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最终幻想13技能合成心得

2013/12/8 11:12:17 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:94 标签: 最终幻想13

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【飞翔导读】作为素材的技能附加属性必须完全相同。

目前经过无数次的sl合成,我发现出现稀有技能的必要条件有3个:

1.作为素材的2个技能必须是lv.4及以上的。

2.作为素材的技能必须都带有附加属性(就是那种金色的技能)。

3.作为素材的技能附加属性必须完全相同。

符合以上条件,合成的时候底下附加属性会是蓝色的。

这时合成大概有百分之二十左右的几率出现稀有技能(会出现大成功字样)。

实用的几个技能:

物理系:

巨力衝击:使用40以上atb技能后附加5秒的勇气和干劲,从lv.3升到5的强斩41atb,超频时可以全程勇气,这个可以用强斩合出来。

杀敌gp恢復:杀死一只怪回復0.1gp,可以叠加,带2个这个hard难度再也不缺Gp。

魔法系:

大魔导师之理:跟巨力衝击一样,附加的是信心和干劲,我只在大火焰上出来过。

杀敌gp恢復:同上,毁灭上很容易出。

防御系:

待机atb恢復:待机的时候该时装atb恢復超快。

妨害系:

追击弱化:对有debuff的敌人增加伤害。

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巨力衝击只会物理技能出,大魔导师之理只会在魔法技能出。

而元素追击者,gp恢復这些物理魔法技能都会有出现,待机atb恢復防御系特有, 追击弱化妨害系特有。

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另外,非稀有技能里面也有几个实用的,魔法系里面有个範围攻击伤害增加百分之20(磁击升到顶级后合出来过一次)

妨害系里面有持续时间增加和各种红血附加信心勇气急速等等。

  • 最终幻想
最终幻想
(11)最终幻想

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。   在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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