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《信长之野望14》经济内政发展的经验心得

2014/1/2 8:35:26 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:119 标签: 信长之野望14

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【飞翔导读】在《信长之野望14创造》中,游戏里的经济内政发展显得尤为重要,对玩家攻城略地有很大帮助,下面给各位玩家分享下《信长之野望14创造》经济内政发展的经验心得。

在《信长之野望14创造》中,游戏里的经济内政发展显得尤为重要,对玩家攻城略地有很大帮助,下面给各位玩家分享下《信长之野望14创造》经济内政发展的经验心得。

首先说明一点,创造种田基本不影响进攻,二者可以并行
  
挂奉行做内政一样可以带兵出门
  
所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行
  
内政-开发
  
创造一样是每月收钱,九月收粮
  
特点是据点发展度越低,每次开发就加的多
  
据点的开发度高,每次开发就变少
  
所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手
  
内政-政策
  
有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启
  
其中比较要注意的是通用政策中的伝马制
  
伝马制会提升商业开发但是降低石高开发
  
所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業
  
等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面
  
普请-建设
  
人口低的据点可优先盖加人口的建筑
  
以收入来说二阶建筑
  
灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场
  
三斋市>锻冶场=茶室>>>米問屋
  
但考虑到周边建筑加成
  
三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园
  
农产市虽然只有固定收入120
  
不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错
  
一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑
  
位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑
  
至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别
  
所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵
  
详见种田流玩法详细图文解析:点击进入
  
普请-拡张
  
一般选+的多的种类
  
或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成
  
普请-整备
  
只有三阶道路会加人口,其它都不加
  
一阶二阶道路都不加人口增长,四阶五阶也不再加
  
增加幅度大约一条路12〜15人口增长,可能与据点的人口有关
  
有几条路加几次,反应交通方便之地人口也加的快
  
所以所有连到据点的道路都要盖到3阶
  
中后期钱多労力多时,可以点整备中的委任
  
会自动在这回合帮你铺路
  
看到有人写到点路点到手都抖了
  
外交-工作
  
要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升
  
通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱,每个月加7点以上的都不错
  
二到三个月就超过20可以开始收钱
  
每个月如果信用加不到5点就要考虑一下,毕竟这代外交变化快很容易赔钱
  
调略-怀柔
  
建议别用,省下來
  
国人100%支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能100%
  
除非次月有合战出兵协力或削弱对手需求,就别浪费钱了
  
调略-取込
  
对一些用不到的国人可以收来加人口
  
调查-巡察
  
巡察有机会发现矿山
  
银山收入250,金山收入500
  
不过都是命

  • 信长之野望14MOD
  • 信长之野望
信长之野望14MOD
(4)信长之野望14MOD

《信长之野望14:创造》仍然是策略模拟玩法,游戏以“新时代的创造”作为概念主题,并以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为主打。本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。

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信长之野望
(13)信长之野望

信长之野望是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出以来,已经历了13代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏。故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域(注:部份系列没有出现整个日本,故不可以说是统一日本)。自全国版起,在个人电脑版本上推出中文版,此外,早期也发行过英语的版本。

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