登陆黑濑城附近损失众多兵力,马上调整战略先中国再四国,但是这样已经耽误时间了,灭毛利的时候信长已经灭今川和统一了近畿,当统一四国后信长已经灭羽柴仅剩一分城,马上派主力部队围困遂灭之,拿到了加藤和福岛(PS:这代福岛好弱……)

3、鏖战拉开序幕,我的作战方针是这样:自己控制刚开始的四个主城远程出兵,任命统帅高的为这些主城城主,分别为家久、义弘、毛利、元亲,其他让电脑负责完全自动,让我来配合电脑的运动战,这样做除了充分调动后方资源还可以防止名将被捕,但马上就发现四个主城明显不够,电脑的支援和设营用的特别好,没几下上万人就残了,于是改变直辖城市的为位置控制了9个主城,不断出兵配合电脑才拿了鸟取和后濑山城,刚开始暗暗自喜时候,此时信长风卷彩云的灭了武田和北条,逼近伊达。

4、委任军团很给力的拿下了石山和高屋,我又主攻二条城,这时候信长从稻叶山、冈崎的主城也都发兵支援来了,抵挡不住,那里的地形防长适合从东面防守,电脑和我兵力损失很大。等我再集结兵力时,委任军团死活不出兵了,这样干瞪着快半年,就是这半年险些让我错失此局,信长灭了伊达,所有强力武将都来西线了。

5、静坐半年以后又是一场大战,我9个主力战队分别应付各个战场,但是当你看到风林火山和军神、独眼龙、无数的野战名人来回闪动的时候,我感受到了前所未有的压力,尤其是出现失误导致夹击变为被夹击的时候,也许瞬间上万人就没了。

6、由于信长特有的创造属性,轻易的能调遣出3万人的部队,所以说只要拿下了近畿基本就赢了,可以说鏖战的68年其中有快40年在近畿。


 

7、一定要多用夹击,如果对方攻城,保证城下有是足够的队伍保持三角阵型,另派遣有电光火石特性的将领从另外分路夹击,但就这样夹击胖虎和JJ、为景、太田道灌的部队仍然伤亡比在伯仲之间,可以说一场攻防战就是无数个几千的数字在跳。如果不用夹击的话,呵呵,基本就被胖虎等人定住了几个突击强袭或者突击直接抓住吧。唯一庆幸的是上级难度委任军团的智商提高了很多,绝对不是直接送人去的了。
8、当统帅高和多个武将围城时候,可以用强攻,虽然真实补丁将攻城伤亡率调高,但是后期还是可以接受的的,人少了撤换下来也比一群人干瞪眼强,几个大主城、观音寺、小田原,滨松就是这么拿下来,不然对方增援会源源不断,打援部队基本扛不住太久。

9、对面有服部和鬼小岛弥太郎等人,基本上抓我这里的将很容易。我的秀吉和小早川都被抓过去了,在这里不得不佩服吉川元春和高桥,无数次被抓都不投降,否则委任军团就没有能打的了。直到游戏结束对方有以下三个将领被击溃无数次也没被抓住:JJ、胖虎、山县昌景,怀疑是不是RP问题还是游戏设置不被抓。

10、当义弘的特性上去尤其有野战名人之后,能力逐渐就发挥出来了,1vs1与除了胖虎和JJ以外的人基本都能1:2以上的伤亡,可谓取代家久成为我军的中流砥柱,另外雷神也很强,还有长宗我部的姬武者很好用。

11、不要吝惜名将,一次招不过来果断杀之,早云、道灌、今川、家康还有登录的横田死了以后,信长的战力就没有以前那么强了,当我看到3万人的部队如果是80+的能力人带的时候,我就知道信长前线兵力不行了,后面拿一般将领来补充战线了,但是这种部队一般被夹击一次就5000以上兵力损失,没有什么战斗力。

12、信野14是个好游戏,最起码能让人入迷,游戏不可能做到完美,能免费玩到这么一款游戏大餐我们还能再抱怨什么呢。

13、应楼下朋友邀请附上武田将领包,其中蓝色的是二十四将:包括驹井政武、原昌胤、三枝守友、栗原诠冬、诸角虎定、曾根昌世、武田信实、武田信胜、武田胜龙、横田高松、小潘昌盛、土屋昌次、穴山信君、荻原昌胜。其中驹井政武、诸角虎定、横田高松、荻原昌胜能增加武田不少实力,前期武田不会被灭了,另外特典里面还有二十四将的板垣信方和甘利虎泰、武田信虎,都很牛的。

  • 信长之野望14MOD
  • 信长之野望
信长之野望14MOD
(4)信长之野望14MOD

《信长之野望14:创造》仍然是策略模拟玩法,游戏以“新时代的创造”作为概念主题,并以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为主打。本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。

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信长之野望
(13)信长之野望

信长之野望是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出以来,已经历了13代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏。故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域(注:部份系列没有出现整个日本,故不可以说是统一日本)。自全国版起,在个人电脑版本上推出中文版,此外,早期也发行过英语的版本。

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