蝙蝠骑士
那些生活在荒狱丛林中的生物根本不知道什么叫和平共处。它们只知道用牙咬,用爪挠,用蛰刺,用蹄踩,即使稍微露怯也能让你立马死去。据说蝙蝠骑士在被外出觅食的食人蝠带走之前,只是一个普通农家的孩子,正在地里帮忙做农活。然而被带走后,他立刻想出了好点子,翻身骑上了抓住他的蝙蝠的后背,转眼间蝙蝠就成了他的工具。当他从那些血腥的尸骸中走出来时,他已经沉醉于战斗给他带来的兴奋和刺激,男孩终于意识到了自己内心深处的渴望。随着他的成长,每个夏天他都会回到家里的农田中,经常外出躲在草丛中,期望能够找回当年的血盆大口和致命的下坠给他带来的面对死亡的兴奋。时间一年年的过去,他的渴望变得愈发强烈。为了快速成长,他参加了每一次的远征,直到他找到了蝙蝠洞穴的路。据说在一个灼热仲夏的前夜,骑手只带了一捆绳索、一瓶壮胆酒以及灼热的决心,为了再次感受到天空,他只身跳入洞穴...
基本属性
初始血量 587
初始魔量 312
攻击 50
力量:23+2.0
敏捷:15+1.5
智力:24+2.5
攻速 1.48+15%
护甲 2
攻击距离:375
移动速度:290
587血量!你没看错作为一个智力英雄,拥有的初始血量绝对占据所有智力英雄的领先位置,但是375的攻击距离略显尴尬,要是蝙蝠会丢矛可能会 远一点吧,由于攻击距离所以它对于长手英雄的压制力就不是这么的强,50的攻击力看似平庸但是配合技能可以达到恐怖的输出,稍后会做详细分 析,290的移动速度真看不出这家伙居然会飞,飞的也太慢了点,属于比较慢的移动速度了。
技能介绍
粘性燃油
快捷键 C
用粘性油浸透一块区域,蝙蝠骑士的攻击和技能对区域内的敌人造成额外伤害,并降低他们的移动速度和转身速率。再次施法可以继续提高伤害,最多叠加 10 次。
额外伤害:10/15/20/25
持续时间:8.0/8.0/8.0/8.0
移动速度减缓:-3%/-5%/-7%/-9%
转身速度降低:-70%/-70%/-70%/-70%
CD 3秒
魔法消耗 20
蝙蝠骑士之所以能背称之为路霸靠的就是这个技能,这个技能看似效果一般不过,但牛逼就牛逼在它可以叠加10层 而且释放范围极大 如上图,在对线的时候对手很难躲过这个它,而且还有非常变态的70%转身速度降低。这个怎么说呢,如果你在被减速的时候,想要通过反跑来逃离蝙蝠骑士的追杀,那我只能遗憾的告诉你这是不可能的,被叠了燃油之后唯一的淘宝路径只有前进一个选择,而且这个变态技能的魔法消耗只有20 CD仅仅3秒。在叠个3-4层然后对手的速度就没你快了,而且你对他的攻击也有几十点的加成。还有谁敢跟你对点。唯一对付粘性燃油的方法就是,看自己被叠了几层之后果断后退,等8秒效果消失后再过来补刀混线,但这几秒损失的经验和金钱就没法弥补了,好的蝙蝠使用者即使面对2人也毫无压力。
烈焰冲击波
快捷键 R
直线投掷一瓶会爆炸的烈酒,击中第一个单位时爆炸,眩晕这个单位同时对区域内的其他敌人造成伤害并击退。
伤害:75/150/225/300
眩晕时间:0.5/0.5/0.5/0.5
CD 11秒
魔法消耗 80/100/120/140
