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信长之野望14:创造 图文教程攻略之内政篇

2013/12/13 14:16:04 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:1538 标签: 信长之野望14:创造

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【飞翔导读】本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。


游戏介绍

 

《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。

游戏题材仍然是策略模拟类,以“新时代的创造”作为游戏概念主题。

以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。

本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。

玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。

玩法上,本作将焕然一新,加入了一些养成要素,让人玩起来有点像太阁立志传。

为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。

在这全新的世界里,玩家将开疆拓土,创造属于自己的战国传奇。


游戏教程

本教程是信长野望14的基础教程,适合新手了解游戏。
让更多得新人加入到这个经典的系列游戏中来。
当然,由于游戏系列的不断变化,老玩家也可以从攻略中了解系统的变迁从而快速上手。

开始游戏

信长之野望14依然提供了不同年代的剧本供大家选择。
从1551年战国伊始到1582年清须会议。
特别注意的是箭头所指的剧本,这是一个假想剧本,提供给玩家自由发挥。
 

当你选定了剧本后,就能从地图的各势力图标中选取喜欢的大名进行游戏了。
可以清楚的从图表中看到各大名属下的城市、将领、钱粮、马匹、人口等等信息。
 

根据自己的喜好选好势力后就能进入游戏设定了。
1、可以选择三个档次的难易度。
2、可以选择是否让登录的武将登场。
3、战国传是否开启,这是一个类似指引任务一样的系统。
4、还能选择是否触发历史事件。
5、武将的寿命可以选择史实、长寿、或则不死。
6、可以选择武将的战死几率。
7、架空姬这类架空人物是否出现也是可以由你决定的。
8、武将名是用通用名称显示还是用本名,这个取决于你对战国的了解。
 

设定完毕后进入游戏,笔者选择的长尾景虎(上杉谦信)。
战国时代的大战就此拉开了序幕。
第一个战国传任务就是家中统一。
 

玩家可以从战国传一览里面查看任务的完成条件和失败条件。
以及完成任务会发生什么样的事情。
 

基础界面

点击主城(笔者是春日山城)可以看到详细的城市信息。
1、石高,本意是土地,这里主要是决定粮草的产量。
2、商业,这决定每回合金钱的收入。
3、兵舍,兵舍的多寡决定了兵数的上限。
4、兵数,士兵的数量。
5、耐久,城池的抗击打能力,耐久耗尽则城破。
6、武将,显示城市内的武将数以及可用的武将数。
 

地图是无缝连接的,可以自由的放大缩小,类似谷歌地球。
可以在左上角看到势力的基本情报。
金钱、粮草、马匹和枪械都有明确的图标显示。
而创造力和劳力则决定了可以使用的政策和城市建造的所需的劳力。
 

最后,通过勾选右上角的情报显示可以在地图上看到不同的情报。
从势力的关系到控制的范围。
从侦查出的详细兵力数据到本城的基本信息都一一在列。
 

 

情报一览则是可以详细查看势力、军团据点和派出的部队信息的列表。
还可以通过这里查看武将、姬、家宝和国人众。
 

内政系统

信长的内政系统由红框内的内政、普请(修建)、配属
外交、调略、家臣、调查和军团各项组成。
 

内政选项包含了开发、政策和取引。
 

开发
开发是利用劳力和金钱对城市进行发展。
可以选择提升石高、商业或者兵舍。
 

这里需要指出的是。
人口和民众忠诚度决定了最大招募兵源的数量。
而兵舍数量决定了最大的常备兵数量。
 

选好了开发的项目,在选取相应的武将执行就行了。
通常,内政的开发选取政治较高的武将。
武将名称后面的圈代表了他已经在执行任务了。
选择带圈的武将会打断他正在执行的任务。
 

政策
通过创造力的增长玩家可以选择不同的政策执行。
实施政策需要每月支出一定的金钱。
政策往往会产生优点和缺点两方面的结果。
比如远征军支援就加快了部队的行军和补给能力。
但是会降低可动员的劳动力。
 

取引
这相当于商业买卖。
玩家可以和商人交易粮草、马匹武器和宝物等物资。
 

外交选项包含了工作、交涉和赠物。
 

工作
工作可以提升其他势力和本方的信用度。
 

通过派遣武将进入其他势力城市。
花费一定的金钱和时间就能提升信用度。
相互信用度越高的势力越容易结成同盟。
 

交涉
根据信用度的不同,可以选择不同的交涉项目。
可以选择同盟、婚姻。
也可以选择撕毁同盟或者揽为从属。
 

赠物
可以通过向相应的势力赠送家宝来快速的提升信用度。
选择势力和宝物后就能执行。
消耗大但是成果足。
 

配属选项包含了移动和呼寄(召集)。
移动是指派遣指定城市的武将进入目标城市。
用来调遣武将。
 

 

呼寄则是将其他城市的武将召唤到大名所在的主城。
 

调略
调略的作用类似于统战部。
让大名手下的国人众更加的忠诚和团结。
 

可以利用怀柔提升手下家臣的支持率。
国人众的支持率越高就能在合战中提供更多的支援。
 

家臣
该内政项目是对家臣进行管理的项目。
在这里可以对治下的各个阶层的家臣进行任用和流放。
或则进行奖励等等。
 

可以通过登用选择手下可以“雇佣”的家臣。
其主要能力如图红框所示。
 

登用后家臣就成为了直属武将。
这回去消耗掉一部分金钱作为俸禄。
 

而家臣的忠诚度也是需要重视的项目。
较低的忠诚度会导致家臣投靠他人。
 

与大名的相性、所属势力的强大与否;
是否处于敌军的包围中,大名的政策和行事等等都会影响家臣的忠诚度。
同时,玩家可以通过任命更高的职位或者给予宝物奖励来提升其忠诚度。
 

调查项包括了巡查和侦察两个方面。
 

巡查
巡查是通过消耗金钱与时间;
同时派遣武将,完成对据点周边的情况调查。
可能会获得金山、银山和特殊道路的情报。
 

侦察
该选项是派遣武将对敌人的据点进行侦察
能获知据点的兵力、武将数和耐久度。
为进攻做好前提准备。
 

军团项则是对属下军团进行管理的内政选项。
可以通过军团选项调整治下军团的规模。
将据点和武将重新配属给不同的军团或者进行直辖管理。
 

攻略
也可以通过攻略选项给予属下军团任务目标。
可以让其根据自己的判断攻城略地。
也可以给予明确的攻略目标或者设置禁止攻略的目标。

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