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信长之野望14:创造 各种无敌打法

2013/12/17 8:48:35 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】终极无敌铁炮流:选大有,大有有个谁(光头),可以将铁炮的攻击区域加大起码一倍,那个深红色的圈圈啊


1,在13的基础上,本城就是大城,可以扩张,扩张后的设施可以建设,本人喜欢屯兵,所以基本升级兵营设施,所以在中期,一个大城可以出7000-1W的兵力
至于以前的村落,现在则变成了小城市,基本可以出1k-2k左右的兵力,从本质上,出兵就是按照一个省份,小村落出2只部队,大城出1只部队可以形成一股战斗力进行合战。(其实就是3只部队走在一起)。
但是,最要命的是,不能输送兵力,不能屯兵部队如果点选进入城市,部队兵力就地解散……汪汪太阳的,在中后期,后面的兵力上不来,你再有兵力优势有个毛线用粮食根本不够,就在图中间,看着部队推过来推过去,毛线好久都没打下来,最后看谁粮食多,谁就赢了。

2,汪汪太阳的家宝,什么用都没有,还不能加属性,纯属玩我们……顶多就是刚招来的好点的武将,忠诚不满10,可以加一下……。

3,铁炮部队?骑兵部队?擦,都没有远程部队,全部都是足轻,铁炮还好(至少还有个bug)骑兵完全就是废的……难怪每个脚本,武田老师都是被虐的对象。

4,科技……笑话……有毛线用……全无可选择性,与其说是科技,还不如说是基本国策,你选和不选,其实对战场形势差别不大。

5,粮食……坑爹的粮食……万年等秋收……

6,据点……就是你的基地……以基地为中心一个圈圈,都可以被你控制,圈圈以外的,都是自由控制区,不能控制任何城市或者人物。(我特别喜欢把据点放在好远的位置,让电脑给我打仗,打就一个字……累……又没有一键出兵……每次出兵都要点自己的城……然后再点攻击城市……好累……)

7,无节操的电脑……不说无节操的没粮食限制……还要说,电脑无节操的打仗速度……1个小时……你试试,不是织田就是今川,起码本城就是15~20座之间,压的你无下限秀手速……


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下面我来说说打法……

1,终极无敌铁炮流:选大有,大有有个谁(光头),可以将铁炮的攻击区域加大起码一倍,那个深红色的圈圈啊,这个区域可以加深打击,使得敌人跟容易造成混乱,一旦他们混乱了,就站着一只用铁炮砸,他们上前你就后退,如果到不得不和他们接触打正面的时候,你空格键暂停,然后点上面的(x)离开按钮,出来的时候,全国画面也是暂停的,你会很愉快的发现,对面掉了2000甚至以上的兵力……你就掉200……你想再打一把,就接着合战……这样,就算你只有9K兵力,打他们3W的兵力都等于切菜……(最好队里面出征的人带个临阵,回气力)。

2,超级无敌,外交流,上来就和高级点的国主,和他友好度上升至100,然后……把自己女儿嫁过去,想什么时候解除,就什么时候解除……

3,尽量吧自己能控制的区域缩小……多让电脑来控制……这样效率高不少,你就安排一队主力(就是3座主城出兵,每个大概1W多点,组成的大军)出去打就行行了。

4,背后捅刀子,你让你的同盟去打他们,你会发现他们的军队很有默契的在一边组团了,我也看的很过瘾,然后等他们打的都没主力了,找一大波部队,去收割,有实力的就2个国家都收掉,没实力的就先收掉一个,然后花游戏时间1年,屯下兵粮,再去收掉另一个……

5,随机应变……谢谢。

  • 信长之野望
信长之野望
(13)信长之野望

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