上个版本还是大师三的时候就经常被朋友嘲讽“怎么没进过国服前50”,自己也很郁闷经常匹配到前50的玩家却从来不知道自己具体的排名是多少。感谢新版的天梯给了我一个目标。
我打天梯的过程并不算顺利...因为现实中临近期末有一堆deadline困扰,打的时间比较零碎,陆陆续续大概持续了一个星期。5级之前总体来说没有遇到什么困扰,5级到传说纠结了3天。
我习惯输一盘换一个卡组,用过的卡组很多,简单统计了一下,胜率最高的应该是两套术士和一套土豪德。把卡组和一些经验分享给娘家人。
我知道自己不是卡牌游戏的大师,所以并没有什么自创的思路,仅仅是根据国服环境对热门卡组做一些微调。
第一套 术士超展开:
很烂俗的卡组。我这套最后定型是参考了李大师的术士卡组和这次MG周赛的冠军。跟常见术士快攻不同之处在于去除了恶魔之火和4费以上的女王、银色指挥官,增加了奥术傀儡抢血。精灵龙是因为快攻法爷的复苏重新补上的。可以说这套最极限的抢血打法。
最后为我从1级3星打到传说连胜3盘的功臣也正是这套卡组。我并不建议两位数等级的朋友选用这个卡组,因为这种级别是可以通过土豪德这样的卡组把命运掌控在自己手里。但强烈推荐感觉打到瓶颈无法突破的玩家用这套试一试手气——前段的玩家应该都体会过一段时间的强运给自己偷来的一波连胜有多酣畅淋漓。
我认为快攻就该贯彻极端的思路,如同李大师所说“也许有人选择暗影烈焰跟地狱烈焰进入他们的术士快攻牌组。但是这类AOE在这套牌里建立奇功的时候多,还是耽误正事的时候多,我想只有用的人才知道。”
几个要点:
1.奥术傀儡的使用。不要在对方下回合马上来到关键水晶回合。我说几个我吃过亏的吧:骑士6费的几种清场组合,8费的老佛爷;XD的7费大树;萨满的5费血法师+闪电风暴。其他应该还有奉献(自己场上没鲜血小鬼)和烈焰风暴。打XD和法师最好只作为斩杀手段来使用。对付其他职业时能打2个回合就是赚。另外如果没别的可以解掉大嘲讽的手段,为了节奏的流畅用奥术傀儡解掉大部分时候是可以接受的(比如解熊德或者土元素),即使下回合有被AOE的风险。毕竟可以赌对面加了水晶也没解场牌嘛。
2.不要执着于11圣盾和血骑士的配合,起手一起抓到固然好,没抓到一起就分别上也不亏。但注意现在天梯血骑士非常多,前期出掉就算了,5费以后不要为了用光剩下的一费让11圣盾上场,风险收益不成正比。
3.起手除了1、2费仆从全部调度。不要留法术。
4.捏紧灵魂火、力量代价这些能用来斩杀的关键张。不到“不用就崩盘”的时候不要用,这个卡组后期一波爆发的伤害很可观。我曾经在8费1血时极限打出过火车王+力量代价+奥术傀儡+双灵魂火的22点爆发翻盘。
5.时刻思考鲜血小鬼要不要进攻,即使是打法师中期让他耗费2点水晶点掉小鬼也是很拖他节奏的。有时候鲜血小鬼偷来的2、3点伤害会为我直接带来胜利。
第二套 土豪德
同样烂俗的卡组...这一套我是在李大师和 [@fruitsalad] XD卡组的基础上修改而来。
我自认对XD的理解不可能高过这里的几位玩家,就直接说一些心得吧:
1.完全认同 [@fruitsalad] “就算内战劣势,吃好贼术法就能上分”的理念。橙卡贵精不贵多,增加有嘲讽、回复效果counter快攻的牌是土豪德上分的关键。
2.李大师不喜欢触,但最近法师明显重新抬头。说实话,可能是我技术不到位,开始照搬他卡组,感觉那样不带触和知识古树面对法爷是非常难赢的,经常到最后top deck阶段对面一抽火球炎爆就来了。我感觉知识古树和触是必须要2选1的。
