《信长之野望14创造》这代内政外交系统做了一定的简化,没有前部作品复杂,这里给大家分享下《信长之野望14创造》内政外交的经验心得,希望对各位玩家有所帮助。
《信长之野望14创造》的内政可以说是简化了操作,增加了策略性。可以发展出各具特色的主城,比如突袭特别强的、普通攻击特别强的、围城攻城特别强的、兵力特别多的、兵力回复特别快的等。
再配与相应技能的武将,发挥其特点,在战略作战中起到不同的作用。由于主城只有10个区块,如何取舍就看自己的想法和策略了。至于游戏里的创造性,通过建筑进行增加减少 去取得实施政策的可能,实施的政策很消耗钱,自己开始量力而为吧。
外交部分确实简单,就是敌人的敌人就是朋友的原则。友好的势力增加的贡献度就简单,配置武将增加贡献度。