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炉石传说大神laofufu的竞技场新手向抓牌指南

2013/12/11 11:59:13 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】炉石传说竞技场是一个完全随机的游戏模式,虽然运气占了很多成分,但是总体思路也是很重要的,这些思路不仅仅是出牌,更多的是从抓牌开始就进行的全局考量。

这篇抓牌攻略主要是面向竞技场新手,老手们应该都有自己的一套抓牌优先度以及套牌构筑风格,大家有什么好的意见和建议可以跟帖回复。

炉石传说竞技场是一个完全随机的游戏模式,虽然运气占了很多成分,但是总体思路也是很重要的,这些思路不仅仅是出牌,更多的是从抓牌开始就进行的全局考量。

无论竞技场还是构筑,原则大体上只有二点:

1.先手优势,这里并不是指的出牌,而是仆从,有站场仆从的一方是始终占据优势的,这点比构筑还要重要,可以说是竞技场最重要的一点。所以看高手在双方场面空白的时候不惜放上一个33破碎残阳祭司44黑铁矮人之类的站场。
由于抽卡随机性,难免会遇到对面先手,而拥有反先手能力的仆从卡牌是非常好的卡牌,比如麦田傀儡,塔斯汀苟,银色指挥官等等。

2.卡差优势,低费卡换高费卡,1卡换2卡等等,多数情况卡差可以用优质仆从和法术来完成,还有些情况则是交给抽牌卡来完成。

由于主要想说的是抓牌,所以关于出牌上就少说几点经验好了。后面想到再补充。

1.先手优势很重要,有能力的话保持清场,以及己方站住仆从,尤其是在面对骑士和牧师的时候,原则就是不留活口,哪怕中了对面AOE清场,起码也是让对面使用了AOE的费用而无法反铺场出很强力的随从。
2.卡差优势有时候并不能带来胜利,一手牌被对面空牌砍死也是经常事。卡差只能是适度,尤其是一些抓卡不带来场上优势的卡牌要斟酌使用。
3.尽量不要一次性铺3个以上的随从,有时候对面空场己方有3个仆从就足够了。留着仆从牌等待交换死掉仆从或者对面AOE之后上即可。
4.注意对面法力值以及有可能到来的AOE。比如法师7费烈焰风暴,比如牧师5费神圣新星。尽量上中了AOE不死的仆从。
5.法力用不掉就算了。一些暂时不适合上场的牌留着是没坏处的。不要有强迫症保证每轮都空法力过。
6.不要太注重卡组里有可能的连招,有时候为了场面该用还是要用,典型的就是盗贼的各种连击牌。2费无连击刺骨打出去杀掉一个2费32生物其实也不亏的。
7.有时候全场被对面压着打,没什么机会翻盘,这个时候就认了吧。毕竟这游戏运气成分还是很大的。
8.一次九胜说明不了什么,但是当你能做到95%以上保底3胜的时候就说明你的竞技场有了一定水平,后面的目标就是场均567胜了。目前最强的玩家就是场均7胜左右,努力吧少年。

下面进入正题把我的竞技场抓牌思路给大家分享一下。

我的竞技场抓牌思路就是追求单卡效果,并不过分依赖速攻和配合。当然每个职业的思路会略有不同,比如牧师就必然会打防守反击,盗贼就必然要打压制。
竞技场大部分取胜有2种方式:第一种是场面压制,让对面始终无法清场,而你的小伙伴在清场之余可以去打脸。
第二种就是防守反击,用高质量手牌拖住节奏,尽量赚取卡差,到了中后期手牌有差距的时候,哪怕对面场上不干净,也可以用手牌数量反铺场压制对面。
无论哪一种,仆从数量最好都不要少于20个。
而法力曲线注意下即可,根据思路和打法不同,法力曲线也会不同。

正篇:中立仆从选择建议:

