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信长之野望14:创造 图文教程攻略之战斗篇

2013/12/18 9:26:06 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】合战系统虽然实际意义不大,但是能够让喜欢的玩家更直接的感受战场的氛围。所以,总的来说,本作信长虽然算不上真正的创造,但是是不错的革新!


修建

游戏的修建包括建设、修复、设营、整备。
还涉及扩张和筑城、变更以及撤去。
 

建设
建设是城市发展的基础。
玩家需要选择本城才能进行建设。
选定相应的区域就能通过消耗劳力和金钱进行建设了。
 

建筑分为农业、商业和兵舍类。
简单来说就是提升粮、钱和兵力。
 

比如农业用地的建设,就能通过灌溉增加农业产出。
同时也可以通过农产市场提升一定的金钱收入。
每个建筑的作用都有具体的描述,玩家可以根据需要进行建设。
 

扩张
当建筑用地不足时,就需要用到扩张命令了。
扩张需要动用不菲的金钱和大量的劳力。
不过扩张完成就能获得新的建筑地块了。
 

设营
这是在各处行径路线上设置军营的选项。
在己方设置的军营上战斗会获得攻防优势。
同理,最好不要在敌营和敌人直接战斗。
 

设营需要动用一定的劳力并且花费时间和金钱。
其防御作用明显高于进攻。可以有效防止敌人直接攻击本城。
不过配合合理的诱敌战术,还是有可能在攻击战役中将敌人引导营地进行打击。
 

整备
整备的作用是对道路进行拓宽。
 

可以多次整备从而将道路拓宽到最大值。
更宽的道路能够有更快的行军速度。
而且也利于城市人口的增长。
 

筑城
这是一个浩大的工程。
消耗巨大,但是成果则是获得一座支城。
支城在内政和军事上都有比较重要的地位。
 

修复
修复是通过大量的时间来提升城市的耐久度。
越高的耐久就意味着敌人更难攻破城池。
可以选择不同的修复时间获得不同的耐久度增加。
 

回合推进
当玩家布置完所有的任务后,就可以点屏幕左上角的进行执行命令了。
这时玩家布置的任务将会开始生效,敌人也开始他们的行动。
此时可以通过地图观察各地的动向,也可以点击快进迅速略过。
 

当新的回合开始时就会显示治下的收支情况。
根据具体的情况再布置下一阶段的任务。
比如此时出现赤字,就提醒玩家可能需要发展商业了。
 

回合开始时,还会显示上回合的详细报告。
可以根据报告对城市建设和内政方向进行调整。
不同的执行结果和完成时间决定了新的回合是否有人、有钱可用。
或者执行结果未达到预期需要再次执行。
 

战斗

出阵玩家可以点击出阵来进行战斗。
可以选择带兵的主将以及两位副将。
 

主副将的作战能力会在战法里显示。
例如途中的三段射击就能提升火器的射击距离和威力。
而鼓舞和即系则提升了部队的防御和突袭攻击力。
 

副将也有自己的特性。
例如疾走可以增加部队的行军速度。
 

斗气可以在战斗开始后短暂的提升部队的攻防能力。
根据不同的战斗需求选择不同的将领可以最大化的发挥军队的作战能力。
 

选择出阵后,点选目标,玩家各城就会相应的派出部队参战。
 

而人口的数量和忠诚度直接影响到能够调动的兵力。
所以发展城市规模,增加人口,提升忠诚度才能动员到更多的作战力量。
 

玩家也可以随时在回合中通过点选部队图标或者指挥官头像来改变部队攻略方向。
 

当玩家兵临城下进入围城时,部队就有新的攻击指令可以选择了。
 

可以进行强攻或则进行放火。
强攻是直接减少城市耐久的破城策略,奔放损失也会较大。
防火则伤害城市的区域建筑,同时也降低对方民忠,还能获取部分的粮草。
 

不过,放火对城市的伤害较大。
是典型的围城策略。
 

而强攻是己方处于巨大优势情况下的更好选择。
 

成长
将领在战斗中也会获得属性的成长。
统帅、勇武、智略、政治四大属性各有用处。
统帅和勇武决定了部队的防御和攻击力。
智略影响策略类命令的执行效果,例如怀柔。政治则是在内政建设方面起到决定性作用。
 

需要注意的是,出阵后所携带的兵粮是有限的。
如果消耗殆尽而得不到补充会导致部队全员撤退。
所以,攻击作战需要在合理的时间内完成。
 

破城
当强攻破城或则围城导致对方投降后就能入城了。
这时部队上会出现箭头状的入城图标,点击后技能入城了。
注意,入城后士兵就解甲归田进行农商活动了,再次征集就需要时间了。
所以根据情况选择入城发展还是继续作战比较考验玩家对游戏的规划能力。
 

破城后可以尝试登陆俘虏的敌方将领。
不投降的就只能处决了。
 

而处决敌人后能获得其持有的家宝。
 

家宝不仅能够通过商人卖出获得金钱。
还能通过赐予将领来增强他们的忠诚度。
赠送友邦获取信任度。
 

合理的分配家宝,发挥其在内政外交方面的作用。
这也是作战胜利后战利品的处理常态。
 

合战
当然,玩家不是仅仅能通过出阵选项让电脑自动安排。
还可以直接点击城市,选择该城市出兵作战。
 

可以通过出兵的界面配置出阵的兵力和将领。
还能选择配备的马匹和火器的数量。
 

当与敌方部队近距离接触时,就能点击部队头顶的交战选项进入合战。
 

合战中玩家可以直接控制主将释放技能。
 

玩家还能通过箭头处的图标对部队进行控制。
阵型的三个命令分别在突击、防御和包围作战中有优势。
行动命令分别是撤退、待机和前进。
而最后的战术命令分为火枪射击和骑兵突击。
火枪射击结合第二个阵型可以有效进行防御。
骑兵突击结合第一个阵型则能进行猛攻。
 

援军
当战况胶着时,往往需要盟友的援军支援。
可以给援军选取要进攻的目标或者要防御的城池。
 

在消耗掉一定的信用度后,盟友即刻会派出部队参战。
很多时候,强大盟友的援军往往能起到奇兵的作用。
 

停战
当战况不利于一方时,玩家或者敌人都可能选择停战。
签署停战条约往往需要付出信用度的代价。
但是争取到的喘息之机可能会成为扭转战局的关键。
根据战况选择接受或拒绝停战来获取最大的利益。
或则在战况不利时果断进行停战调停,这也许比硬撑着更能解决问题。
 

总结
信长之野望14的教程部分就到此完结了。
总的来说,本作的系统比较简单明了,功能性很直接。
省去了繁复琐碎的细节,带来的确实策略上的畅快感。
无缝的作战地图让玩家能够轻易的把握大局或者查看细节。
策略性更强的战斗系统让玩家能够体验统帅群龙的滋味。
合战系统虽然实际意义不大,但是能够让喜欢的玩家更直接的感受战场的氛围。
所以,总的来说,本作信长虽然算不上真正的创造,但是是不错的革新!
是一款值得细细体味的游戏。

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