创造对比过去几代,与苍天录的玩法同质性最高,却是差了一些可玩性,以下做一些比较
战略系统:画面改善版
从每个分城出兵,合流攻城
围城重新变得没有捷径,没有能瞬间完成围城特技
国人眾援军对小大名的作用再次出现
这不是苍天录是什麼?少了偽传令的苍天录,另外出兵不再点得手软
战斗系统:无脑弱化版
一阵叁军,敌退我进
储气放特技
地型决定兵种优势
兵力重於武将能力
但是对比苍天录,完全没有了侧翼因素
而且除了用BUG几乎无法以少胜多
苍天录在这点上优胜很多(不单是运用神将,侧翼、士气也是决定性因素)
外交及调略系统:创造完败
无论与大名和诸势力之间
也重新展现外交的战略地位
但对比之下
创造毫无调略系统
对比苍天录裡可以不费一兵一卒夺天下,调略外交浑然一体
是差天共地
同时创造的国家观念太过君主集权
未能反映战国武家高度自主、随风摆柳的局面
於是也没有了君主与下属的一层关系
值得一提是家臣化的选项
我一直不明白為何天下创世要有那麼艰难的出现条件
明明像苍天录那般就不错
忍者系统就不提了,苍天录做得太棒(虽然也过分强大),但是之后就没有哪代超越过
城池及内政系统:较多革新、天道元素,但没有趣味
保留了城池代表兵力,增加了人口概念
採纳并改善了革新的分城系统、天道的道路系统
不再是一开始满天下都是城池
虽然是改善了,但是同时也是麻烦了
内政奉行制与苍天录、革新相近,但这代要费金钱、劳力
加入了革新的政策系统、天下创世出现建造设施、适性系统,而对比来是简陃得很
老实说,我不认為如此加入了建造设施和分城系统是有趣元素
对比下来,苍天录的内政和城池系统简化而明快得多
人事系统:比苍天录单调得多
同样是自然出现可登用人物
创造没有了延揽
忠诚还有什麼作用?
而且苍天录忠诚度如浮云的真实性
创造可算是过於天下太平
总括而言,我就觉得创造是苍天录的復刻版
虽然成功率判定的出现
令创造有更大的流畅性
但是创造是有太多繁琐的东西(而非细节)令内政系统令人玩不下去
当然,委任评定是不错的,但却不是玩家在玩内政系统了
对比之下,流畅性也不是太大优点了
问心,除了战国传是有趣的
创造有什麼比苍天录优胜呢?
可是要玩战国传的话,不如去玩太閤罢了