这里大多只讨论泛用情况,具体和英雄的搭配会在各个英雄篇详细讨论。
中立仆从主力为2-5费的仆从,6费以上最好不要超过5个。1费不要超过4个。
选择仆从尽量以单卡作战能力强为优先:几个关键点在于战吼,身材,特效。
其次要注重选择和英雄技能相性好的仆从,举个例子就是法师配激怒,骑士萨满配霜狼步兵,暴风城勇士等等。
尽量在抓取一定量的英雄职业卡牌之后再考虑和这些卡牌的配合,比如骑士起码要有2把真银圣剑才会考虑一下433嘲讽的海盗
过度需要配合的仆从尽量不要抓,要抓也是在20牌以后考虑。比如血骑士起码要有2个以上的圣盾才会选择。
一个好的卡组,中立仆从加英雄法术需要提供3-6张抽卡能力,2-5费的中坚战斗力仆从至少要有10张以上,6费以上需要有1换2的实力。
橙卡难得,由于是橙卡互相PK,可操作性不高,选择最强力的即可。

我把所有仆从分为了5个部分,英雄篇的卡组也适用这个分级。当然根据法力曲线和其他抓牌,抓取优先度也不是一成不变的。

T1:某种意义上的神卡,有多少抓多少,看到就不要放过。几乎不会亏卡。而且大多具有逆转战局的实力。
T2:大部分牌的优先度和T1相同,但是要根据仆从法力曲线以及该仆从数量进行选择,多数情况下最多抓2张。
T3:表现偶尔有奇效的卡牌,也就是某种意义上的连招,根据已抓到的牌来进行选择,特殊情况下优先度和T1T2一样。
T4:表现尚可的卡牌,没有其他好的选择可以尝试去抓。
T5:尽量不要抓的卡牌。

1费:原则上保持4张以下,121身材优先。112会被几乎所有2费仆从欺负。

T1无。因为竞技场很需要能站的住的卡牌,而1费卡牌的战斗力明显不够,到了中期以后抓到基本等于亏手牌,所以一定要适量,不能无脑拿。
T2狼人渗透者(121身材,潜行)这张卡的意义在于先手基本稳定压制2费2血的高质量仆从,后手面对对方的3/2也会让对方顾忌,而且对方前期破潜行的招数太少,可以说前期不会亏卡的一张卡,后期也有一定能力参与抢血。

银色侍从:(111身材,圣盾)这张卡主要用于起手不会亏卡,虽然身材一般,但是圣盾保证可以承受2次伤害,尤其是法师盗贼德鲁伊面对这张卡点也不是,不点也不是。

麻风侏儒:(121身材,亡语打对面英雄2血)这张卡在JJC的表现远不如构筑,但还是很有用的一张卡,2攻可以压制2血仆从,而且亡语肯定会赚对面英雄2血,到了后期抢血,这张卡也有一定意义。

精灵弓箭手:(111身材,战吼打一点伤害)这张卡主要用于初期反先手,中后期多出一点战吼伤害。身材就忽略吧。

叫嚣的中士:(121身材,战吼本回合己方一随从+2攻击)这张卡属于需要配合的卡牌,但是对于场面站不住仆从的情况下基本是没作用的。但是在场上有仆从的时候是可以完成小换大的。
T3南海船工(121身材,有武器的话自带冲锋)这张卡需要配合武器,在有武器的情况下基本就是一张神圣惩击,盗贼可以考虑,其他有武器的职业看自身抓武器情况去考虑,不是很推荐的一张卡。

持盾卫士:(104身材,嘲讽)这张卡的缺点太明显,就是没有攻击力,会被其他仆从欺负,但是优点在于可以被BUFF,如果卡组有一些破碎残阳,火舌图腾,黑铁矮人,心灵之火之类的卡牌可以考虑抓。

幼龙鹰:(111身材,风怒)猎人专用,不多说了。
T4年轻的女祭司(121身材,回合结束己方随机一随从+1生命上限)这张卡适合躲在嘲讽后面,或者场面占优。

巫医:(121身材,战吼回复2点血)比较中庸的卡牌,初期2血没什么太大的效果,中后期身材太不靠谱,也许后期被抢血的时候能逆转一下,术士用这张卡不错。
T5其余1费仆从,具体原因就不多说了。