以前蝙蝠的二技能是向一个位置发一个小火球,然后火球周围有一个弹开 眩晕和伤害的效果,释放比较难,某个版本改版之后变成了一个范围伤害技。释放就简单了很多,而且这个技能有用的一点就是在你追杀对手的时候在他行进路线的前面放一个他会被往后推,而且在团战的时候打乱敌方阵型也很好使,前期建议点一点,用来打断用
火焰飞行
蝙蝠骑士飞向天空,从空中留下一道燃烧的尾迹。飞行时,燃烧尾迹会破坏树木,对经过的敌人造成伤害,蝙蝠骑士获得飞行移动的能力并成为飞行单位。
每秒伤害:20/40/60/80
范围:200/200/200/200
持续时间:15.0/15.0/15.0/15.0
魔法消耗100
CD 40秒
这个技能是蝙蝠的主要伤害技了,7级的时候必定加满,15秒内无视地形的飞行。4级的火焰飞行每秒伤害有80点,看着不多,如果配合一技能的粘性燃油,叠个5层的3级燃油便有100点的伤害加成,再加上每秒80点的伤害 一秒180点的火焰伤害。如果是叠加的更多。。。。那简直无法想象,开启火焰飞行的蝙蝠在火焰中就是他的无敌领域。而且无视地形的飞行在逃跑的时候也很好用,后面会详细介绍。
燃烧枷锁
技能:瞬发技能
快捷键 F
用枷锁捆住一个敌人,在蝙蝠骑士的后面拖行。无法被拖过不能通行的地形。被拖行的单位不能移动、攻击或使用技能。传送或闪烁会打破枷锁。
持续时间:3.0/3.5/4.0
CD 90/70/50
魔法消耗 150
非常牛逼的先手技能 该技能无视魔法免疫,后期配合跳刀先手拉住对方的核心或者是法系爆发直接一顿DPS秒掉。不过在上个版本蝙蝠在拉住对手的时候不能在攻击了。可以说也是对该变态技能的一个削弱。
加点分析
蝙蝠骑士的加点较为普通没有多变性,基本以13112413334222为主,优先补满1技能和3技能的等级,有大招学大招。这里有一点分歧有些人喜欢6级时2级1技能3级3技能1一级大招,个人建议学一级2技能防止拉大后敌方英雄在你大招结束的情况下直接TP的情况。
出装分析
603出门建议 前期建议吃树大药小蓝拳套俩树枝,然后速转草鞋和魔瓶进行压制,如果队友有一定优势那么你可以直接草鞋后裸跳刀,如果队友压力过大建议出影之灵龛帮助gank,如果你以gank帮助队友减轻压力为主,你可以出相位鞋弥补移动速度上的不足,但是一定记得在开相位时3技能是不无视地形的或者出秘法鞋给予队友以及自己魔法上的补助也可出假腿撑血或者绿鞋蝙蝠适合所有的鞋子都可以看情况出,但是现在最适合的开始出绿鞋配合高移动速度前期比较好GANK,中期先锋盾和挑战头巾可以让你扛住较多伤害,如果对面控制较多可以出BKB,如果你对你的操作有信心而且感觉跳入敌人当中可以全身而退,你可以配上原力法杖,有了它你随时可以找准时机直接跳大之后原力法杖推自己将敌方主力拉回己方人群中进行群殴,后期挑战转笛子,可以出羊刀冰甲,肉起来也可以出龙心吸收第一波伤害,如果纯推进阵容路人局集体出死灵书还是效果很不错的,蝙蝠不适合各种DPS装备,后期就是果断的肉起来。
优劣势分析,使用技巧以及全面性分析
优势
有着绝对强大的对线技能,可以说从6.60起就没有被撼动过路霸的地位,减速到你死,恶心到你转身都不能转的1技能,配合能与燃油叠加的3技能,高爆发的二技能,是所有脆皮的噩梦,同等水平秒杀各种英雄,影魔,毒龙,风暴之灵以及各种没有控制技能逃跑技能的英雄如屠夫血魔周四对线基本就是被完全压制,在中solo情况没有队友支援的情况下,单杀敌方英雄变得如此容易。
