最近炉石传说进行了最新一次的更新,在更新中,前一版本大热的法师遭到了削弱,各位炉石传说的玩家们,下面为大家介绍的是如何理性的看待游戏中的职业平衡。希望对大家有所帮助。
这次的更新修正了一些BUG以及对法师的3个群控手段提高1费,虽然在前2天的一位论坛的朋友的回帖下我已经预见到冰冻的费用可能不止值1费,果然暴雪也觉得不值,所以改了。在修改了猎人和术士之后,法师必然成为第三个被砍的职业,那么下一个会是谁呢? 我觉得可能还是术士,或者是盗贼,因为冰法削弱必然带来快攻的再次崛起,而作为快攻代表的术士盗贼会再次成为众矢之的,而其他职业会变得更加倾向于铁桶流,奶骑奶德奶牧会消亡(让本来日子就不好过的德鲁伊和牧师没日子可过!),因为没有可以奶的空间了。最后就是术士和盗贼在面对对面一排嘲讽怪的情况下不仅很难取得胜利,还要被削弱,这日子简直是没法过了!最终天梯沦为做日常的地方,而炉石传说竞技场成为真正好玩的地方。
如果读者关注最新的咨询,就会发现关于这两次改动有两种声音。
第一种,以原来万智牌和魔兽TCG玩家为主的建议暴雪不要用砍的方式来平衡游戏而是以强化的形式。另外一种是以原来魔兽世界玩家为代表的,只要不砍我玩的职业,砍谁都喜闻乐见。为什么会出现两种声音?这一点值得深思。
首先,有过卡牌游戏经验的玩家大多数是基于这样的考虑,卡牌游戏是数学游戏,玩家能够做的是通过组牌和打牌的技巧让赢得概率提高,游戏体验不是他们观众的重点,他们只关注输赢,所以基于严密数学理论设计的卡牌游戏不应该改动卡牌效果,如果改动就说明设计师是个蠢蛋,做不好这个卡牌游戏。这些玩家普遍是对职业没有偏执,哪个职业强就玩哪个,所以对一个职业的改动对他们影响也最小,改了一个他们马上就会找到下一个好的职业,并且按照暴雪的理论这个被选中的职业应该在未来的版本被削弱,所以能够享受到这个所谓的某个版本的“神职业”好处最多的也是这些卡牌玩家。如果在现实生活中做一个比喻,这些玩家就是在股市中的金融炒家,他们把一只股票炒热,获得利润,套牢普通股民,然后拍屁股走人。其他玩家看到了某个职业强,一般由于卡牌不齐要分解一些其他的卡牌才能合成新的卡牌并且承担分解合成中的损失,殊不知这些卡牌玩家是全卡,他们任何职业都能玩并且没有损失。如果读者愿意也可以成为这样的玩家,因为全职业核心卡片集齐其实是一件很简单的事情,我就差不多了,多打竞技场就好了。
其次,是魔兽老玩家,也是暴雪想极力维护的玩家群体。因为他们在心里层面都能接受谁强砍谁的做法,所以表现的跟魔兽世界里一样——奔走相告。这些玩家的特点很鲜明,游戏时间有限,只有一套卡组,如果这个职业遭砍,很长一段时间这个游戏是没法玩的,对某职业有着极强的忠诚度。我在2周前就是这样一个土鳖,所以我是法师全卡集齐(包括职业橙),60级,只用法师打上大师三。直到我到了大师三之后因为无聊开始打JJC集卡,因为很多时候我不能选择我喜欢的法师,只能选择其他职业,我确定了骑士、盗贼、德鲁伊作为备选职业(术士卡我是齐的,一不小心就齐了,真不是故意的!)。经过了几百胜竞技场的洗礼,我觉得卡牌游戏无论如何目标都是赢得游戏,固执的坚持某一个职业是极不明智的,也很难帮助我取得胜利,比如在法师,德鲁伊,骑士同时出现时我会选择德鲁伊。而无论如何我都不会选择战士和猎人,一般情况下我还会避免选择术士和牧师。这也是我想给这篇文章读者的建议,卡牌游戏重要的是获胜,只要能够增加获胜概率的事情在任何时候都是正确的。如果还用现实生活中的例子来解释这部分玩家群体,这部分人就好像普通股民,无论是因为主观还是客观因素没有意识到卡牌游戏背后就是数字的堆砌,而擅自自作多情的把自己对卡牌上原画的感情施加于影响游戏获胜的赌注上,本质上看就是小农思想。如果卡片上没有画,也没有名字,有的只是属性也许玩家们就更能理智一些了,就像佛说,无论男人女,无论俊美与否,人人都是一具白骨。属性就是那白骨,上面的画就是血肉,如果玩家每次打牌的时候都能做到眼中只有白骨,就快立地成佛了。
有些时候我们敬仰高手,高手经常教导我们要透过现象看本质,比如在JJC中4费4/5的白卡冰封雪人就是要比5费5/5的橙卡绿皮船长好10倍,同理2费3/2的小软就是比5费5/4的橙卡哈里森琼斯好100倍,你能怎地(当然好消息是我们不必面临这样的抉择!)。炉石传说对于很多人是一个充满回忆的地方,对我也是,我可是魔兽世界的公测玩家,被返还过公测60块钱的CDKey的哦!不过我现在仍然认为为了更好地将这个游戏玩下去,我决定每天我要对着30张白骨牌做出抉择。最后也是教大家如何理性看待炉石中的职业平衡,谁强玩那个就好了,反正又不用练级。