2费:2费的仆从已经可以算是初期的中坚力量了,优秀卡牌也很多,多拿一些也没关系,不会卡手,后期也有一定的作用。标准身材为232和223

T1战利品贮藏者:(221身材,亡语抽一张卡)这张卡不会卡手,不会亏卡牌,2攻可以有一定的威慑力,全期都能发挥作用的一张卡。哪怕被沉默也是赚的,因为这只是一张2费卡。

工程师学徒:(212身材,战吼抓一张牌)对比战利品贮藏者,身材略吃亏,前期站场效果一般,但是后期效果好,早一回合抽牌有时候是很重要的。

精灵龙:(232身材,不能被英雄法术和技能攻击)这张卡应该是2费回合最强的一张卡了,90%以上可以做到稳赚不赔,最差也能换走对面一个2费。缺点是先手对面上了一个1费21,哪怕中后期抓到这张卡也可以迫使对面用肉体去换你,后期就是比较怕AOE罢了。
T2年轻的酒仙:(232身材,战吼使一张己方随从牌回到手里)标准身材不说,这个战吼实用性很棒,最差也可以当32白板站场。

日怒保卫者:(223身材,战吼使两侧仆从获得嘲讽)标准身材,战吼实用度也不错,当白板也可以站场。后期血量劣势面对打脸,有时候可以逆转。

猫头鹰:(221身材,战吼沉默)身材忽略,2费沉默还是有一定作用的,但是实用度不如443沉默。

阿曼尼狂战士:(223身材,激怒+3攻击)标准身材,3血激怒很克制一些2攻1攻单位。

软泥怪:(232身材,战吼破坏对方武器)标准身材,方差很大的仆从,多数情况是232白板,但是一旦发挥作用就是超级赚,由于JJC战士和猎人的弱势,所以不推荐多带,1张足矣。

狂野炎术士:(232身材,施法后全场1点AOE)有时候有奇效,尤其是后手硬币,3费回合可以解场并站住一个31,一个2费仆从。但JJC的卡组大多还是当一个32白板打。

飞刀杂耍者:(232身材,己方每新上场一个生物,向对方随机一个单位投掷一个1点伤害的飞刀)这个在速攻构筑里很常见,在竞技场里也是可以的,尤其适合快攻型卡组和英雄。
T3恐狼先锋:(222身材,两侧仆从+1攻击)标准后入场配合性仆从,搭配骑士萨满不错,其他职业比较一般。身材很尴尬。

血帆袭击者:(223身材,战吼攻击附加等于当前武器攻击力)性能不错的英雄,盗贼比较推荐,其他职业只要有1把武器就可以考虑了,毕竟身材是标准的身材,大不了当白板。

狗头人地卜师:(222身材,法强+1),一般会在有数个伤害性法术后考虑抓取形成连招,22身材不适合站场,所以哪怕法师也不要在前半段抓牌中优先选择这个仆从。
T4末日预言者:(207身材,回合开始阶段消灭所有随从)属于赌博性质的卡牌,面对场面劣势,考虑放出争取主动权,但是一旦被人一回合打掉,那么等于亏了一张卡一个回合的水晶。

疯狂投弹者:(232身材,战吼,随机扔3个炸弹,敌我不分)也是赌博性质的卡,优点在于初期反潜行小鬼狼人精灵龙之流,当然3发炸自己人也是常有的。

淡水鳄:(223身材,野兽)标准身材的准白板,属于比较靠后考虑的卡牌。

迅猛龙:(232身材,野兽)同上。

疯狂炼金师:(222身材,战吼使一随从血量和攻击交换)战略性卡牌,中后期也有意义,方差比较大。值得注意的是效果可以放到己方随从身上。

蓝腮战士:(221身材,冲锋,鱼人)多数情况用来解场用,当2费的神圣惩击用好了。

鱼人猎潮者:(221身材,召唤一个11身材,鱼人)总属性232,身材标准,但是没有特效,多数情况身材相同的2个单位是没有一个单位强的。
T5其余仆从。



3费:优质仆从数量尚可。

T1麦田傀儡:(323身材,亡语召唤一个21随从)这张也是十分优秀的卡,总身材43,亡语特效很多时候可以用来反先手,可以说是初期逆转先手的一张神卡牌。在讲究配合的构筑里表现一般,但是单卡为王的JJC里绝对是一张神卡。 

