在武侠网游《大唐无双2》中,想必不少玩家选择的是寒冰门职业,该职业PK主要讲究跑位和走位,下面就给大家分享下《大唐无双2》寒冰门职业PK的经验心得。
一、寒冰每个技能消耗多少能量,放完这一技能下一技能能量不够需多久才能涨到下一技能所需的能量,心里大约要有数,这对于技能能否顺利连接上很关键。比如柄击+反手+致盲+正手剑,最后一个正手的能量就不够,但由于致盲的4.5秒时间,所以这个正手能够放出来,这之间的时间就需要跑位了,不能让矮子的弹,天煞的狂风沙给打中,如果这第一个连就没连好,会影响后面的操作。
二、人在水中走,水面会留下波纹,寒冰隐身之后在水面走过,依然会留下波纹,这个其他职业看到,都懂的,不多说了,呵呆。
三、寒冰要有距离感,比如七步八步在屏幕上大约多少距离,比如跟矮子打的时候,柄击反手致盲了之后,一般的寒冰都知道跑位,但如何跑,跑多远,有的就做的不是很到位,我一般是沿着矮子面对的方向跑,至于跑多远,多切磋几次就明白了。为什么要沿着这个方向跑,主要是防备矮子往外跳,如果跳了,基本正好跳到你的面前,同装备基本放个捕风2就差不多了。
四、对一些常用的技能的CD时间要做到心中有数,比如天煞转圈,转圈转多久,转完之后技能的CD时间多久,有一些人就是由于对这一个问题不清楚,所以很容易被人打出来。还有群攻的一个时间间隙问题,也是时间问题,就一起说一下,我自己数的基本上是一秒钟,就是放群攻技能之后,两次伤害之间的间隔,这个有什么用?比如无名下雨,毒奶放蜂群,技能刚放的瞬间有一次伤害,到下一次,这之间差不多有一秒的时间间隔,而这时他们都是站着不动的,个人感觉这时也是比较好的出手时机,这也是对方思想最麻痹的时候,玩刺客,就是要出其不意。还有和尚放舍身卫道的时候,只要不是一开始被打中的那种情况,也可以上去打一两下,攒一两个连击点。
五、再说一下走位的问题,寒冰的技能,大部分写的是两步的距离,以正手剑来说,如果攻击追人的时候,是一直狂按技能,就会出现只追人不攻击的问题,这也算是距离的一个问题,详细说来是这样的,你一直按攻击技能,当到了两步的距离时,技能释放,你就会有一个停顿抬手的过程,而这时别人却是往前移动的,这时就过了两步的距离,攻击自然停止。所以要贴身打,如果开的踏雪无痕,最好走的稍微靠前一点,这样如果踏雪没了,可以多攻击一两次。
六、这个说一下打之前的喝药问题,以八大为例,很多玩家在动手之前都有喝八珍汤的习惯,这是一个好习惯。对于寒冰来说,就要选择正确的出手时机,因为一个八珍的持续时间是6秒,所以可以在对方喝了八珍汤5秒的时候,自己再喝然后出手,这对于打反伤类的以及矮子比较有用,其他的就没什么必要了,但出手时候一样。
七、再说一下打八大时的出手位置,最好的出手地点应该是地图的中间位置,这样便于追人,堵人。开踏雪就无所谓了。