子弹篇:
1、FMJ是好东西,但是别忘记,FMJ也是暴露目标的一个条件,解释如下,这东西着点弹痕就像爆炸似得。。。那么大朵花看见了如果你还估摸不准敌人方向,那就不划算了。。而且这东西声音实在太大,着弹点老远都能听到"BIANG,BIANG"声。
2、消声是好东西,但是要考虑到平常射击所听声音和射距,往往这东西给玩家带来的心理适应很不爽,哪怕是用惯了的枪换上消声经常也有不习惯的时候,除非用得多。减射距,超出射程子弹会严重衰减威力,消声加上后射距降低,那么过远距离火力优势不一定能完美保持,所以利弊自己考虑。
3、榴弹不推荐用,游戏地图太小,用了老被骂,但是这东西从游戏设计上来说。。。TMD跟火箭筒几乎一个威力了。。就算45MM榴弹也没75MM的高爆RPG爆炸威力大,游戏中很难得看出实际几个发射器的区别,不讨论。。。
4、火箭,分ATH4的装弹和RPG两种,前一种射距远,后一种射距近,但是前一种远程优势比后一种好,因为前一种弹道只会下坠,后一种飞出去还会醉酒。往往狭小窗口射入的话,远程打击建议用第一种,因为很稳定的曲线弹道,而RPG就全靠运气了,近距离没太大区别,反正近距离了你只要有个敌人和其之间无障碍的着弹点就行了,ATH4可以锁定空中载具,这点一般人很少用,RPG不行。ATH4一人带一发,RPG带两发,ATH可以通过拣尸体补给达到携带两发。
5、毒刺,这个弹药就是防空,威力不错,每人一次带两发,锁定后才能使用,别隔障碍物对空直线发射,近距离爆炸一样炸死人。。
6、标枪,很多人不会用,这个跟单机时候的不一样,瞄准具内方框里的锁定使用十字线交点提示目标,载具可以直接锁定,地面目标不行,必须通过锁定坐标点来完成,好用也不好用,好用的地方是爆炸威力在配上Danger close的时候跟5击杀的导弹差不太多了,别看那个发射器伤害条。。坐标点选取考以下条件:敌人经常路过的地方。因为游戏设定爆炸是人与爆炸点之间无障碍就能伤害到,所以考虑到上空障碍少,尽量选取离地高一点的坐标,别怕锁定不到,这家伙只要是能挡子弹的障碍就能锁定。比如,山顶小屋那里都爱蹲那个砖墙,两面都有障碍,而面前有一棵歪掉的树,只要手稳,就能锁定树杈。。然后发射完成空爆,不跑就真烧烤了。其他环境酌情思考同理类推,反正经验就是,尽量避开爆炸与人之间有障碍物。发射安全提示。。请保证前方5M内以及其上空没有遮挡。。这玩意发射出去就处于可爆炸。。。
7、散弹,近距离很厉害,不一定喵头也能在瞄准胸部的时候一定距离上完成爆头。。没必要加FMJ了。。浪费。。。还不如加稳定托划算(Grip那个),也没必要加红点啊之类的,那么近距离你要看不清人建议还是配眼镜算了。。。。
总结,既然枪械子弹给了你射距,那么尽量熟悉射距有多远,拿离开射距的枪去射击远程目标通常不如射距内的划算。枪械哪个好,不讨论,一千一个人心中有一千个哈姆雷特。