血色十字军战士:(331身材,圣盾)身材不算好,但是带个圣盾就不一样了。哪怕是法师,要解这张牌也需要2费英雄技能+任意仆从去撞,怎么算都是不亏的一张卡,也许唯一怕的就是大地震击,或者神奥术飞弹
T2破碎残阳祭祀:(332身材,战吼为己方一随从+1+1),被NERF之后的祭祀基本上脱离了T1的舞台,虽然性价比依然不错,但是削弱一血实在是太伤。裸上的代价就是一个白板32,作为3费牌是不能接受的。不推荐带2个以上。 

丛林猎豹:(342身材,潜行,野兽)大号的狼人渗透者,无论先手后手铺场都是可以的,可以压制即将上场的很多4费仆从,缺点是大多只能1换1,而且略怕奉献和神圣新星以及低费嘲讽,后期稳定4血,抢血不错。

大地之环先知:(333身材,战吼回复3血)身材尚可,回3血用处更是很大。后期抓到也可以回血挣扎一下。   

小鬼召唤师:(315身材,回合结束召唤11小鬼恶魔)总身材不错,发挥全效需要时间积累,而且1攻也注定被很多仆从欺负。由于卡牌没有构筑那么全面,所以配合性上几乎没有,也是一个遗憾。

无畏剑圣:(343身材,可以被加血)身材在3费里面很棒,而且可以提前压制4费仆从,没有加血能力的话就当白板打也不亏。

暴怒的狼人:(333身材,激怒获得+1攻击风怒)先手铺场非常不错,可以压制对面2攻以下的任何随从,并且压制圣骑和萨满的英雄能力,遗憾的是后手进场很容易被换掉。

王牌猎人:(342身材,战吼消灭一个攻击大于等于7的仆从)这张卡方差比较大,但是下限也不低,42的身材在3费上也可以接受,如果场面不紧张的话推荐留一留。最多拿一张。

精神控制技师:(333身材,战吼对方场面大于等于4个随从时随机控制一个)方差超级大的一张卡,33身材可以接受白板进场,最多拿一张。

苦痛寺僧:(313身材,每受一次伤害抓一张牌)下限是一个战利品贮藏者,但是上限很高,可以抓3张或者以上的牌。怕沉默,比较考验玩家水平的一张牌,不推荐裸上场。

铁鬃灰熊:(333身材,嘲讽)中规中距的一张卡,优点就是嘲讽,可以很早上场保护自己场上的脆弱仆从,并且3攻注定可以换掉大多数3费以内的随从。顺便还可以欺负223的仆从。
T3血骑士:(333身材,场上圣盾解除,每有一个圣盾就获得+3+3),你不能期待你对手有圣盾,只能期待自己的圣盾,看前面抓牌圣盾的数量了,有2个就可以考虑这张卡了。

达拉然法师:(314身材,法伤+1),同2费狗头人,多数用来打连招,3费裸上达拉然会被各种欺负。

任务达人:(322身材,每使用一张牌获得+1+1),这张牌新手慎抓,可能会打乱节奏,在快攻卡组,这张牌是可以考虑的,但是在以中后期为主的牌组,这张牌意义不大。
T4剃刀猎手:(323身材,召唤11野猪),总身材34,并不算十分优质的仆从。如果是单体34倒是可以。

