在《信长之野望14创造》中玩家可以进行支城,它可用于前线的补给,或者以便附近部队的到达与集结。这里就给大家分享下《信长之野望14创造》支城的作用,希望对各位玩家有所帮助。
这代游戏由于部队带粮120天的限制其最重要的作用是前线补给,这点也更真实,日本战国很多战争都是以筑城开始的。很多古代战争中也都有很重要的粮仓用于前线的补给,比如官渡之战中的乌巢。
而支城耐久度不是用于防御而是用于表示围城需要的士兵数以及拖延时间,以便附近部队的到达与集结。当与围城部队交战时,就能出城以便形成夹击效果,因此一些重要支城的城主必须用忠诚高的。因为当支城被重兵包围的时候,忠诚不高的武将不会支持到最后就会自动投降,这里算是游戏中武将忠诚点的一个作用体现。
因此为了不被夹击,进攻1个支城的时候就必须先控制,支城周围的增援线路,也就有了分兵包围,围点打援的策略,当然攻击方消耗的粮食和时间就越多,真正的包围是增援线路的包围,使其增援无法妨碍围城或是攻城。
还有支城是可以拆除的。当野战失利或是增援无法保住支城时,在敌围困前,每月评定时时可以用12个劳动力拆除的,这样攻击方将无法通过夺取支城来获得补给,将无粮食继续作战不得不撤退,即便后备部队上来,其在路上也要消耗更多的粮食,,防守方将有更多的时间调动部队集结和布阵。
所以进攻方和防守方都要根据自己的情况,如兵力、战力、粮食补给、布阵情况、增援时间、道路情况等等提前做判断和改变,制定相应的策略,甚至战略上的改变。
进攻1个地方特别是有防备的地方是很难的,只是现在的电脑AI差,也不是和人对战,很多策略都能表现出来,如消耗战、分兵佯攻、分兵不进攻的牵制、坚壁清野的多点布阵和拆城、分兵阻击拖延增援、利用战略速度快或是攻城快的武将进行突袭强等等,不同的策略也决定了你一些主城建筑的选择。
不同的建筑出来的兵是不一样的,因为主城只能最多只有10个区块,你就必须在经济、防御、兵力、战力等方面做出取舍。
当然支城还有一些经济作用和兵力作用,经济方面主要看你造的支城点附近的地形情况,地形好随机就好些,就看你是否愿意花那么多钱和劳动力的问题了。
兵力方面得到的兵力并不多,几个支城的兵可能后面还没1个主城的多,也没主城兵的战力加成,合战正面最多只能上3个部队,主要的作用是辅助主城部队作战,为其增加合战兵数和武将,还有次要战场的拖延消耗,经济很好劳动力很多时可以造,看自己的想法和取舍了。