要点说明:
势力人口:大名支配下的所有城的人口和。
据点人口:单个城的人口
1.劳力:势力人口/5000(取整)=劳力。比如:5000人口=1劳力,20000人口=4劳力。。。
2.扩建区划:
本城和支城不论据点人口多少初始都是3区划,而扩建第四个区划则需要20000人口,然后每增加5000人口,可以扩建一次。这就相当于每5000人口一区划,但20000人口以内都是3区划。
PS:本城和支城的区别就在于,支城不管多少人口都只有三个区划,不能再扩建。
玩这游戏的一个结论:
基数越大,加速度越大。无论城的发展还是势力的发展都是指数级的,而非线性。
而增加基数最快最有效的办法,对势力莫过攻城,对据点莫过吸收国人众。这一点对于小大名尤其重要。
但势力的发展终究还是要靠据点的发展而不是据点的一味扩张。
所以这决不是一款单纯的种田为战争之基础,抑或战争为种田之基础的游戏,而是种田与战争相辅相成的游戏,必须双管齐下,不得缺其一。
最后是关于小大名如何起家的一点建议:
小大名初始决不要吸收国人众,首先要靠外交和偷袭占城,来扩大势力基数,增加劳力。
国人众这个东西,一个有支援,二个可以上供,对长远发展来说不可或缺。
势力基数发展到一定程度,可以选择性吸收一些作用不大的国人众(一定要吸收进本城),以备扩建。
本人虾夷国蛎崎家起家,中等难度,初始档3个国人众(一火枪一马一固定的水军)。在请不了支援的情况下就靠着偷袭和国人众的支援以及强攻拿下了石川城。如今七个城,十个将,九个国人众。