帝王眼镜蛇:(323身材,受到攻击者必杀)并不是很出众的一张卡,适合先手铺场压制,后手很尴尬。

狼骑兵:(331身材,冲锋),当做3费3伤不带冰冻效果的寒冰箭好了,用于解场。

腐肉食尸鬼:(323身材,每有一个随从死亡+1攻击),适合躲在嘲讽后面,以及后手进场换仆从攒攻击,需要条件比较苛刻,并且攻击再怎么高也只有3血。

铁炉堡火枪手:(322身材,战吼造成1点攻击),3费的弓箭手,但是身材实在尴尬。

攻城车:(314身材,回合开始阶段对对面随机目标造成2点伤害),适合铺场压制用,反先手能力几乎没有。1攻注定被欺负。
T5其他仆从。



4费:4费仆从是整个游戏里身材最强的卡组,而且费卡极少,遇到优质的可以考虑多拿,4费以后就要考虑对面的AOE能力了,所以血量是很关键的。   

T1冰风雪人:(445身材,白板),4费最强白板,战斗力逆天,5血面对几乎所有3费以下仆从都不怵,并且不怕最强力AOE,4攻对于4费以上仆从也有一定压制力,无论何时入场都会逼迫对手去解,基本不会亏卡。

塔斯汀苟:(435身材,嘲讽),全中立仆从最强嘲讽,5血依然是关键,3攻也能很好的应对低费仆从,除了怕暗言术痛,几乎没有缺点。

阿格斯之盾:(433身材,战吼使两侧仆从+1+1并获得嘲讽),这个应该无需多说,哪怕是单侧盾也是物超所值。
T2年迈的熊猫酒仙:(454身材,战吼使一张己方随从牌回到手里),身材很棒,并且战吼效果妙用无穷,裸上也是可以接受的选择。

破法者:(443身材,沉默),身材可以接受,沉默是关键,比猫头鹰性价比高一些。

紫罗兰法师:(435身材,英雄释放法术可以召唤一个11随从),身材不错,不怕AOE,即使没有很多法术也可以当白板去打。

诅咒教派领袖:(442身材,己方其他随从死亡可以抽一张牌),身材一般,但是特效在某些情况下可以逆天,适合铺场优势或者均势的情况下使用,或者躲在嘲讽后面也可以,十分惧怕AOE。

银月城卫兵:(433身材,圣盾),身材很尴尬,但是好在有一个圣盾,总归能换掉点什么。

黑铁矮人:(444身材,战吼使任意随从+2攻击),构筑里很常见,但是JJC里不如构筑,因为不能裸上,所以场上没仆从的时候很卡手,哪怕对面是个11你也不敢轻易上场。

食人魔法师:(444身材,法伤+1),标准身材,裸上也是可以接受的。即使没几个法术。

侏儒发明家:(424身材,战吼抓牌),身材实在不怎么样,但是抓牌毕竟还是重要的。之所以比不上2费2个抓牌还是因为4费这个身材真心尴尬。

暴风城骑士:(425身材,冲锋),2攻的冲锋注定只能打低费,但是好在5血还是有生存力的,最差也能换1张低费。
T3恐怖海盗:(433身材,嘲讽,武器伤害每有1点,法力消耗-1)骑士2把真银之后抓,盗贼1把武器之后可以考虑,战士萨满2把武器之后考虑,适应性比较差,但是4费真银+海盗是很逆天的4费回合。

年迈的法师:(425身材,战吼使两侧仆从+1法伤),只有前面拿到足够多的伤害性法术才会去考虑,性价比实在不怎么样。
T4机械幼龙技工:(424身材,战吼召唤21),总身材45,和雪人差一个档次,怕AOE。

暮光幼龙:(441身材,战吼手里每有一张卡牌血量+1),要发挥效果需要攒手牌,而且极度怕沉默,前期4-5费上场还好,再不济也是一个44,45.一旦前期抓不到,那么这卡基本就废了。
T5绿洲浅水龟,魔古山守望者,这2张卡问题都在于2攻1攻实在是低,会被高血的欺负,也许猎人和牧师可以考虑,但是也得要抓的到关键牌。