3.术士好打,盗贼难打。这是我个人的感受。主流术士构筑对战争古树只能硬解或者用女王针对,但最近带刺杀或者黑骑士的贼实在太多。跟术士比,DZ仆从数量少但血量会高一些,这也是我没带迦顿男爵的原因。
非常建议各位在前期用土豪德卡组冲分,非常稳。
第三套 大王控制术士
这套想重点说说,当然我是直接抄了周赛的季军卡组。但目前打到传说还没有遇见同卡组的对战,说明这套卡组还没流行开来,NGA和营地也少见对这个套路的讨论。姑且算作这个卡组先行者使用的一些心得分享吧。
是昨晚从1级5星被打下来,心态崩了直接连喷到4级。自暴自弃抄了这个卡组来逗...但这套的强力程度让我吃惊,应该是使用的卡组里胜率最高的:15胜2负。直接帮助我回到1级。不过我今天用它输了场以后还是决定换回快攻冲传说。
关于克制关系:这套无论是实战还是我脑补,都应该可以完爆节奏一样慢的土豪德..打SM胜率起码7成。难对付的还是SSDZ的快攻,要么是前期清2次场直接吊打,要么就要后期苟命残血翻盘,但应对快攻能力比土豪德好不少。打法师算是理论上比较难打的,不过我遇到3个传说的法师都赢了..关键还是看巨人接大王的一口回血。
核心思路:前期过牌,用TC130和上古守卫者+日怒应对对面的铺场。2张强力AOE清场,用血量差赚取卡差。后期放下熔岩+嘲讽以后,在场面干净的情况下,变身大王彻底奠定胜局。
几个要点:
1.大王一定要等出了熔岩再变,不然就烂手里了...除非是当成救命的一口回血。比如面对法爷自己在10血以下,肯定不等熔岩直接变了保命。变大王当回合有1个3点的冲锋伤害不要忘记了。
2.前期手牌可以留在手里的应该是上古、日怒、暮光幼龙和AOE。死亡缠绕和麦田也不错。大地之环个人是当成后期补血的手段,不喜欢留。
3.根据手牌确定你对未来几回合的规划。这应该是这套牌的难点所在:4费前手里有暮光幼龙,是不是要一直卖血养到4/10。对方铺场的时候,是TC130还是暗影箭解大怪,还是地狱烈焰?手里有熔岩,大地之环要不要先拿出来加血?就像巨人冰法一样,这套牌“每一回合可能出错的选择是如此之多”,但相信我,这套牌的强度和难度绝对是成正比的。
4.了解每个职业,谨慎使用关键张。比如打XD、SM,灵魂虹吸和工匠大师肯定是关键张。大螺丝、战争古树、土元素都是灵魂虹吸的好目标,但对面场上现在有个熊德/火元素,没其他办法,要不要用虹吸解?解或者不解各要付出什么代价?不同于DZ只要无脑刺杀挡在面前的大嘲讽怪抢节奏,慢速套牌的万能解还是要考虑挺多东西。不过打快攻,用来解带圣盾的银色指挥官我都觉得很赚了...在应对快攻的AOE使用上,我现在的原则是,对面场攻超过8点我基本就会考虑用地狱/暗影烈焰解了。当然各位也可以有自己的使用习惯。
5.几个制胜点:4费准时的4/8以上的暮光幼龙(概率不低),前期竖起的上古+日怒,中期找机会用TC130和2种AOE拉开的卡差,卡差拉开以后的巨人+嘲讽,以及最终的大王。
6.就算是慢速套牌也要随时寻找击杀对方的机会!套牌里对英雄的直伤算上火车王有12点,如果熔岩有机会A到对方一下,也可以让对手有很大的血量压力!(虽然大多数时候血量压力是在我们这边啦..
基本的牌组和思路分享就是这些。欢迎讨论,喷的话只要不喷“我有这些橙卡也能...””只会照抄别人牌组...“这两种也OK,我会尽量解答。
感谢李博大师,在卡牌技艺以及人品、处世上让我受益颇多。