劣势
手比较短,补刀弹道没有大多数长手英雄好,移动速度上略显不足,大逆风较难带领队友翻盘,不是翻盘英雄,遇到团队中控制较多的英雄例如LION ,VS ES 比较乏力,必须出了BKB之后才能有所建树
全面型
DPS评分:30分。 蝙蝠骑士本来就不是合格的DPS英雄,没有后期技能,也没有高敏捷成长,后期能力很薄弱,当然你后期利用装备压制的那种虐菜情况另当别论
PUSH指数:60分 3技能的AOE算是个比较不错的带线技能,可惜就是CD比较长,但介于这个技能的无视地形逃跑,勉强算个几个分数吧
GANK指数:100分 绝对满分的GANKER,大招级别高后的短CD初期无视魔法免疫的控制以及持续爆发输出,粘性燃油的恶心玩过DOTA的人都知道。加上高爆发的二技能配合任何英雄GANK都很轻松
肉盾指数:60分 初始成长还算可以的智力英雄体质加上还算不低的力量成长在有了先锋盾或者挑战后的肉盾本领还算过得去,
使用技巧
蝙蝠骑士基本靠对线来积累优势,在对线期叠加燃油后,对方是不干跟你对点的,在3级有了2级燃油的情况下就可以叠个4-5层燃油,把兵清干净尝试强杀对方,在强杀的时候有几个小技巧要注意,1是最好不要A对面的英雄,因为DOTA2里塔的仇恨判定最高的就是敌方A己方英雄。尽量靠燃油减速后黏着对方烧。靠走位卡住对方。2是在强杀前最好先吃一颗树,保证有一个稳定的回血。虽然看起来回复的数量并不多,但是就是这几十点血可能就能救了你最后的性命。
如果本方需要发育的英雄比较多。那现在比较流行的蝙蝠打法还可以打野。以天灾为例。前期主要清河道上坡的那组野和那组233的小野用来提升等级,打野的话直接就点3技能了只能,增强AOE能力,记得每到50秒左右的时候去拉本方中二塔上方的那组大野。拉个4-5波左右。这时候你的等级应该也有4级了。然后远远的给大野怪叠加燃油,叠个10层之后果断上去烧吧。钱张的飞快,等级也迅速攀升到6-7级,也有了不错的经济。当然如果你是线上被压制,或者团队劣势比较大,那你也可以选择钻野混跳刀。毕竟有跳刀的蝙蝠和没有跳刀的蝙蝠完全是两个英雄
前期在GANK的时候没有跳刀怎么办,本方如果没有诸如VS LION ES这样的先手控制英雄,靠蝙蝠慢慢悠悠的移动速度怎么跑过去拉人呢?这就要灵活运用3技能了,3技能无视地形的特点又可以淋漓尽致的表现出来,你大可以躲在树林里或者高台,在对方急于补刀推线出现走位失误的时候,开3技能直接从阴影处飞过去,杀对方一个措手不及。
后期的蝙蝠就主要是以先手为主了,不过对于一个有先锋挑战的蝙蝠来讲跳入对方的阵地拉对面的大将回来想想也是一个很可怕的事,这种情况下就显示出了推推的重要性了。先手跳大转身推推,推回来,顺秒敌方大将。
总结
蝙蝠骑士,对线霸者,能够轻松压制大多数英雄,减速+攻击的1技能配合3技能可以将对方对线主力扼杀在摇篮中,中后期的强大先手控制能力能够带领团队走向胜利,不俗的力量成长可以在抢先手后顶住一大轮输出还能全身而退,打野效率也颇高如果你被压制了出不了关键装备,那么它所带来的打野速度绝对是其他英雄例如小狗斧王等所不能比拟的,如果说全dota哪个英雄是跨越所有版本到现在依然强势的英雄,我会毫不犹豫地选择蝙蝠,因为有它的存在,敌方的DPS永远在心惊肉跳,瞬间的不留神就会被拉住轮死,