5费:5费优质仆从也不少,但是要注意法力曲线,不能占用2-4费仆从太多的位置。

T1碧蓝幼龙:(544身材,战吼抓牌,法伤+1)哪怕没有很多伤害性法术也是值得抓的,毕竟抽牌+44身材已经是够本了。

风险投资公司雇佣兵:(576身材,使己方所有随从法力消耗+3),单卡   身材傲视所有7费以下仆从有木有,5费就能入场,不怕沉默,对面面对这怪物还必须得想办法解,单卡还很难处理。除了怕骑士某2张卡,以及冰法,其他几乎没有缺点。绝对的低风险高投报。

荆棘谷猛虎:(555身材,潜行,野兽),身材不错还是潜行,不怕最强AOE,可以反压制,可以等一回合加BUFF,最不济也能换掉对面一张同档次的卡,后期抢血也很实用。
T2狂奔科多兽:(535身材,战吼随机消灭对面一个2血或者以下的仆从),身材一般,但是好在进场就有效果,有时候可以逆转形式。

白银之手骑士:(544身材,战吼召唤一个22随从),总身材66,是中立里面少有的一个不错的入场召唤类随从。原因就在于在同费中66是一个比较出众的身材了,而且22的随从也不容易被英雄技能针对。

雷矛特种兵:(542身材,战吼2点伤害),身材悲剧,好在2点战吼难能可贵,就当一个送死团成员好了,怎么说也有6攻。

霜狼督军:(544身材,己方场面上每有一个仆从,自身获得+1+1)只要有1个仆从就不亏。2张就是赚。缺点在于比较依赖均势或者优势场面。
      
憎恶:(544身材,嘲讽,亡语AOE所有单位2点血)这是一张逆转场面的卡牌可以当做逆风AOE来使用,有时候甚至比奉献还好用,缺点就是把选择权交给了对面,变羊沉默妖术可解。

无面复制者:(533身材,战吼复制场面上任意一个仆从)几乎永远不会亏卡的卡牌,但是有时候会极度卡手。可以考虑抓1张,再多就没意义了。因为值得复制的机会一般不会超过2次。
T3加基森拍卖师:(544身材,英雄每使用一次法术抽一张牌)构筑里盗贼会用到,在竞技场里效果一般,因为没那么多低费法术让你选择,而裸上场基本等于找死,44的身材也不算好。但是高费回合靠连击抽一张牌其实就算赚到了。

恶毒铁匠:(546身材,激怒使英雄的武器伤害+1)盗贼必拿,其他职业有武器的职业可以选择。无武器职业不推荐,但是看在身材的份上,也算是T2级别吧。

古拉巴士狂暴者:(527身材,每受一次伤害攻击+3)怕痛,怕科多,怕密教暗影祭祀,怕疯狂的炼金师配合低费随从强换。但是配合神圣之灵心灵之火配合法师技能配合疯狂投弹手有时候可以逆天。
T4暗鳞治愈者:(545身材,战吼使己方所有单位回复2点血),身材勉强可用,战吼效果还凑合。

沼泽爬行者:(536身材,嘲讽),只比巨魔多一血,却要多一费,但是看在6血和嘲讽的面子上勉强可以一用。
T5藏宝海湾保镖:(554身材,嘲讽),既然是嘲讽就不要那么少血啊。十分不推荐。

夜刃刺客:(544身材,战吼对敌方英雄造成3点伤害),只能打英雄的特效在高费里是很不推荐的,44身材也不及格。


6费:6费以上的仆从就需要考虑数量问题了,不超过5个为好。

T1银色指挥官:(642身材,冲锋,圣盾),当听到目标诺森德的时候请问你怕不怕,这是一张全中立仆从中最完美的单卡,没有之一,裸上可解场可打压制,后期可以抢血打脸,配合黑铁矮人熊猫妙用无穷。上场无损4攻可以解决大部分仆从,好处太多了,这张也是高费中无脑抓的唯一一张卡。nerf之后性价比依然逆天,少了一血并不是特别伤,还是推荐无脑抓。
T2冰霜元素:(655身材,战吼冻结一个目标),55身材勉强可以,适合后手控制局势或者残局冻结抢血。缺点在于冻结远不如直接伤害来的划算。

大法师:(647身材,法伤+1),47身材还算凑合。7血保证了一定程度上的存活率,4攻也能威慑很多仆从,也可以为下个回合法术爆发提供法伤。

石拳食人魔:(667身材,白板),魁梧的身材,哪怕是白板也可以接受,唯一的遗憾就是6费生物进场太晚,起不到决定性作用,不如雪人实用。

烈日行者:(645身材,嘲讽,圣盾),只要带圣盾就是有用的生物,这家伙还带嘲讽,上场绝对不会亏卡,哪怕遇到变羊妖术之流也能换张硬解。如果逼迫对面拿仆从去硬换那一定程度上也能护住其他仆从和英雄的脸。
T3无。
T4竞技场主宰:(665身材,嘲讽),5血嘲讽实在是差,但是看在能抗住一轮AOE的情况下,勉强可用。

鲁莽火箭兵:(652身材,冲锋),多数情况就当做6费5伤的伤害性法术用,在没有其他好的选择的情况下可以抓。
T5艾露恩的女祭司:(645身材,战吼为英雄回复4血),身材不合格,为英雄回血偶尔会有奇效,基本不考虑。

风怒鹰身人:(645身材,风怒),45的身材基本活不到下回合风怒,而下回合风怒能有多少收益也是很难说的,基本不考虑。



7费及以上:这个费用的仆从其实没几个,遇到优秀的可以看情况拿,即使一个不拿也无所谓。

T1无。
T2拉文霍德刺客:(775身材,潜行),明显不如555老虎实用,2费才换来2攻,在这个费用属于见光死。但是看在潜行不怕AOE以及威慑力的情况下,可以抓。

暴风城勇士:(766身材,为己方其他随从+1+1),骑士和萨满用不错,其他职业用着一般,裸上也可以接受。对面总归会想办法解决这家伙。

[tr][td]T3
无。
T4作战傀儡:(777身材,白板),身材倒是可以,但是和6费食人魔差一个档次,多的一攻在这个费用并不是很值钱。
T5熔火恶犬:(795身材,野兽),5血是来搞笑的,就连猎人都要看自己手上有没有放狗,其他职业完全不要考虑了。

三巨人:50%的场是没机会登场的。40%的场是登场意义已经不大了,剩10%才可能有点用,一般情况不要考虑他们。




英雄:

英雄能力以及职业卡牌的不同决定了这个英雄的实力,主要由以下几点决定。
1.AOE能力,竞技场最关键性的法术就是AOE。AOE是能做到同时将先手优势和卡差优势逆转的卡牌。
2.单体对敌法术,这里包括伤害性法术和消除性法术以及武器。
3.英雄技能以及和其他卡牌的配合度。
4.职业专属仆从的质量和配合度。
5.辅助性法术。
6.奥秘。

在我心目中的排名应该是如下:

T1:法师
T2:圣骑,萨满,术士,盗贼,德鲁伊
T3:牧师
T4:战士,猎人

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(3)类似炉石传说的卡牌手游推荐

炉石传说是一款由暴雪出品的集换式卡牌对战游戏,游戏以经典的魔兽世界为主题,选取了其中的英雄为素材,受到了广大玩家的追捧,而同时类似于炉石传说的各种卡牌游戏也纷纷面世,这里推荐几款好玩的类似炉石传说的卡牌手游给大家。

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  • 影之诗官方版4.1.20最新版

    05-17 / 1.80G

    推荐理由:影之诗是一款来自岛国的集换式卡牌策略对战手游,游戏玩法和设定和炉石传说非常相似,但是整体画风体系出日
  • Talisman(圣符国度手游)

    11-02 / 46.2M

    推荐理由:圣符国度是一款魔幻题材的策略卡牌手游,游戏玩法类似于万智牌,是一款非常讲究卡牌组合和应对的卡牌对战手
  • 勇者骑士(集换式卡牌对战)单机版1.

    08-07 / 21.4M

    推荐理由:勇者骑士是一款策略卡牌类手游,游戏玩法非常简单,玩家可以收集卡牌并将卡牌进行组合来增加攻击力,喜欢的

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